Интервју Хеартхстоне 26.0: „Заиста дивље, забавне идеје“ [ЕКСКЛУЗИВНО]

click fraud protection

Програмери Лео Роблес Гонзалез и Лук Мејсон расправљају о стварању јединственог, музички тематског проширења Хеартхстоне 26.0 Фестивал оф Легендс.

Хеартхстонеускоро ће добити музичку тематику Фестивал легенди проширење, са свим класама које добијају картице засноване на другом жанру. Ажурирање 26.0 ће игри додати 145 карата, као и неколико јединствених нових механика. Експанзија се усредсређује око концепта Елите Таурен Цхиефтаин - познатог као Е.Т.Ц. - организује велики музички фестивал у Азероту, позивајући све различите класе да му се придруже на бини.

Свакој класи је додељен жанр који одговара њиховом лику - Витез смрти је упарен са металом, Ловац на демоне са емо, а Ратник са роком, на пример. Све класе имају новог легендарног миниона који одговара њиховом жанру, легендарну чаролију која представља њихову најпопуларнију песму и специјално инструмент оружје. ХеартхстонеФестивал легенди такође уводи две нове кључне речи: финале, посебне способности које се активирају ако користе последњу од а ману играча и оверхеал, зимзелена механичка специфична за свештеника која даје бонусе када лечи изнад максимума здравље.

Сцреен Рант седели са дизајнером игара Леом Роблесом Гонзалесом и ВФКС уметником Луком Мејсоном за ексклузиву интервју да би се разговарало о пореклу експанзије, изради картица за све жанрове класе, и шта играчи могу очекивати од Хеартхстоне фестивал легенди.

Сцреен Рант: Прво, волео бих да чујем мало о томе одакле је уопште дошла идеја са музичком тематиком.

Лео Роблес Гонзалез: Дакле, са било којим проширењем које урадимо на Хеартхстонеу, сам почетак је да сви седимо у соба заједно – или претпостављам, у Зоом позиву заједно – и ми само износимо идеје о томе шта би проширење могло бити. Одатле бирамо ствари због којих су људи узбуђени и сужавамо наше могућности и бирамо ствари. Током тог процеса, зна се ко ће бити главни вођа. Дакле, овога пута, ја сам био вођа сета, и отишли ​​смо на састанак знајући то. И једна идеја због које сам био веома узбуђен била је да радим нешто са музиком, неку врсту експанзије фокусиране на музику. И тако сам изнео идеју о овом огромном музичком фестивалу који Е.Т.Ц. организовано, позивајући људе из целог Азеротха, и мислим да се многима заиста допала идеја, па смо кренули са њом.

Луке Масон: Знам такође, сви Хеартхстоне тим су били заиста узбуђени када смо чули да се ова тема појављује. Посебно за уметнике визуелних ефеката, ми на неки начин правимо визуелне звучне ефекте, тако да је један који је толико фокусиран на звук била заиста забавна прилика за сарадњу.

Какав је био процес одабира жанра повезаног са сваким разредом? Постоје неки који се осећају прилично очигледним, као што је, наравно, Деатх Книгхт ће бити метал, али постоје и други за које сматрам да би то могло бити више дебате.

Лео Роблес Гонзалес: Да, било је. [Смех] На самом почетку проширења, када смо још смишљали ствари и истраживали идеје, мислим да смо се решили да сваки разред добије свој жанр прилично рано. Имало је смисла како радимо проширења; желимо да постоји конзистентна тема у целој експанзији, али свака класа мора да се осећа другачије, а у музици је очигледан начин да се то уради помоћу музичких жанрова. И као што сте рекли, неке од њих је заиста лако пронаћи парове, попут метала и Деатх Книгхта, ратника и класичног рока јер су већ радили неке рокенрол ствари у прошлим експанзијама.

Али добар број часова је било мало теже одредити, а много тога је било само постављање ствари и стављање комада тамо где треба да иду док то није имало смисла. Мислим да не знам да ли би вам одмах пало на памет, али мислим да што смо више причали о томе, то нам се више допадало Приест и поп музика. Свештеници и поп музика у почетку су као: „У реду, наравно. Не разумем баш зашто." Али Приест има фантазију да се бави светом магијом и магијом сенки. А свето је веома слично, пазити на људе, исцељивати их, а магија сенки је бум, наношење штете. И мислим да поп звезде на неки начин имају ту двострану природу, где као да воле своје фанове, воле своју музику, али ипак постоји мало предности у томе. Дакле, што смо више причали о свештеницима и поп музици – а онда се то односи и на све друге жанрове – то смо више били као: „Да, то има смисла“.

Луке Масон: Смешно је што спомињеш ту карту, јер Хеартбреакер Хеданис је вероватно био један од омиљених уметника визуелних ефеката легендарни музичари на којима треба радити управо из тог разлога некога ко може споља да представи свету страну, док врло јасно има сенка срце.

Мислим да овај сет има нека од најзабавнијих имена којих се сећам у последње време Хеартхстоне. Како је изгледао процес именовања за вас, како за легендарне тако и уопште?

Лео Роблес Гонзалез: Музика је само ова огромна мрља, зар не? Као, мислим да је то нешто за шта сви знају, у различитом степену људи имају везе са тим. Али постоји толико тога под окриљем онога што је музика, има толико различитих жанрова, има жанрова које нисмо ни дотакли у проширењу јер постоји толико ниша - претпостављам да хипстер покрива све наше базе тамо. Али много тога је било само проналажење начина да се контекстуализују стварни животни тропи и концепти кроз сочиво Варцрафт-а и проналажење како да се то осећа исправно.

Са нечим попут Рогуе хип хоп жанра, само директно убацивање хип хоп референци један на један из стварног живота у Хеартхстоне би се осећало чудно. Зато грамофони имају незграпну гномску технологију и зупчанике уместо грамофона. Што се тиче назива картица и таквих специфичних референци, имамо картицу која се зове Фреквентни осцилатор. Ово би могло бити превише дубоко, али осцилатор фреквенције је ствар у музичкој продукцији, и мислим да је за људе који не знају, то само као, "Ох, то је забавно, згодно име." Али онда за људе који га схвате, то је као, "Ох, мој Боже, ја користим ЛФО и такве ствари стално!" И то је једноставно тако хладан. Било је то доста балансирања дубоких музичких референци са стварима које можете једноставно прочитати и рећи: „О, да, разумем. То је гитара." (смех)

Имате ли неке омиљене референце које сте убацили у овај нови сет, било на самим картицама или у тексту?

Лео Роблес Гонзалес: Мислим да је моја омиљена карта по укусу хипстер, не само због концепта хипстери су тако смешни, али он је једна од карата која има гомилу различитих гласовних линија када играте него. Мислим да их је можда осам, и сви су тако претенциозни, управо оно што очекујете да буду. [Смех] Тако да би то био мој избор.

Луке Масон: То је стварно добро. Дефинитивно сам велики фан Оне-Амалгам Банда. То је веома смешно, чак и само слика лица Пандарена са рибљом руком и све остало, мало је застрашујуће за погледати. Било је веома забавно пронаћи визуелне елементе који су визуелно били незграпни колико се осећао.

Да, волео бих да чујем са твоје стране ствари, Луке, знам да је са ВФКС-ом потпуно другачија игра лоптом, да тако кажем. Какав је процес са нечим оваквим што је тако интензивно ВФКС?

Луке Масон: Да, било је веома узбудљиво, посебно уз сву помоћ коју је остатак тима урадио стварајући различите идентитете за музичке жанрове. Када дођемо, ми смо као шлаг на торти који је углавном готов. 2Д тим је створио све ове заиста дивље идеје, проналазећи начине да раздвоји различите жанрове. А за нас, ми само треба да се поиграмо са звуком, смислимо заиста чудне визуелне парове, покушамо да учинимо да се наш Деатх Книгхт Деатх Метал осећа агресивно, а Друидски психоделични осећај дуге и триппи.

Како је настао нови механичар за прекомерно лечење?

Лео Роблес Гонзалез: Да, дакле, када смо прешли у коначни дизајн - што је процес дизајна у две фазе, почетни дизајн и финални дизајн, с тим што је ово последње много балансирања и специфичног подешавања бројева, ствари онако. Али када смо ушли у финални дизајн на почетку, комплет је био на прилично добром месту - тапшали смо себе по леђима. [Смех] И тако смо нашли прилику да покушамо да сагледамо другачији део Хеартхстоне-а као целину изван проширење, да посветимо пажњу да мало усавршимо неке ствари, а ствар коју смо изабрали је Приест. Мислим да Приест има идентитет исцељивања, а у Ворлд оф Варцрафт-у то је оно око чега се баве, враћају својим саиграчима потпуно здравље или ствари магије сенке. И исцељујући идентитет за који смо мислили да се никада није у потпуности остварио у Хеартхстонеу.

Лечење је та механика да када је то највреднија ствар коју можете да урадите, морате да губите, ствари морају да буду супер оштећене да би се исцељење осећало одлично. Када сте потпуно здрави када побеђујете, исцељење ништа не чини. Дакле, то је та чудна дилема како да зацељење учинимо бољим и употребљивијим, и ту је дошло до прекомерног лечења. Оверхеал је заиста кул начин да исцељење уради нешто када немате ствари које су оштећене, а сада ваша моћ хероја постаје много привлачнија.

Постоји уобичајено осећање на мрежи, то је скоро као мем, где заузврат два излечите свог противника, а затим му претите јер немате шта друго да радите. [Смеје се] Али сада, са додатком оверхеал миниона, можете да играте оверхеал миниона на првом кораку, а онда је ваша моћ хероја одједном много боља. Заиста сам узбуђен због оверхеал-а, чак и тренутно се дешавају стримови Тхеорицрафт-а и људи су играли оверхеал шпилове и изгледа слатко, тако да сам узбуђен.

Генерално, на коју механику сте највише узбуђени да видите реакције?

Луке Масон: То је одлично питање. Мислим да је финале посебно, сјајан је осећај играти. И визуелно, веома је забавно имати. Генерално, у смислу визуелних ефеката играња, желимо да групишемо наше визуелне ефекте да не замаглимо друге слуге или било шта друго. Али имати миниона који је само на табли и имати овај забаван мали пицазз тренутак који је кул као да завршиш свој ред. Мислим да ће људи заиста уживати у томе.

Лео Роблес Гонзалез: Мислим да су за мене легендарне чаролије. Оне нису механички повезане једна са другом, то су само кул, моћне, легендарне чаролије. Али визуелни прикази, звук, ефекти, све је тако претерано и као, музички осећај. Видети људе како их играју, видети људе како реагују на њих баш када радимо карте откривања, све је то тако забавно, и надам се да ће се људи јако забавити играјући их.

Како мислите да ће то утицати на мета и конкуренцију уопште?

Лео Роблес Гонзалез: Мислим, свака легендарна карта коју направимо биће јака, а посебно легендарне чаролије. Зато што за разлику од миниона, нема тела са којим долази, нема додатног бонуса који добијате, тако да чаролије морају бити стварно, стварно, стварно добре за оно што раде, а ми смо се у то уверили. Мислим да су све легендарне чаролије супер узбудљиве, радимо ствари које никада раније нисмо радили, попут стављања божанског штита на вашег хероја, што је лудо. Свештеник има чаролију која траје све док не баците чини.

Дакле, покушавајући да пружите људима више од само једног и готово, „баците чини и готово је” тренутак. Чак и легендарна чаролија Друида ради ствари тајно. Мислим да смо се мало потрудили да ово учинимо новим, новим и само чудним. И мислим да се много њих, ако не и сви, уклапају у тај простор, што је заиста кул.

Разговарали смо о омиљеним референцама у картицама, али у смислу само целокупног дизајна или оног на који сте најпоноснији, да ли ви имате омиљену карту у целини у сету? Или неколико, ако не мислите да можете изабрати само једну.

Луке Масон: Знам за мене лично, мислим да је лепота Фестивала легенди то што многи људи имају омиљени музички жанр. Тако да сам за мене, када сам сазнао да је Маге електроник, само навијао у својој столици. За мене је ДЈ Манасторм и његова легендарна песма Инфинитизе тхе Макитуде била супер забавна. Склони смо да упаримо интензитет наших визуелних приказа на основу мана цене картице, тако да имамо мага од 10 трошкова који је електронска музика - успео сам да радим визуелизаторе музике, да урадим неку ЛЕД магију, добио сам реактивни плесни подијум на одбор, табла. Веома је претерано, али мислим да ће играчи заиста уживати. То би вероватно требало да ми буде омиљено.

Лео Роблес Гонзалез: И ја мислим за мене, из више разлога, две легендарне карте за Витеза смрти. Мислим, метал музика, то није мој омиљени жанр, али многе ствари које сам слушао су прилично агресивне и гласне као и многе метал музике, тако да ми се то свиђа само из перспективе вибрација. Али легендарна чаролија Цлимацтиц Нецротиц Екплосион је тако претерана у сваком погледу, име је лудо, уметност је тако огромна, стварни ефекат је дивљи и нешто што никада раније нисмо радили.

Такође мислим да је јако забавно што смо управо додали ову класу у нашу последњу експанзију, а ствари које смо дизајнирали за њих у овој експанзији изгледају као да мало потискују ствари; имамо нашу прву карту која је све три Руне са легендарном чаролијом. Али чак и легендарни минион, Цаге Хеад, фантазија бенда Блигхт Боар - они су заправо бенд који постоји у ВоВ-у, наступају на Даркмоон Фаире-у заједно са Е.Т.Ц., а ово је њихов први пут да се појављују у Хеартхстоне-у, што је заиста хладан. Волим када можемо да добијемо ликове из ВоВ-а и да им дамо тренутак да заблистају, посебно ликове који нису тако озлоглашени и познати као Илидан и Лутер и друга велика имена. Блигхт Боар је прилично мали, али у овој експанзији су прилично огромни.

Са Деатх Книгхтом, имате то секундарно сортирање Руна, па сам знатижељан, како сте одлучили које Руне да доделите којим новим музичким картама Витеза смрти?

Лео Роблес Гонзалез: Да, мислим да би се одређене Руне допале жанра, мислим да су све под кишобраном метала. Мислим да нисмо ишли дубље, као, "Мраз је ова врста метала," и шта не. Али начин на који су стварне карте завршиле тамо где су и завршиле у смислу Руна је много тога што је ко год да је прво радио на Витезу смрти да скицира класу, управо оно што су желели да ураде, зар не? Мислим да је неко рекао: „Желим да радим неке чудне, Несвете ствари које звецкају смрти, и неке крвне манипулације са здрављем“. И зато је већина карата које ћете видети у сету према Блоод анд Унхоли који улазимо у те теме, а онда имамо једну Фрост картицу само да људи који воле Фрост још увек имају нешто ново чему да се радују, тако да не буду само остављен на сувом.

Можете ли да причате мало о механици хармоничних и дисонантних фреквенција, како је дошло до тога, а затим о томе како то превести у ВФКС страну ствари?

Лео Роблес Гонзалез: Што се тиче самог механичара, мислим да је неко имао идеју, првобитно, мислим да су под називом Мајор и Минор чаролије са идејом да у музици има много ствари које имају и другу страну, или супротно. И тако имамо идеју о већим и мањим чаролијама, чаролијама које мењају бројеве или мењају нешто на својим ефектима. И кроз понављање, дошли смо до ове идеје где се бројеви мењају, а затим смо тестирали са тимом, тестирали смо са гомилом људи, и било је као, „Хеј, зар није чудно да када се картица промени у Минор, осећа се као да је све горе иако није?“ Па, кул механичару, како да нађемо другачије тема? Затим смо смислили листу идеја, а она која нам се највише допала је била хармонична и дисонантна.

Луке Масон: Да, визуелно, било је заиста забавно имати нешто што је заиста уздижуће, дугинско и некако маково за хармонику, а онда за дисонантно имати много расположеније боје, плаву. Направили смо различите музичке ноте за сваки од различитих музичких жанрова како бисмо их раздвојили, али за ово један смо ишли за нотама класичне музике јер је то нешто што се може свирати на више различитих класе. Веома је забавно, мислим да ће играчи заиста уживати када виде своје карте на крају свог реда како им свирају песму.

И Луке, у прављењу свих ефеката за ово, да ли си се затекао да користиш алате које можда иначе не би користио у сету, било да је требало да се унесе више инструмената или нешто слично?

Луке Масон: То је одлично питање. Овај је посебно био заиста апстрактан. Много пута сетови могу бити веома физички, али овај је био само, "Пусти звуке, али како изгледају." [Смеје се] Тако да је то било јако забавно истраживање. Знам за Оне-Амалгам Банд, успео сам да 3Д моделујем хармонике и симболе и чудне реквизите да изађу. Што се тиче различитих алата, са Цлимацтиц Нецротиц Екплосионом долазимо до главе вепра, покушавајући да пронађемо начин да то створимо и да се распрши на забаван начин. Постоји много веома чудних визуелних приказа, чак и сви различити бендови који имају албум уметничка дела из којих бисмо могли да извучемо, да покажемо тај мали бенд, њихов мали тренутак славе, визуелно.

Са легендарним херојима повезујете класу са жанром, па одакле онда да одлучите шта ће бити звезда музичара за сваки жанр?

Лео Роблес Гонзалез: Мислим да то зависи од сваког. Пошто метал и Деатх Книгхт Блигхт Боар постоје у ВоВ-у, желели смо да их укључимо у сет, то је било лако. За поп музику и свештенике, веома се ослањамо на тај троп да имамо скоро две личности, веома споља као, "Волим своје фанове", а онда веома изнутра као, "Не баш!" [Смех] Само то појачавам колико смо могли. Али моји лични омиљени били су они где смо се вратили на старије ликове и само рекли: "Хеј, ови људи воле музику из било ког разлога."

Варлок има Рин, мислим да је била у Коболдима и Катакомбама, вратила се. И сада она не изазива смак света, већ заправо свира симфонију која заузврат изазива смак света, али то није повезано. [Смеје се] И мислим да је само могућност реконтекстуализације ликова кроз сочиво музике веома забавно, јер више наглашава њихову личност. Један од луђих је краљ Мукла се вратио, а сада је народни музичар. И обично је он џиновска, љута горила која киднапује људе, али сада је пронашао утеху кроз музику да се носи са својим проблемима беса. Покушај да се играм у такве ствари мислим да је урнебесно, и волим то да радим.

Лук Мејсон: Уметнички тим, наша срца су се истопила када смо видели нову Муклу са траком за главу. [Смех] Само видим овог хладног лика док сам још увек био Мукла. Мислим да ће се играчи заљубити у визуелне ефекте за Странглетхорн Хеарт. Тај је управо овако прелеп, као буквални залазак сунца који се дешава широм света. Чак и Кангор, лик који се понавља, с њим смо отишли ​​много више него што мислим да смо очекивали. Морамо заиста да истражимо лика за који бих рекао да му вероватно није потребно више истраживања, али он је из свемира, то је мала свемирска дискотека Паладин.

Лео Роблес Гонзалез: За Странглетхорн Хеарт, легендарну чаролију Ловаца, сећам се да сам у неком тренутку тестирао неку грешку са картицом. Управо сам покренуо клијент, учитао сам картицу и одиграо је, и тада сам први пут видео ефекте. Нисам чуо да су сви ефекти укључени, само сам играо на карту и десила се најбоља ствар са заласком сунца у џунгли. И морао сам да гњавим све око себе, као, "Морате ово да видите одмах." Толико волим тај.

Луке Масон: То је као дефиниција карте од 10 мана, заслужио си тај тренутак.

Да ли желите да играчи знају још нешто о овој новој експанзији?

Лео Роблес Гонзалез: Мислим да се радујем што ће сви играти са картама. Пратио сам прилично пажљиво на мрежи, само реакције људи на ствари, и заиста је кул видети како се људи заиста узбуђују због ових ствари. Мислим да је музика тема са којом се, као што сам раније рекао, сви везују, само на различите начине. И знам да се јако трудим да покушам да што више представим што више ствари у музици, само да бисте били сигурни да у сету постоји нешто што можете да осетите као: „О мој Боже, знам ту референцу. Волим то." Тако да сам заиста узбуђен што ће људи једноставно играти, јер мислим да је овај сет, због тога колико је утемељен у музика и тропови из стварног живота, да ће се људи односити према њој много другачије од многих скупова које иначе урадите.

Луке Масон: У потпуности се слажем са оним што сте управо рекли. Мислим да када почнемо да радимо на томе, као што сам раније рекао, на проширење долазимо касније када су сви остали сарађивали и додавали идеје. Дакле, да ускочимо, свако воли своје различите музичке жанрове, и да видимо све ове заиста дивље, забавне идеје, од којих свака има везе са различитим деловима свега тога. И такође само да почнемо да радимо са тимом за звук, проналажемо инструменте којима имају приступ да чак оживе ове чудне визуелне слике које смо замислили. Била је то експанзија која је била веома заједничка са пуно љубави у њу.

Лео Роблес Гонзалез: Да, мислим да су неки од мојих омиљених коментара које сам видео на мрежи били попут: „Ох, ја уопште не играм Рогуе, они су моји најмање играна класа, али волим хип хоп, тако да ћу играти Рогуе у овој експанзији." То што видим људе како се повезују са аспектима сета на тај начин ме чини тако срећан.

Извор: Хеартхстоне/ИоуТубе

Тхе Хеартхстоне: Фестивал легенди проширење ће бити објављено 11. априла за ПЦ, Мац и иОС и Андроид уређаје.