Интервју Едварда Гудвина и Мета Лондона: Хеартхстонеова нова класа витеза смрти

click fraud protection

Два Хеартхстоне-ова дизајнера расправљају о стварању нове класе Деатх Книгхт у игри и балансирању епске експанзије Марцх оф тхе Лицх Кинг.

По други пут у својој историји, онлајн карташка игра Хеартхстоне ће додати потпуно нову класу игри. Последњи пут се то догодило почетком 2020. године Хеартхстоне увео класу Ловац на демоне. Иако се све постојеће класе игре стално развијају кроз нове картице које уводе нове стратегије и архетипове, увод класе Витез смрти као део експанзије Марш Краља Лича биће један од највећих и најутицајнијих додатака икада направљених у игра.

ХеартхстонеКласа Витеза смрти ће увести многе нове механике у игру, од којих су можда највећа Руне. Баш као и Витезови смрти Ворлд оф Варцрафт имају три различите области у којима могу да фокусирају своју магију - Крв, Мраз или Несвето - исто тако и Витезови смрти Хеартхстоне. Играчи могу да изаберу три Руне које ће им омогућити приступ различитим нивоима карата Крви, Мраза или Несветости, дајући им избор да се у потпуности фокусирају на једну варијацију или комбинацију неколико. Марцх оф тхе Лицх Кинг такође представља Ундеад слуге, механику генерисања и трошења лешева, и карте које користе Манатхирст за откључавање бонус способности.

Водећи дизајнер модова Мет Лондон и дизајнер игре Едвард Гудвин су сели са Сцреен Рант да разговарамо о дугом процесу развоја који стоји иза прављења потпуно нове класе, инкорпорирања Ворлд оф Варцрафт лоре инто Хеартхстоне, и стварање забавног новог искуства за играче у и ван класе Витеза смрти.

За почетак, само да причамо од темеља када уводите нови разред, пре колико времена је овај пројекат почео за вас?

Едвард Гудвин: Много дуже, мислим да је нормално проширење од концепта до лансирања, имали смо два дизајнера који су радили на томе месецима унапред, а то је заправо био пројекат од пре много година. Али Џон Мекинтајер и Чед Нервиг су се ухватили у коштац са пре-почетном фазом Деатх Книгхт-а где су покушавали да нешто поставе, знали смо да желимо да направимо нову класу и Деатх Книгхт је био фантастичан за то. Сами су провели око три месеца само осмишљавајући гомилу различитих идеја за Витезове смрти које су, када су ушли, имали ово сјајно место за почетак. Тако да бих рекао било где од три до шест месеци више од нашег уобичајеног процеса.

Мет Лондон: Постоји толико много питања на која морате да одговорите изван онога што бисте иначе дали за сет, зар не? У којим дизајнерским просторима класа ради? Каква ће бити тема? Шта ће бити моћ хероја? Знате, какве карте можете направити за то? И све те ствари, знате, представљају изазов што више класа убаците у игру, јер желите да се сваки разред осећа заиста јединственим. И такође, мислим да је једно важно питање: зашто нова класа? Шта ово чини посебним? Зато сматрам да је проналажење нечега што заиста разликује класу од свега осталог у игри било суштинско питање на које смо желели да одговоримо.

Споменули сте како стварање моћи хероја може бити заиста тешко. Какав је то процес балансирања, да га упоредите са другим херојима и уверите се да је и даље добар за класу?

Едвард Гудвин: Да, то је одлично питање. Мислим да ће снага хероја кад год будемо радили на новом разреду бити највећи изазов те нове класе. Херо Повер има много више дизајнерских ограничења од наших уобичајених дизајна. Мора да стане у веома уски опсег моћи, јер знате, не желимо да га притискате сваки пут, желимо да играте своје карте. То је карташка игра, али још увек треба да се ради нешто што је забавно и играчи и даље имају ту прилику да се и даље осећају узбуђено када је притисну када се појави. То треба да буде култни део комплета. Мора да вришти шта год да је нова класа - у овом случају, желимо да вришти Витез смрти.

И друга ствар коју овде треба имати на уму је да правац у коме моћ хероја иде у основи диктира целу класу до краја времена. Гледамо Армор Уп у Варриор-у – можете ли да се сетите колико је архетипова Ратника било засновано на њиховој моћи хероја и оклопу уопште? Или Ловац који наноси две штете непријатељском хероју, Хунтер је због тога познат као агресивна класа. Дакле, за Витеза смрти, морали смо да будемо уверени да је оно што смо урадили била суштина онога што ће Деатх Книгхт бити од сада до краја времена.

И мислим шта је било тако сјајно у овом процесу који смо урадили, додатна три месеца која смо узели од пре-иницијалног, као и само сјајност свих који су радили на почетном дизајнерски тим, да ли је за некога ко ради на коначном дизајну као што сам ја, када смо сели и почели да радимо на коначном дизајну и искуству Деатх Книгхт-а, дали смо чврстог хероја Снага. Мислим да је посао који су урадили на Гхоул Цхарге-у, то су две Мане, призива 1/1 Ундеад са Цхарге-ом који умире на крају вашег окрета, тако добро игра са многим другим механицима са Деатх Книгхт-ом.

Мислим, као прво, чињеница да омогућава њиховим лешевима, сваки поједини минион који имате умријети се повећава ваш бројач лешева по један је од виталног значаја да класа буде успешна, од виталног значаја за дизајн простора класа. Од сада до краја времена, имамо начин да добијете лешеве чак и ако немате ниједног миниона у шпилу! Постоји ово дугме које можете да притиснете да бисте га добили и мислим да је то само прелеп спој толико различитих сјајних идеја које управо имам да кажем да је рад на Деатх Книгхт-у био тако забаван због целог посла који је урадио почетни дизајнерски тим, због њих смо кренули са тако сјајног места.

Мет Лондон: Размишљајући о укусу такође, чини ми се тако дочаравајући како се Витезови смрти понашају у Ворлд оф Варцрафт-у. Такође, знате, видећи све различите начине на које он ступа у интеракцију са - као што сте рекли - различитим делови дизајна класе и тако се савршено уклапају у ниво моћи других Херојских моћи, јел тако? Веома сличан нечему као Маге, али са укусом Витеза смрти.

Говорећи о укусу мало више, Руне су нове за ову класу. Знам да сте више на коначном крају ствари, тако да можда нисте били тамо када су Руне први пут концептуализоване, али ме занима како је изгледао тај процес. Шта те је навело да их доведеш у разред?

Едвард Гудвин: Да, мислим да је то одлично питање. Очигледно, много повлачимо из универзума Ворлд оф Варцрафт. Витезови смрти, има толико тога за копати и пребацити на Хеартхстоне. Када смо гледали Витеза смрти и Ворлд оф Варцрафт, Блоод Деатх Книгхтс су ове танке, знате, скоро бесмртне јединице разарања које могу украсти животну суштину својих непријатеља, а Унхоли делује на овој потпуно другој осовини где призива ову огромну војску немртвих духови, онда имате Фрост, који је више у директном оштећењу, хипер-агресивном простору где само бацају чини, замрзавају ствари, иду хаивире.

Све су то сјајни простори за истраживање. Али када смо их преносили на Хеартхстоне, схватили смо, па, Витез смрти је заиста добар лек, јер Крв има оволику количину исцељења, а Смрт Витез је заиста добар у наношењу директне штете, јер Фрост то може, а Витез смрти је заиста добар у призивању много ствари - Деатх Книгхт је заиста добар у скоро све. Када правимо нови разред, желимо да буде добар, али не желимо да буде тако добар, па смо морали да пронађите начине да можете испричати те приче, али и задржати равнотежу моћи Витеза смрти проверавати.

Игра је на првом месту у Хеартхстоне-у, желимо да будемо сигурни да је то забавно искуство и за вас и за играча против кога играте. Дакле, неко је поменуо систем Руна где вам дајемо три Руне које можете да мешате и упарите. Ако желите да идете скроз у специјализацију за крв или Фрост или Унхоли, морате то да урадите и имате приступ томе максималну моћ коју вам даје Блоод ор Фрост или Унхоли, али то морате учинити по цену да немате приступ овим другим Рунама.

Дакле, Витезови смрти имају све ове предности, али да бисте им приступили, морате себи дати и неке слабости, што мислим да је заиста важно у карташкој игри као што је Хеартхстоне, где урадите ову заиста узбудљиву ствар, али такође су вам потребни начини да се супротставите томе, дајући начин да ваш противник може да се бори против вас и игра ту забавну игру искуство.

Мет Лондон: Да, а играчима то заправо пружа неколико заиста занимљивих врста погодности, зар не? Ако сте новији играч, или се враћате у игру, или сте повремени играч игре, то је заиста једноставно. Ако желите да направите шпил, само кажете „Свиђа ми се Фрост, бацићу све своје Фрост карте у шпил,“ и добро ћете се забавити. Али за искусније играче, постоји толико стратешке дубине у томе како конструишете свој шпил, бирајући које руне бирате, које карте желите да бисте направили најмоћнији могући шпил. Дакле, овде добијате обе стране.

И говорили сте о борбама са уношењем тако широког наратива у Хеартхстоне, који то може ограничити, барем до тачке. Знам да су неки од других елемената који су укључени у ово ажурирање, као што је Манатхирст, на неки начин инспирисани Бичом и Крвавим вилењацима, таквим стварима. Занимају ме све начине на које сте некако стратешки покушали да унесете што више знања у ову нову експанзију.

Мет Лондон: Дакле, то је заиста занимљив тренутак који покушавамо да ухватимо у историји Ворлд оф Варцрафта, где се, после дугог сна, Краљ Лич буди у свом леденом замку и шаље Бич да нападне градове Азеротх. И тако је један од градова за којим он иде је престоница Крвавих вилењака Сребрни месец, тако да смо као да се усредсредимо на то - ту битку, ту опсаду, тај тренутак у историји игре. Тако да видимо обе стране сукоба.

Крвави вилењаци су заиста занимљива фракција, они су део Хорде, али имају овако дугу историју. Они су издани, имају неку трагичну прошлост. То је дом предака Силване Виндруннер, једног од најпознатијих ликова Варцрафта. И тако можемо да видимо, знате, како се ове две силе заиста сударају једна са другом са веома различитим врстама стратегија играња. Да бисмо представљали Крваве Вилењаке у игри, креирали смо ову нову кључну реч под називом Манатхирст, која у основи омогућава да се ваше чаролије појачају касније у игри када будете имали више кристала мане.

Знам да када додате нови разред, морате додати нешто и за све остале. Можете ли да причате о том изазову и како сте одлучили ко ће бити на којој страни?

Едвард Гудвин: Да, дакле постоји пет класа које се боре против Краља Лича и пет класа које се боре против Краља Лича, тако да имамо Бич и Крваве Вилењаке. Мислим да ће ово двоје тематски раздвојити - као што је Мет споменуо - Манатхирст. Крвави вилењаци имају лепу, рекао бих, занимљиву прошлост са маном.

Мет Лондон: Можда имају зависност од магије. Дакле, то се физички манифестује.

Едвард Гудвин: Оно што Манатхирст ради је да имате карте са Манатхирстом на њима и оне се покрећу када погодите ту количину трајних кристала мане. Дакле, када стигнете до осам, имате осам Мана, нешто са Манатхирст 8 долази на мрежу и бонус ефекат постаје активан. Са друге стране, на страни Бича, представљамо потпуно нови тип минона, имамо Ундеад који долазе да опсаде Сребрни месец. И видећете много различитих Ундеад у класама везаним за Сцоурге.

Имамо много нових архетипова и имамо нови начин на који Ундеад раде. Дакле, постоји неки Ундеад који ће, рецимо, ако пријатељски Ундеад умре након вашег последњег окрета, учинити нешто сјајно. Све то значи да ако прођете свој ред, а ваш противник очисти неке од ваших Ундеад-а или пређете на следећи круг и један од ваших Ундеад умре, биће активан. Дакле, то је заиста лак начин да то искористите, где не морате да седите и надамо се да ваш Ундеад живи, у реду је ако умре! И даље ћете добити бонус. Тако да мислим да ће то бити јако забавно.

Говорећи само уопштено за додавање нове класе, а са овом најновијом, који су неки од највећих изазова на које наилазите, а које можда до сада нисмо покрили?

Матт Лондон: Па, мислим да је једно - дакле, идеја не недостаје, зар не? То је сигурно, и увек је тако забавно прихватити се великих изазова као што је овај. Један од изазова је да вам је заиста, као што сам рекао раније, заиста важно да се сваки разред осећа одвојено, тако да се картице у тој класи осећају као да могу припадати само тој класи. И тако како игра постаје већа, додаје се више карата. Морамо да радимо, мислим мало теже да пронађемо места где је то, али мислим да смо урадили невероватан посао са Деатх Книгхт-ом не само да ствара, знате, као један нови осећај за класу, већ неколико широм света Руне.

Тако да мислим да тамо има много разноликости и да ће бити прилично забавно и узбудљиво. А онда је још један изазов, мислим, не заборавити да постоји 10 других класа за које се могу направити ствари. Али опет, заиста смо узбуђени због онога што Манатхирст са Блоод Елвесима доносе на сет, како Ундеад као тип миниона примењује се на све друге класе које имају све ове Ундеад слуге из скупова у прошлост. Овде има толико тога да се игра. Дакле, знате, то је један од таквих изазова, да, али и одлична прилика да унесете нове занимљиве ствари у игру.

Да ли имате омиљену карту?

Едвард Гудвин: Имам омиљену карту. Мислим да то још није откривено. Тако да ће то морати да буде други пут.

Мет Лондон: Моја омиљена карта у сету је Патцхверк, који је легендарни минион који каже „Бојни крик: уништи миниона у руци, шпилу и бојном пољу свог противника“. Узми! Дакле, да, расплакати све када њихов Денатхриус нестане.

Едвард Гудвин: Претпостављам да ћу мало покварити. Моја омиљена карта у сету је легендарна Трипле Блоод.

Мет Лондон: То је добро.

Да, био сам радознао за врсту архетипова шпила којима обојица гравитирате са овим Рунама.

Едвард Гудвин: Да, за мене, рекао бих да је Блоод она са којом се највише осећам. Али сви су забавни. Мислим да Блоод/Унхоли има много тога. Нешто што смо покушали да урадимо са стране дизајна је да постоји трошење лешева и стварање лешева. Генерисање леша је само кад год минион умре, ви добијете леш. Очигледно, класични Унхоли ће бити много бољи у томе јер само подивљају са много јефтиних миниона, тако да ће добити много више лешева.

Нешто као Блоод, где су можда више о спорим, касним бомбама које ће временом генерисати мање лешева. С друге стране, да би се то објаснило, Блоод је можда један од најбољих трошача лешева од три Руне и можда Унхоли су мало мање по лешу јер их генерише толико по појединцу јединица. Тако да мислим да је Блоод/Унхоли добра мешавина тога где имате ове велике расипнике лешева и такође имате неке од сјајних генератора у синглу Унхоли Руне који се окупљају за лепо цомбо. Дакле, овде има много истраживања за људе који не желе само да иду добро утабаним путем троструке крви или троструког мраза или троструког нечастивог. Мислим да ће ово бити сјајно искуство за све.

Мет Лондон: За мене је то троструко Унхоли до краја. Желим да будем што агресивнији. Желим да искористим своју моћ хероја и да нападнем своје противнике са њом. [Смеје се] То је за мене као врхунац за час.

Како бисте упоредили искуство стварања овог новог разреда са стварањем Ловаца на демоне?

Едвард Гудвин: То је одлично питање.

Мет Лондон: [смех] Сјајно питање за људе који су радили на Ловцу на демоне.

Едвард Гудвин: Мислим да смо се и Мет и ја можда придружили тиму одмах после.

Мет Лондон: Радо се сећам да сам играо Ловца на демоне. Али могу рећи ово, знајући какав је био процес, знате, посебно за Витеза смрти, да је тим толико научио од прављења Ловца на демоне. И мислим да је свима то било на уму док смо развијали нови разред.

Дакле, размишљајући о, знате, једна од ствари коју је тим покушао да уради тих дана била је заправо стварање неке врсте новог ресурса или нечега што би га заиста разликовало. Нисам баш стигао до тога, али је завршио са стварно слатком моћи хероја и кул листи архетипова у погледу карата, али нисам баш погодио ту једну ствар. И мислим да смо се вратили са осветом Витезу смрти, и то сада са системом Руна, овом слатком моћи Хероја. Заиста сам узбуђен што смо стигли до овог места где додајемо ову врсту нове осе да бисмо размишљали о дизајну шпила за игру.

Едвард Гудвин: Поред тога, мислим да је једна од највећих разлика у односу на издање Демон Хунтер издање Деатх Книгхт-а је време када се издаје у смислу укупне структуре Хеартхстоне. метагаме. Демон Хунтер је пуштен као први у години, било је време ротације. То је у основи била тачка у којој се најмање знало шта раде други разреди, а биће најтеже да се балансира јер се карте ротирају. Стиже гомила ствари, који је ниво снаге на који пуцамо? И мислим да смо премашили ту ознаку Ловца на демоне.

Првог дана када је издање Демон Хунтер било забавно. Било је забавно, али вероватно не би било нешто што бисмо радили дуже од једног дана, што смо на крају и урадили. Мислим да је са Деатх Книгхтс-ом, пошто га објављујемо на крају циклуса - то је шеста експанзија мета са шест сетова. Видели смо пет експанзија, знамо шта све друге класе раде, имамо гомилу информација на уму како изгледа стање у метаигри. И сигурно, доћи ће гомила неутралних карата, има 10 узбудљивих нових картица у свакој класи. Али општи ниво моћи се сада много боље разуме.

Дакле, имамо много више ствари на месту док правимо Витеза смрти да бисмо знали да је ово ниво моћи који прилагођавамо. Имамо гомилу различитих ствари које нисмо имали са издањем Демон Хунтер.

Мет Лондон: Веома забаван споредни ефекат садашњег увођења часа је то што можемо да донесемо гомилу нових картица.

Едвард Гудвин: Да! Више карата! 68!

Мет Лондон: Добијате десет легенди!

Ово је такође први увод у уметничке картице са потписом. Можете ли рећи нешто више о томе шта их је подстакло?

Мет Лондон: Наравно, увек тражимо нове начине да играчи могу да се изразе у игри. За неке, ове врсте сличних, узбудљивих, алтернативних уметничких карата су одличан начин да то ураде. Дакле, то је нешто за шта смо мислили да ће бити забавно, ако људи желе да иду за тим, то је сјајно. То је нешто што смо желели да створимо што би додало још већу вредност Златним пакетима, које смо недавно нудили. Дакле, то је само начин да људи могу да улепшају своје шпилове, знате, или да их блесте, зар не? Дакле, знате, очигледно, то је чисто козметички, али је веома забавно. Мислим да изгледају стварно, стварно кул, стварно другачије.

Едвард Гудвин: И планирамо да за сваку експанзију имамо картице са потписом да имамо сопствену тему уметничког стила око те експанзије. Дакле, за ову карту са потписом зовемо ледена сепија, и изгледа дивно. Мислим да се веома добро уклапа у теме проширења. Тако да ће у будућности свака појединачна експанзија имати те теме.

Мет Лондон: И доста њих је на овим попут легендарних икона са сета. А за мене, за некога ко је штребер из знања, заиста је кул видети овај занимљив нови третман неких ових сјајних моћних ликова који ће играти главне улоге иу вашем Витезу смрти палубе.

Да ли постоје планови да се вратимо у старије класе и додамо нешто слично за те шпилове?

Едвард Гудвин: То је добро питање. То је изван моје области стручности, не сарађујем тако блиско с тим. Матт да ли би знао.

Мет Лондон: Ако се добро сећам, нисам сигуран који је комплетан списак картица са потписима за Марш Краља Лича. Али видећемо, знаш. За дијамантске карте, мислим да је оно на шта алудирате, нешто што смо дефинитивно урадили тамо где смо почели да правимо дијамантске карте, људи су их заиста волели. Хтели су их за неке од старијих карата које се још увек играју, знате, у дивљим или другим форматима. Тако да смо се вратили и направили неке за друга проширења. Видећемо. Могло би бити сјајно ако постоји глад за тим.

Да ли још нешто желите да играчи знају о Марцх оф тхе Лицх Кинг?

Едвард Гудвин: Излази 6. децембра, биће заиста забавно, а ако победите пролог, откључаћете три шпила. И мислим да ако сте нови играч, троструки Унхоли шпил ће бити заиста лако место за почетак и само почети да развијате своју колекцију Деатх Книгхт.

Матт Лондон: Видите, то је било суптилно на мене јер сам волео троструки Унхоли. [Смеје се] "За почетника." "За нооб или Матт."

Едвард Гудвин: Биће сјајно, биће сјајно време ако сте нови играч или ако сте играч који се враћа. Мислим да је ово потпуно нов начин играња Хеартхстонеа. Дакле, ако волите Хеартхстоне, али сте тражили као нови свраб да се почешете касно у игри, то је то.

Матт Лондон: А онда само да се мало одиграмо, део издања Деатх Книгхт-а имамо овај пролог Витеза смрти у који ћете моћи да се пријавите и то је нови бесплатни појединачни играч искуство. Пратићете Артхаса Менетила, који постаје Краљ Лич на свом путу да постане Витез смрти. Научићете различите типове руна, видети гомилу кул нових карата и акције. А онда, као што је Едвард рекао, откључајте гомилу слатких, сјајних бесплатних ствари када завршите пролог. Зато свакако проверите то.

Тхе Хеартхстоне Експанзија Марцх оф тхе Лицх Кинг ће бити објављена 6. децембра за иОС и Андроид мобилне уређаје, ПЦ и Мац.