Фазмофобија: 6 важних ствари које вероватно нисте знали

click fraud protection

Фазмофобија је у последње време стекла бројне следбенике, али чак и најбољи и најискуснији играчи још увек можда не знају све тајне игре.

За само неколико кратких недеља раног приступа, Пхасмопхобиаје експлодирала у популарности, вероватно делимично због тога колико је савршена за стримовање. Четири играча раде заједно као тим ловаца на духове и користе специјалну опрему као што су ЕМФ читачи, Камере са омогућеним ноћним видом, и Спирит Бокес да бисте сазнали више о и на крају идентификовали духа који прогања кућу или напуштену зграду. У зависности од врсте духа и његове повезане личности, играчи могу бити ловљени и убијени, што доводи до страхова од скокова и других језивих тренутака који могу изазвати фантастичне реакције.

Упркос толиком броју играча који се окупљају са својим пријатељима да ухапсити духове у уклетој кући, још увек постоји неколико заблуда које играчи чак и на најнапреднијим нивоима имају о игри. Играчи можда нису свесни како фазе лова заиста функционишу, како да предвиде понашање духова или како се одређена опрема може најбоље искористити да би се тим одржао у животу. Овај водич наводи шест ствари које играчи можда не знају о неким унутрашњим функционисањем

Пхасмопхобиа.

Шест ствари које играчи можда не знају о фазмофобији

Део ужаса и привлачности Пхасмопхобиа може бити непознато. Међутим, ово такође може учинити игру изузетно тешком за новајлије, који често бивају убачени без много примера. Играчи могу да имају на уму ове савете следећи пут када буду играли како би боље разумели игру и имали боље шансе против духова.

1. Избор мете духа током лова је у великој мери заснован на линији вида, а не на звуку.

Многи играчи погрешно верују да дух првенствено циља играче током лова на основу звуци који се чују у микрофону. Ово је само делимично тачно. У неким случајевима, дух ће бити привучен ка мети или да промени мету на основу слушања гласне буке у микрофону, али не увек. Највећи предиктор за то да ли ће дух циљати играча је да ли је тај играч у видокругу духа. Током лова, дух ће пуцати невидљивим линијама које се називају трагач зрака од своје главе до главе лика играча. Ово му омогућава да се центрира на тог играча као мету. Понекад чучање може прекинути ову линију, што ће навести духа да циља другог играча. Зато скривање у фази лова је најбољи начин деловања.

Неки играчи инсистирају да је звук био фактор у њиховим играма, што је сасвим могуће, али многи други јесу пријавио је да може да се сакрије у ормар и да пушта гласну музику у микрофон, а да га никада не ухвати дух. Уместо тога, ако дух, у свом лутању, ухвати играча у једном од својих трагова зрака, то је играч којег ће дух циљати и јурити.

2. Низак разум не значи нужно да дух циља играча.

Мерач здравља у Пхасмопхобиа је разум играча, а игра прати укупан здрав разум групе у камиону. Здрав разум ће постепено пасти, али играчи га губе брже ако искусе сабласне појаве или заиста виде духа. Многи играчи верују да ако разум постане пренизак, дух ће их аутоматски циљати за нападе. Међутим, ствари не функционишу баш овако.

Низак разум повећава шансе да се појаве сабласни феномени и повећава учесталост којом ће дух започети фазе лова. Међутим, оно што је важно је свеукупни групни разум, а не само разум једног играча. Пошто се лов дешава чешће, постоји повећана шанса да играч са ниским разумом буде ухваћен у видокругу духа и да буде мета и убијен. Нивои разума за појединачне играче нису програмирани да би дух посебно циљао те играче.

3. Играчи не морају да укључују умиваоник да би запрљали воду.

Ако играчи требају добити слику прљаве воде као секундарни циљ, они могу бити у искушењу да укључе судопер и сачекају да дух ступи у интеракцију са њим. Међутим, не треба да се труде. Уместо тога, ако се дух довољно наљути и уђе у купатило или кухињу, отвориће славину и натерати је да испусти прљаву воду. Играчи могу прескочити додатни корак коришћења славине и концентрисати се на иритацију духа.

4. Термометар можда неће радити у мањим кућама.

Термометар, ЕМФ читач и батеријска лампа треба да буду део сваког тима стартна опрема. Међутим, термометри могу бити изузетно лоши и, у мањим кућама, можда неће радити. Ако су температуре смрзавања део доказ који се користи за идентификацију духа, термометар ће на крају ово приказати, али ће можда требати неко време лутања да се то се деси, и играч ће можда морати да се врати у собу у којој је већ неколико пута проверио температуру пута.

5. Обично је довољно користити име духа.

Већина играча узима своје трагове за лов на духове из филмова и телевизије и покушавају да науче и користе пуно име духа. Истина је да духови не воле да их зову својим именом и могу постати немирни или љути, али обично је само назвати духа по имену довољно да добијете реакцију. Наравно, што више играчи разговарају са духом, то ће га више подстицати на бес, па ако је то циљ, свакако треба да користе његово пуно име.

6. Саиграчи не морају да сниме фотографију мртвог тела играча да би затражили осигурање за изгубљену опрему.

За разлику од стварног живота, играчи не морају да доказују смрт саиграча да би затражили новац од осигурања. Када играча у игри убије дух, он губи сву опрему коју је носио. Неки играчи верују да им је потребна фотографија мртвог тела захтевају надокнаду осигурања за изгубљену опрему. Ово није случај, а на аматерским и средњим мапама играчи ће аутоматски добити тај новац за осигурање.

Међутим, играчи би ипак требало да фотографишу тело мртвог играча, јер се то рачуна у а награда за фотографију. Ако је слика довољно јасна, тим може зарадити 10 долара или више за снимање.

Пхасмопхобиаје доступан за ПЦ.