click fraud protection

Предмет за употребу je, bez sumnje, jedan od Вентилnajveći i najveći javni neuspesi. Igra je trebalo da u potpunosti promeni žanr trgovačkih kartica – bila je to saradnja između Valveovog velikog znanja o digitalnu distribuciju i marketing i jedan od najbriljantnijih umova u dizajnu igara svoje generacije u Richardu Garfieldu, čoveku koji izmislio Magic: The Gathering. Шта је пошло наопако?

Teško je odrediti samo jednu stvar koja je dovela do kataklizme propast od Предмет за употребу. Stvari su izgledale protiv njega od samog početka nakon što je krenuo do snažnog kritičnog uspeha, ali zabrinutost recenzenata svuda u pogledu relativne složenosti igre kada se meri u odnosu na takmičari poput Hearthstone. Izgledi igre su se definitivno pogoršali kada su igrači počeli da shvataju koliko je to skupo da budete u toku, od vrhunskih kartica koje koštaju desetine dolara u stvarnom svetu do učešća na događajima sa cenom такође. Kombinacija ta dva kvaliteta počela je da odvraća ljude, ali je Valveov odgovor svojoj zajednici zapečatio dogovor - kompanija je jednostavno udvostručila sve 

Предмет за употребу's falls. Sada je igra mrtva i njeni igrači to shvataju. Sa jedva više od stotinu ljudi koji ga istovremeno puštaju svakog dana tokom protekle nedelje, a radio je tišina Предмет за употребу's Twitter, postalo je bolno očigledno da se san o sledećoj velikoj ludosti za TCG brzo pretvorio u PR noćna mora.

Nedavno duboko zaron u Предмет за употребу's problemi, napisao Mike Stubbs na Eurogamer, uradio je odličan posao pokrivajući zašto je igra na kraju propala. Imajući to u vidu, postoji nešto što se može oduzeti od ovog nereda Предмет за употребу - kakav Valve ne bi trebalo uradite sa novim igrama napred. Takođe bi trebalo da posluži kao lekcija za nove programere koji traže savet. Ако ништа друго, Предмет за употребу može ući u istoriju na isti način kao i drugi katastrofalni neuspesi - kao nešto na šta treba ukazati dok izgovarate "molim vas, molim vas, nemojte to nikada da radite" onima koji slušaju.

Valve je dao obećanja koja nije mogla da ispuni

Ovaj se čini očiglednim u retrospektivi, ali je hype voz za Предмет за употребу zaista izmakla kontroli. Između u suštini plaćanja poznatim kartaškim igračima da učestvuju u zatvorenoj beta verziji i širenju popularnosti igre od usta do usta, Valve je stvorio neodrživa očekivanja za svoj predstojeći TCG. Ljudi su zaista verovali u to Предмет за употребу nije samo htela da se takmiči sa Hearthstone и Magic: The Gathering - trebalo je da ih nadmaši kao najveća kartaška igra ikada napravljena.

Čak i da je igra u početku bila bolja, ova očekivanja bi bilo nemoguće ispuniti. Чињеница је, Предмет за употребу заправо je odlična igra, ali to joj sada ne ide na ruku jer tone sve niže i niže na dno istovremenih lista igranja na Steam-u. Sledeći put, Valve treba da obeća ostvarive ciljeve - bez obzira na milion dolara Предмет за употребу turnir koji se nikada nije dogodio.

Слушати Предмет за употребу Testeri i igrači

Jedna od najšokantnijih stvari u Eurogamer Izveštaj je činjenica da je Valve bio toliko tvrdoglav u vezi sa povratnim informacijama koje je dobijao. Kompanija je imala igrače koji su je mesecima testirali i konsultovali o njoj i potpuno ignorisali njihovu zabrinutost zbog oslanjanja igre na RNG u ključnim tačkama i problemima pristupačnosti.

Već smo to videli od Valvea. Kompanija voli da radi stvari na svoj način, o čemu svedoči činjenica koju nećemo videti Халф-Лифе 3 pre toplotne smrti vasione. Budući da Steam stoji iza Epic Games Store-a i da se Valveova reputacija polako smanjuje na teritoriju EA, sada je možda dobar trenutak da počnete da slušate fanove. Pa, navijači i ljudi koji su pokušali da sačuvaju svoju igru ​​pre njenog lansiranja.

Valveova pohlepa je dobila najbolje od toga

Предмет за употребу realno bi i dalje mogao biti uspeh čak i sada ako bi Valve uradio jednu stvar - potpuno uzdrmao svoj model monetizacije. Igra je bila vrlo jasno pohlepna od samog početka, nešto što su ljudi bili spremni da tolerišu na lansiranju zato što je bila toliko naglašena i zato što je iza sebe imala obećanje turnira od milion dolara. Kada je uzbuđenje izbledelo i turnir postao plod svačije kolektivne mašte, igrači su otišli u gomilama, uglavnom zato što ulaganje toliko novca u igru ​​koju su već morali da kupe nije bilo privlačan. Magic Arena, koji je zasnovan na stvarnom papiru TCG i stoga bi imao bolje pravo da koristi model Предмет за употребу pokušao da koristi samo digitalno, nije čak ni pokušao, birajući da ide uglavnom besplatno za igru. Резултат? Magic Arena je odigran preko milijardu puta, dok bi verovatno trebalo stotinu ljudi koji su još uvek zainteresovani Предмет за употребу generacije naslednika koji se stalno igraju da bi dostigli taj ukupan broj.

Ако Предмет за употребу usvojio sličan model kao Hearthstone и Magic Arena, možda bi se moglo spasiti. Međutim, da je to uradio od početka, postoji velika šansa da članak o učenju iz njegovih neuspeha nikada ne bi bio napisan. To je jasno videti Предмет за употребу napravio je previše ključnih grešaka u svom razvoju, a Valve ih je pogoršao previše traljavo rukovanjem svojim marketingom. Nadamo se da će i Valve i drugi razvojni timovi moći naučiti iz ovoga pre nego što se to ponovi još jedna obećavajuća igra - do tada, obavezno sipajte jednu za onu šačicu ljudi koji se još uvek drže до Предмет за употребу kao da bi to zaista moglo učiniti nešto. Biće to dugo, bezuspešno čekanje za njih.

Извор: Eurogamer

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju da naprave zabavne priče likova

О аутору