15 мобилних игара са највећом зарадом свих времена, рангирано

click fraud protection

Индустрија видео игара је већ дуже време посао вредан више милијарди долара, а бројке се стално повећавају, а укупан годишњи приход у 2020. години износи више од 150 милијарди долара. Није изненађујуће да су највећи допринос приходима биле мобилне игре. Са 85 милијарди долара, то је двоструко више од ПЦ игара и више од ПЦ и конзола заједно у претходној години.

Многи фактори су допринели, као што је бум популарности онлајн игара за више играча и микро-трансакција. Данас је много већа вероватноћа да ће људи куповати у игри него пре неколико година. Како године пролазе, неке мобилне игре само настављају да скупљају доларе, док новопридошлице нестрпљиво желе да зграбе парче колача.

Ажурирано 4. октобра 2021. од стране Дерека Дравена: Мобилне игре су свакако заживеле сопствени живот последњих година. Прошли су дани једноставних игара попут Снаке на оригиналним Нокиа ручним уређајима. Данашње мобилне игре покрећу графички процесори пуног опсега и садрже неке од најиновативнијих побољшања игара. Укус би могао бити субјективан, али не може се порећи утицај и моћ звезда ових дивљака који зарађују новац који настављају да сакупљају новац.

15 Гаме Оф Вар: Фире Аге (2,8+ милијарди долара)

Чини се да се наслови стратегије прилично добро уклапају на мобилне уређаје, делимично захваљујући разводњеном приступу у поређењу са многим другим сличним рачунарима и конзолама. Игра рата покушава да споји једноставну стратегију са ММО елементима и одређеном дубином садржаја, без да превише оптерећује играча.

Играчи могу да се боре против других играча широм света или да формирају савезе са њима како би заједно радили за опште добро. Ово додаје неколико слојева играња који су га учинили веома популарним, зарађујући овај наслов скоро 3 милијарде долара од када је први пут објављен 2013. Чак је и супермодел Кејт Аптон позван да помогне у узбудљивој маркетиншкој кампањи игре.

14 Гарденсцапес ($3+ милијарде)

Мало је игрица које су тако слатке, узбудљиве и једноставно забавне као Гарденсцапес. Овај наслов погодан за породицу садржи неке од најснажнијих и најзависнијих слагалица. и ожењен је дивним моделом који не гура рекламе играчу у грло сваких пет минута.

У ствари, једва да има икаквих реклама, а оно мало што има остаје суптилно и закопано у игрици. Можда није донела исти новац као друге мобилне игре, али Гарденсцапес ипак успео да пређе праг од 3 милијарде долара, док је истовремено постао једна од најбољих мобилних игара на Андроиду.

13 Цласх Роиале (3 милијарде долара)

Фински програмер Суперцелл вероватно никада неће достићи висину на којој је био Сукоб кланова, али то не значи да нису уживали у другим великим хитовима. Као и све њихове игре настале после ЦоЦ, заснован је на ликовима из те игре, заједно са многим оригиналним креацијама.

Игра је прилично поједностављена по природи, али изузетно брз темпо који захтева од играча да доносе брзе и стратешке одлуке. Ова врста убрзаног играња добро функционише са кратким играма на мобилним уређајима и може се лако решити током паузе за кафу.

12 Драгон Балл З: Докканска битка (3 милијарде долара)

Што се ИП адаптација тиче, Драгон Балл З: Доккан битка ради боље од већине. Он доноси врхунски култни класик поп културе у мобилно искуство са свиме што обожаваоци очекују од Змајева Кугла серије, а затим и неке.

Иако је бесплатна за играње, то није спречило игру да привуче озбиљан новац и широку базу играча. У ствари, игра је успела да привуче 15 милиона играча у прва три месеца од јапанског издања, што је доказало да ДБЗ грозница је и даље јака, све ове године касније

11 Гарена Фрее Фире (3,4 милијарде долара)

Нема много тога што разликује Фрее Фире од других наизглед бесконачних баттле роиале игара на мобилним уређајима, али као најпреузета мобилна игра широм света у 2019. години, свакако је једна од најуспешнијих.

Игра је имала преко 80 милиона дневно активних корисника широм света тек у мају 2020. године и добија редовна ажурирања од програмера. Уместо уобичајених мечева од 100 играча који су главни део краљевске битке, Фрее Фире састоји се од максимално 50 играча у једној утакмици. Помало је дериват у својој класи, али љубитељи игара као што је Фортните ће уживати у могућности да понесу ову титулу са собом у покрету.

10 Линија М (3,5 милијарде долара)

Линија М узима своје знакове из изометријске РПГ-ове одозго надоле Диабло и Испасти, и повезује се са искуством на мобилним уређајима са снажном везом са изворним материјалом корејских стрипова заснованим на Линеаге име. Био је то још један покушај да се ММОРПГ игра пренесе на мобилну платформу, и она је прикупила много прихода у том процесу.

Оригинална игра је објављена давне 1998. године, али мобилна верзија је релативно нова и тек је објављена 2017. Од тада, наставља да се увлачи у тесто, упркос неким проблемима са контроверзним проблемом закрпе који је изазвао доста негативних реакција унутар базе играча.

9 Фантаси Вествард Јоурнеи (4,7+ милијарди долара)

Овај ММОРПГ кинеског НетЕасе-а пренет је на мобилну платформу 2015. године и од тада је прикупио знатну количину новца. У року од једне године, успео је да оствари 800 милиона долара прихода, пре него што је прешао границу од милијарду долара.

Игру карактеришу уметничка дела инспирисана 3Д анимеом, живописни ликови и егзотичне локације. Покушава да извуче што више елемената из ММОРПГ искуства, стварајући добар баланс између мобилних игара са кратким осигурачем и снажне РПГ авантуре.

8 Фате/Гранд Ордер (5,4+ милијарди долара)

Тхе Судбина серија је једна од најпопуларнијих медијских франшиза у Јапану и изнедрила је више видео игара, лаких романа, манга, аниме емисија и филмова него што просечни потрошач може да прати. Почело је са визуелним романом за одрасле из 2004 Судбина/ноћ боравка, и још увек траје до данас.

Фате/Гранд Ордер је била прва у серији која је објављена на мобилном уређају и има борбени систем заснован на потезу, брзо се уздигао у рангу и постао једна од најуспешнијих гача игара свих времена. Љубитељи класичних окретних РПГ-ова и стратешких наслова ће се допасти оно што доноси у мобилно искуство.

7 ПУБГ Мобиле (6,2+ милијарде долара)

ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс није нова игра ни на који начин, али њена популарност је нагло порасла у свемир када је мобилна верзија објављена 2018. Игра је постала толико распрострањена да је потпуно забрањена у многим земљама, међу којима је кључна Индија, која је чинила велики проценат глобалне базе играча.

Са бројем играча од преко 800 милиона, то је друга најигранија видео игра на свету после Цроссфире и помогао да се учврсти жанр битке за мобилно искуство. То је такође једна од ретких игара која остаје верна својој конзоли и ПЦ-у.

6 Цанди Црусх Сага (6,4 милијарде долара)

Једна од најстаријих мобилних игара која још увек ради у модерном времену, Цанди Црусх Сага је био један од првих који је правилно користио "фреемиум" систем, што је значило да су играчи више него добродошли да играју игру бесплатно. Улагање правог новца у њега би донело додатне, атрактивне, али непотребне погодности.

Ово је модел монетизације који данас користи већина мобилних игара. Чиста једноставност игре је оно што је практично свакоме олакшало да игра, а нагласак на игривости значио је да играчи нису били стално вођени ка куповини, већ су их мамили. Резултат је франшиза која помрачује неке од најпознатијих у целом свету.

5 Покемон Го (7,2+ милијарде долара)

2016. је била и забавна и алармантна година захваљујући Покемон Го-у. Игра је користила стварни свет када је у питању лов на изазовне Покемоне, и рекламиран је и као забаван породични авантуристички наслов и као изговор да се у исто време изађе и вежба. Нажалост, добио је лошу штампу након што су зависни играчи почели да газе у надолазећи саобраћај и друге опасности, што је довело до неколико десетина смртних случајева и повреда.

Додавање иновативне технологије проширене стварности једној од најпознатијих франшиза видео игара на свету произвело је нешто значајно јединствено од онога што је икада раније урађено. Иако је помпа око њега сигурно замрла са астрономских висина које је достигао у свом врхунцу, још увек постоје милиони људи који га играју.

4 Цласх оф Цланс (7,7+ милијарди долара)

У одређеном тренутку, сви и њихови пријатељи су играли Сукоб кланова. Игра се састојала од изградње кланова док су нападали друге и морали се бранити од других играча. Брзо је постао камен темељац у индустрији, и иако је његов приход достигао врхунац 2015. године, са 1,8 милијарди долара годишње чак и данас, лако се може наћи у првих десет иу Плаи Сторе-у и Апп Сторе-у.

Да бисмо дали грубу представу о огромној популарности и утицају игре, један играч је потрошио више од $1 милиона долара за игру, што је знак или нездраве зависности, лојалности бренду или комбинације обоје.

3 Слагалица и змајеви (8,2+ милијарде долара)

Пуззле & Драгонс је игра подударања плочица слична Цанди Црусх то чини формулу корак даље увођењем борбеног механизма. Овде играчи не спајају само плочице, већ се боре против непријатеља у исто време. Објављена 2012. године, постала је прва мобилна игра која је остварила више од милијарду долара продаје само након годину дана од објављивања.

Успех игре је изнедрио читаву франшизу, прелазећи границу од мобилних до конзола, са спин-офф игром за Нинтендо 3ДС и аниме серијом за покретање. Комбинације чине велики део игре, а играчи могу постати зависни од повећања сопствених вештина.

2 Монстер Стрике (9,6+ милијарди долара)

Стратешка игра улога са очигледним Покемон инспирације, Монстер Стрике'с Игра је донекле јединствена у смислу да се играч бори против непријатеља бацајући њихова чудовишта на непријатеља, уместо уобичајених врста борбе.

Упркос комерцијалном успеху који је игра уживала у својој домовини Јапану, њено име је релативно непозната у међународним размерама, а енглеска верзија је угашена 2017. због недостатка популарност. Слично многим другим јапанским видео игрицама, створени су и други сродни медији, као што су аниме серија и читава трилогија аниме филмова, што је доказало да је то још увек уносна платформа.

1 Хонор Оф ​​Кингс/Арена оф Валор (11+ милијарди долара)

На исти начин Легија славних доминира МОБА жанром на ПЦ-у, Част краљева доминира у мобилном сектору. Уз подршку кинеског гиганта за игре на срећу Тенцент, Арена оф Валор је међународна адаптација Хонор оф Кингс, и то је практично иста игра, иако модификована да би била погоднија за међународно тржиште.

Као и друге МОБА игре, играчи могу да бирају између мноштва различитих ликова и начина игре да испробају. Са светском зарадом од преко 2,45 милијарди долара, била је то видео игра са највећом зарадом у 2020.

СледећиСваки Унова легендарни и митски покемон, рангиран по снази

О аутору