Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! Интервју: Продуценти говоре о омиљеним чудовиштима и великим изненађењима у продавници

click fraud protection

Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! ко-креатори разговарају о снимању пред публиком уживо, својим омиљеним Д&Д чудовиштима и великим изненађењима за играче.

Резиме

  • Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! садржи нови бенд невероватних хероја који се суочавају са немогућим шансама са различитим глумцима хероја и Дунгеон Мастер-ом у свакој епизоди, са значајним играчима као што су Сет Греен и Паттон Освалт.
  • Кокреатори Фастер, Пурпле Ворм! Убиј! Убиј! разговарајте о сарадњи са Метјуом Лилардом, Визардс оф тхе Цоаст, еОне-ом и важности публике уживо у стварању јединственог и забавног искуства.
  • Кокреатори деле своја омиљена чудовишта у серији, укључујући титуларног Пурпурног црва и Оркуса.

Тхе Дунгеонс & Драгонс: АвантуреФАСТ канал, доступан на Амазон Фреевее, а Плек покреће ове недеље са три нове серије, укључујући Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! Овај комични приказ битака Дунгеонс & Драгонс уводи нову групу хероја који се боре против неких од најопаснијих чудовишта које постоје. Међутим, ово нису хероји које можете очекивати као играчи првог нивоа; суочавају се са немогућим изгледима које нису у стању да победе.

Свака епизода садржи нову групу хероја које игра друга глумачка екипа, а причу води нови господар тамнице. Неки од играча на Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! укључују Аабриа Ииенгар, Сетх Греен, Ањали Бхимани, Скеет Улрицх, Сеан Гунн, Мица Буртон, Паттон Освалт и ко-креатор серије Метју Лилард. Серију су креирали оснивачи Бидла и Грима Бил Рехор, Џон Чиколини, Чарли Рехор, Пол Шапиро и Лилард.

Сцреен Рант искључиво интервјуисан Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! ко-креатори Бил Рехор, Јон Циццолини, Цхарлие Рехор и Паул Схапиро. Свако открива своје омиљено чудовиште Дунгеонс & Драгонс у серији, задиркујте узбудљиве епизоде ​​које долазе и објасните важност публике уживо. Бил Рехор такође објашњава своју улогу водитеља Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј!, а Циццолини расправља о постављању тона као првог господара тамнице.

Билл Рехор, Јон Циццолини, Цхарлие Рехор и Паул Схапиро у емисији Фастер, Пурпле Ворм! Убиј! Убиј!

Сцреен Рант: Волим емисију. Некако је урнебесно и разорно у исто време. Можете ли да разговарате са мном о сарадњи са Метјуом Лилардом, Визардс оф тхе Цоаст и еОне-ом како бисмо ову емисију остварили? Зато што је за разлику, мислим, од било које друге стварне представе коју сам икада видео.

Билл Рехор: Дакле, Маттхев Лиллард је један од пет чланова оснивача Беадле анд Гримм'с. Знамо га од 21-годишње школе глуме. Сви смо заједно ишли у школу глуме у Њујорку, осим Чарлија, који је био на програму писања у Њу Орлеансу. Али тако смо се сви упознали и заједно радимо креативне ствари много, много година. Тако да је ово еволуирање као нешто са Метом било веома природно и у великој мери део еволуције Беадлеа и Гримм-а у покушајима да пронађу нове начине раста компаније, додиривања нове публике и на неки начин ширења начина на који делимо Дунгеонс & Драгонс са заједница.

Одатле смо лиценцирани Визардс оф тхе Цоаст. Тако да смо тамо имали прави благослов што смо могли директно да им пренесемо ову идеју. Не бисмо могли без њих. То је тако интегрални Д&Д догађај. Толико смо срећни што се тајминг некако сложио да смо изашли са овом идејом. А они су рекли, знаш шта? У ствари, управо сада тражимо такве ствари. Зато што ми нисмо знали, они су имали овај план за овај канал. Постоје још две оригиналне емисије, Енцоунтер Парти и Хероес' Феаст које такође раде. Нас троје смо заједно ушли у ово, и сви некако то схватамо док идемо.

Јон, можеш ли ми рећи нешто о свом приступу као ГМ-у знајући да имаш тако мало времена да створиш неку врсту пуне приче и убијеш све своје играче?

Јон Циццолини: Да. Потпуно сте у праву, да имате врло мало времена са овом емисијом да бисте успоставили тон. Једна од наших северних звезда је била да покушамо да дођемо до упознавања играча што је пре могуће, јер су они заиста звезде емисије. Јел тако? Зато сам се трудио да, где год је то било могуће, своје објашњење где се налазимо и шта је потрага задржим што је могуће краће и сажетије. Тако да можемо тачно да сазнамо ко су играчи и дозволимо им да почну да играју што је пре могуће.

Веома забавно. И онда, Биле, волим твоју улогу у овоме јер си ти домаћин, али стално имаш изненађења у рукаву и за публику и за играче. Можете ли са мном да разговарате и о том аспекту?

Билл Рехор: Да, наравно. Једна од ствари о којима смо много размишљали је које промене би биле од помоћи у премештању игре из ваше дневне собе у перформансе као што је ово. Која је разлика када представите публику? И једна од ствари о којима смо много размишљали је да када ДМ води емисију уживо, или емисију која има публику, то ставља ужасан притисак на њих. Зато што покушавају да воде игру, покушавају да забаве своје играче, ангажују своје играче и испричају причу.

И зато смо само помислили да би било од помоћи имати ту другу динамику да имамо још једну особу која би могла да се носи са интеракцијом са публиком. А онда када смо то имали, схватили смо да постоји много забавних ствари које можемо да урадимо са тим. Много наших раних тестирања игре је било, да видимо колико можемо да се ангажујемо са публиком. Хајде да видимо колико их можемо укључити. Какве криве кугле можемо да бацамо играчима уносећи ствари из публике. Паул, или Цхарлие, хоћете ли да попричамо мало о стварима из Гуилд Халл?

Пол Шапиро: Да. Тако да мислим да је једна од ствари коју смо заиста рано научили, била да је у Билловом смислу, као наступ, постоји тенденција да људи планирају унапред. Јел тако? Било да ДМ планира како ће се ствари одвијати или да извођачи некако схвате, па, ово је оно што ћу ја да урадим. И једна од ствари које смо научили је да је то што смо имали прилике да се бацимо на кривине, да извучемо људе из њихове зоне удобности или пробамо нешто ново, то чинило забавним. То је спречавало људе да раде оно што су мислили да треба да раде, и уместо тога су се само фокусирали на то да буду у тренутку и да се забављају.

Што је заиста забавно у игри када сте код куће и играте сами. Дакле, у Гуилд Халл, имати ту публику уживо, имати те интеракције, имати људе да избацују сугестије или идеје, и присиљавање свих за столом, ДМ и играча, да се мењају или мењају или да смисле нову идеју у оквиру сусрета, испоставило се да је изузетно вредно и заиста је постало посебан сос Прикажи. А то се односило на то како да задржимо људе да се забављају, а да само мало ван равнотеже?

Чарли Рехор: Да, даје публици моћ. Што је иначе ужасна идеја, али нам заиста добро функционише.

Билл Рехор: И само да појаснимо, Гуилд Халл је бар у долини, овде у Лос Анђелесу, који су били довољно добри да угостију низ малих тест догађаја, пре него што смо заправо почели да снимамо емисију. Играли бисмо у овом веома малом бару за игре. И то нам је омогућило много прилика да једноставно тестирамо идеје, покушамо да разбијемо систем и видимо где бисмо могли да идемо са њим.

Знам. Заправо сам био у Гуилд Халл-у.

Билл Рехор: иди. Ох, јеси ли? Ох, фантастично! Да, били су сјајни. И био је тако суштински део процеса да смо били у могућности да га тестирамо неколико пута на том месту са могућношћу да несрећно пропаднемо, подигнемо се и почнемо изнова.

Пол Шапиро: То је заиста било место где смо схватили да емисија... Увек нам се допадала емисија и мислили смо да ће успети, али то је био први пут да смо заиста видели да заиста функционише. То је заправо пред живом публиком, забавно је. Људи се добро забављају. Играчи се одлично забављају. Све што смо мислили или се надали да ће успети, успело је.

Чарли Рехор: Није успело све што смо се надали. Морамо да сазнамо шта је успело, а шта није.

Пол Шапиро: Да. Јел тако. Чак и када ствари нису функционисале, сви су се забављали. Није некако болно стало.

Билл Рехор: Да, а ево и џедајског умног трика који смо одиграли на продуцентима. Мислим да им неће сметати што ово кажем. Дакле, када смо први пут разговарали са њима о томе, и када смо правили буџете, врло рано, рекли су, мислим да нећемо моћи да имамо публику уживо за ову емисију. А ми смо рекли, у реду, разумемо. А онда смо почели да изводимо ове емисије уживо у Гуилд Халл-у. Мислим да је у првој утакмици било шест људи, а онда је у следећој утакмици било, отприлике, 15 људи.

Урадили смо то шест пута и до последњег смо потпуно спаковали кућу. То је био онај на који смо позвали продуценте. Тако да су могли да виде како је било пред живом публиком. Свака им част, у тренутку када су видели како то изгледа пред живом публиком, шта је публика уживо додала емисији, и због енергије тога, одмах су рекли Да, разумемо. Дефинитивно имамо публику уживо, шта год да морамо да урадимо. Заиста сам им захвалан што су изашли и били спремни да се слажу са тим. Знам да је њима било тешко, али то је направило велику разлику за нас.

Да, интеракција са публиком уживо је као ништа што сам икада видео и доноси тако хладну, хаотичну енергију. Али желим да се дотакнем нечега што сте рекли. Да ли сте ово снимили за шест дана?

Билл Рехор: Ох, седам дана. Шест дана би било немогуће.

Чарли Рехор: Шест дана је пребрзо.

Билл Рехор: Да, Чарли, хоћеш ли да попричамо мало о томе? Да.

Чарли Рехор: Да, математика је била два првог дана и три сваки дан после тога. Па, за мене, лично, никада нисам урадио ништа слично. Мислим да су ови момци урадили много више од мене. За мене је то био ужас и једва да сам у томе. Бил је морао да се обуче и да иде у рат сваки сат седам дана као домаћин. Супер је забавно.

Чуо сам да је дуготрајна емисија као да сте у подморници Кс број дана заувек снимања, и заиста је тако било. Отишли ​​смо прилично касно, појавили смо се врло рано, али било је сјајно. Зато што смо сви људи са којима смо радили са свим гостима које смо имали, са свим глумцима и екипом. Сви су били невероватно сјајни. Поготово када смо урадили једно од ових, и сви су видели како иде, сви су се само више узбуђивали за следећу. Видим како можеш да постанеш зависник од таквих ствари.

Пол Шапиро: Један од изазова јер су били тако брзи. Радили бисмо представу и буквално имамо 45 минута да се припремимо за следећу. Једна од ствари која је била изазовна и која нас је на неки начин натерала да заиста останемо фокусирани је покушај да оно што смо научили из једне емисије применимо на следећу. Зато што смо у свакој емисији нешто научили. Јел тако?

Научили смо много радећи на наступима уживо у Гуилд Халл-у, али чим смо почели да их изводимо у студио бисмо научили нешто ново о раду са публиком, глумачком екипом или како би ДМ требало почетак. Добро је што нас је петоро у друштву и никад нас није било више од двоје или троје у једној емисији. Увек постоје једна или две особе које могу да се завате, гледају и праве белешке или седе у кабини.

И онда у тих 45 минута или сат између емисија, морали бисмо да трчкарамо около, да се копрцамо и кажемо Хеј, момци, управо смо научили да не можемо ово. Зато уради ово уместо тога. Променили бисмо начин рада реквизита или било шта слично, али то је додало и стрес и узбуђење. То је заправо на крају чинило сваку епизоду бољом како смо ишли. Научили смо више да су они постали бољи, ми смо се више забавили, публика се више забавила, и било је сјајно.

Већ сам био толико импресиониран емисијом. Одгледао сам све епизоде ​​у једном дану, а сада не могу ни да замислим како сте то урадили.

Билл Рехор: Ако се неко пита да ли смо Џон и ја импровизовали неке од ствари које радимо, обећавам вам да никада нисмо имали времена да нешто испланирамо. Изашли бисмо са овог сета за једну емисију, а онда бисмо узели нешто за јело, окупили се и отишли, У реду, која је основна идеја овога? Ок добро.

Свиђа ми се. А онда је једна од ствари која је тако кул у емисијама да видимо ова велика лоша чудовишта у свакој епизоди. Да ли свако од вас има омиљено чудовиште које је представљено у емисији?

Јон Циццолини: У искушењу сам да изаберем једно од својих чудовишта, али то није оно које ми је прво пало на памет. Оно што ми је прво пало на памет је ох, и не знам, можда могу ово да покварим, али у једној од епизода стиже Оркус. И користе Орцус у тој игри. Само, сећам се како су сузе потекле док сам се смејао томе како је ДМ представио Орцуса овој групи. Како су комуницирали са њим. То је морало бити један од мојих омиљених.

Пол Шапиро: Не, не, не, рекао сам Маркусе. Моје име је-

Билл Рехор: Он је овај џиновски демон, али стално инсистира да се зове Маркус, а не Орцус.

Чарли Рехор: За случај да вам затреба било какав доказ да смо измишљали ствари како смо ишли. Та епизода је нулти пацијент за то. Тако смешно.

Билл Рехор: Ја волим епизоду Тиамат. То је једно од оних чудовишта којих се сећам из 80-их када сам одрастао уз ову игру, јер сам веома стар. И толико је лудо моћан да вероватно већина људи никада није играла игру која заправо укључује Тиамат. Тако да је било дивно видети је како излази са неба и некажњено прождире забаву.

Јон Циццолини: Не би требало да просипате тај рачун.

Билл Рехор: Шта да на крају умру?

Чарли Рехор: Сви су они ликови првог нивоа. Имају шансу.

Пол Шапиро: Мислим да је моје омиљено чудовиште на крају била невероватно хаотична епизода, чак и више од већине, била је епизода у којој је чудовиште било Солар. Дакле, добар анђео. И сви јунаци су били зли неваљалци. Јаред Логан ДМ је то. Урадио је невероватан посао. То је хистерична и помало забрињавајућа епизода. Али још увек се сећам тренутака на крају када соларна, слепа правда, тражи свој посебан облик тога.

Чарли Рехор: Па, ако нико други то неће да каже. Љубичасти црв ми је некако омиљени.

Билл Рехор: Занимљиво. Добро урађено. Стварно, стварно посежеш за тим, а?

Чарли Рехор: Да. Имамо две такве епизоде, где је чудовиште донекле изненађујуће. Мислим да нема спојлера за другу, јер је она предобра. Али то је један од мојих омиљених. Добро је.

Свиђа ми се. Па, емисија је тако забавна. Једва чекам да погледам сваку епизоду. И једва чекам да га гледа више људи. Био сам радознао у вези процеса кастинга. Зато што је то тако кул комбинација људи који су на многим ТТРПГ стварним представама, а затим и глумаца. како је то било? Нарочито проналажење праве хемије за сваки сто?

Билл Рехор: Да, постоји много корака до тога. Једна ствар коју мислим да смо рано прихватили је зато што су то ликови првог нивоа и зато што ће трајати само сат времена јер ћете умрети. То је сјајно место за људе који нису хардкорни играчи да пробају. Дакле, Скеет Улрицх, на пример, мислим да никада раније није играо игру улога. Али ушао је био заиста узбуђен што сам покушао, био је фантастичан и смешан. То је био део тога.

Желели смо да имамо лепу мешавину људи који су познати у гејминг заједници, које би људи били узбуђени да виде јер су део заједница, а затим и неки људи које би људи били узбуђени да виде јер никада нису замишљали да та особа игра игру улога пре него што. Забавно је гледати. Пустићу неког другог да прича о овоме, али мислим да је разноликост гласова, играча, ДМ-а и прича које причају, такође, био велики приоритет за нас. И мислим да пролази јако добро.

Пол Шапиро: Да, само уз то, једна од ствари која нас је заиста одушевила у емисији осим забаве Убијани авантуристи првог нивоа, да ли нам се допала чињеница да је формат захтевао да добијамо све више и више људи. Да нисмо могли само да изаберемо наша четири или пет омиљених играча и гледамо их. Морали смо да изађемо и морали смо да нађемо људе. Шта нам је то омогућило и извођачима и ДМС-у. Јел тако?

Јер колико год да волимо да имамо Џона ДМ-а, знали смо да не желимо да исти ДМ покреће све игре. Желели смо да буду другачији. И тако смо били у могућности да имамо различите ДМ, различите глумачке екипе и да их спојимо испричајте не само да испричате толико различитих прича, већ толико различитих прича на толико различитих начина. Мислим да је једна од ствари која нам је била узбудљива и коју нисмо у потпуности схватили док нисмо почели да увиђамо јесте колико игра може бити другачија док је и даље иста игра.

То је само показало ширину онога што игра улога може бити, ко то може да уради, како то може да се уради и какви су гласови. Епизода која почиње уређењем дома, епизода која почиње злим лоповима и епизода која почиње као бајка. Сви су они такође били различити. Гхе ДМ-ови и глумци су у то унели толико себе. За нас, мислим, знали смо да то желимо. Били смо запањени колико је та врста таписерије на крају била богата.

О бржем, пурпурном црву! Убиј! Убиј!

„Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј!“ сервира комични хаос са звездама стоних игара и познатим гостујућим играчима, укључујући Сета Грин, Ањали Бхимани, Скеет Улрицх, Сеан Гунн, Мица Буртон, Паттон Освалт и ко-креатор серије Метју Лиллард. Савршено за искусне играче и почетнике, свака епизода садржи импровизовану, самосталну причу заједно са епским, урнебесним смртима ликова.

Погледајте наше друге Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! интервју са Маттхев Лиллард.

Брже, љубичасти црве! Убиј! Убиј! дебитује вечерас на Дунгеонс & Драгонс Адвентурес канал на Амазон Фреевее и Плек у 18:00 ПСТ и 21:00 ПСТ.

Извор: Сцреен Рант Плус