Деад Спаце: 10 начина на који римејк игре може побољшати оригинал

click fraud protection

Застрашујућа игра Деад Спаце сматра се класиком у хорор игрицама, и то са добрим разлогом. Његови страшни непријатељи, инвентивна борба и незаборавна подешавања донели су му добро заслужено место у ноћним морама гејмера широм света. Недавно је откривен римејк оригиналне игре, доносећи са собом налет спекулација о томе шта би могло бити и шта би требало променити у односу на класику из 2008.

Срећом, програмери су били спремни за неке од најважнијих промена које су направљене, од којих многе изгледају потпуно обећавајуће. Навијачи могу да их погледају, као и Деад Спаце'с наставци да идентификују могућности за побољшање у римејку.

10 Гласовна глума за Исака

Једна од најзанимљивијих промена од Деад Спаце до Мртви простор 2 био је да протагониста серије, Исака Кларка, пређе од немог лика у лик са гласом. Међутим, изгледа да су фанови добро примили промену као Мртви простор 2 урадио је одличан посао дочаравајући свој лик, чинећи га изузетно омиљеним протагонистом.

Програмери су најавили своју намеру да ретроактивно дају Исаку глас у римејку. То је занимљива промена која ће сигурно уздрмати тон оригиналне игре, али у исто време, промена има много смисла. Обожаваоци су провели доста времена упознајући Исака

Мртви простор 2 и 3, тако да би његово поновно ћутање могло бити непријатно.

9 Додавање више одела

Још једна промена која се може увести у римејк из Мртви простор 2 је обиље цоол свемирских одела између којих би играч могао да бира у наставку. То може изгледати као сувишан додатак формули играња оригинала, али било који Мртви простор 2 играч лаже ако не призна да је предуго провео одлучујући које одело најбоље одговара протагонисти игре.

На више техничком нивоу, бирање између различитих одела за које су прикладне различити сценарији су одличан начин да се подстакне вредност реприза и да се стилови игре осећају више јединствени. Плус, ко не жели више опција прилагођавања на крају дана?

8 Нови и неочекивани страхови

Питајте љубитеље хорор игара који је најбољи римејк у жанру, и шансе су да ће вам рећи да је 2002. Ресидент Евил римејк истоименог класика из 1996. Толико је цењена јер је урадила одличан посао очувања духа оригиналне игре, док истовремено ажурирање легендарних страхова како би играчи који се враћају били нервозни, као и десетине оф мали детаљи које ћете приметити тек након што их поново репродукујете.

Деад Спаце требало би да усвоји сличан приступ како би играо са очекивањима својих оданих навијача. Сви се сећају када их је први пут напао некроморф који је провалио кроз отвор или се претварао да буде мртав, тако да би програмери требало да искористе ова очекивања да испоље сабласне тренутке који заслепљују играч.

7 Слободно кретање у Зеро-Г

Једно од најузбудљивијих потврђених ажурирања оригинала Деад СпацеИгра ће бити укључивање слободног кретања у окружењима нулте гравитације. Док је оригинална игра добро користила нулту гравитацију да мења загонетке и борбене сусрете, Исак је могао само да скаче са површине на површину; што је добро учинило аферу дезоријентишућом и интензивном, али се повремено чинило незграпним.

Омогућавање Исаку да слободно лебди у овим окружењима сигурно ће радикално уздрмати начин на који се играч с њима бави. Већа мобилност играча омогућиће програмерима да постану креативнији са слагалицама са нула г и отвориће врата агресивнијим непријатељима.

6 Проширивање улоге неких ликова

Још једна добродошла промена о којој су разговарали програмери римејка је проширење улога споредних глумаца у игри. Под условом да је њихова карактеризација обрађена елегантно, провођење мало више времена са Кендром и Хамондом био би одличан начин за повећање драматичних улога у игри.

Иако су ова двојица савршено добро служила своје наративне функције у оригиналној игри, играч је углавном искусио као главе које говоре које би лајале наређења Исаку између борбених окршаја, и то је генерално прихваћено међу навијачима то Мртви простор 2 урадио већину тешког посла у смислу предања, приче и карактера универзума. Деад Спаце не садржи глумачку екипу која је вољени као најбољи ликови у Ресидент Евил, на пример, тако да је римејк добра прилика да их мало разјаснимо.

5 Тхе Вариети Оф Енемиес

Иако фанови иду напред-назад о томе да ли или не Деад Спаце или је њен наставак боља игра у целини, већина се може сложити да у погледу разноликости непријатеља, Мртви простор 2 има оригинални ритам игре. Иако је први унос у франшизи свакако имао широк избор сабласних и гротескних чудовишта да се боре, нису увек радили тако добро да уздрмају борбене сусрете попут оних у наставку урадити.

Као такво, појачава не само типове непријатеља у римејку, већ и понашања ових непријатеља изложба, био би одличан начин да борбени сусрети буду свежи и интензивни, чак и за серије ветерани. Програмери би требало да искористе ову прилику да уведу узбудљиве нове Некроморфе који користе неконвенционалне тактике да држе играче на ногама.

4 Даље истраживање је дозвољено

Оригинални Деад Спаце био је густ ритам и интензивно атмосферско искуство. Црпећи јасну инспирацију из Ресидент Евил 4, једна од најутицајнијих хорор игара икада направљених, Деад Спаце одлучио се за релативно линеаран приступ дизајну нивоа како би помогао играчу да пребаци између страхова и да би се осигурало да окружење и осветљење буду детаљно разрађени.

Иако је резултат игра која и сада изгледа фантастично, недостатак је што су опције за истраживање алтернативних рута донекле ограничене. Иако су играчи имали могућности да ту и тамо завире у опционе собе, обично се нису ширили даље од чудног ходника или коморе. Римејк, са својим додатним ресурсима и технолошким предностима, има прилику да се у великој мери прошири на сабласни метални пакао који је УСГ Исхимура.

3 Графика и побољшање осветљења

Време је било веома љубазно према оригиналу Деад Спаце. Упркос томе што је објављена још 2008. године, игра једва показује своје године захваљујући неком беспрекорном уметничком правцу, као и паметној употреби ефеката животне средине и осветљења. Деад Спаце је један од многе хорор игре инспирисане Силент Хилл, тако да има смисла да ова пажљива употреба ресурса да се заобиђу графичка ограничења (истовремено ствара сабласну атмосферу) подсећа на ту серију.

Ипак, најочигледнија предност преправљања старе игре долази у графичком одељењу. Упркос очигледној генијалности која је ушла у оригинални наслов, давање свежег слоја боје сигурно ће омогућити програмерима да учине искуство још атмосферским.

2 Додаци детаља о животној средини

Један од најхваљенијих елемената оригинала Деад Спаце била је животна и стварна околина, упркос томе што је била углавном напуштена. Тешка индустријска естетика, као и шкработине, гласовни записи и детритуси које је за собом оставила посада која се бори да преживи епидемија је учинила да се окружење осећа невероватно аутентично и учинило је УСГ Исхимура једним од најпознатијих места ужаса гаминг.

Наравно, римејк не само да треба да исправи ово наслеђе, већ га и побољша. Напредак у графичкој технологији требало би да омогући програмерима да учине окружења још детаљнијим него што су била у оригиналној игри,

1 Реновирани систем распарчавања

Једна од најузбудљивијих промена приказаних у римејку до сада је реновирани систем распарчавања. Деад Спаце играчи су веома свесни да је најефикаснији начин за слање Некроморфа да му одсеку удове било којим бројем импровизованих електричних алата. Ово је кључна компонента онога што чини борбу Деад Спаце тако интензиван, па је добро видети да добија ажурирање у римејку.

Чини се да програмери имају сву намеру да искористе предности модерне технологије како би систем распарчавања учинили још висцералним. Непријатељски модели сада изгледа реалистичније реагују на упуцавање, при чему се њихови комади разбацују у крвавим детаљима.

Следећи10 најбољих бранилаца у Марвелу: Кризни протокол, рангирани

О аутору