Деад Спаце: 6 начина на које је Ресидент Евил 4 утицао

click fraud protection

Немогуће је расправљати Деад Спаце а да се такође не говори о Ресидент Евил 4. Први је био један од најуспешнијих хорор играћих наслова своје ере, наравно, али оригиналан Деад Спаце дугује велики део своје филозофије дизајна изузетно успешним и изузетно утицајним Ресидент Евил 4. Ресидент Евил 4 направила је таласе у индустрији због своје обновљене контролне шеме и новооткривеног нагласка на акцији, а овај утицај је нешто Деад Спацекреативни трагови су били транспарентни у интервјуима.

Као сваки прави класик, Деад Спаце са поносом носи своје утицаје. Међутим, оно што га уздиже од пуког омажа до самог ремек-дела јесу бројни начини на које успешно надограђује наслеђе које Ресидент Евил 4 оставити за собом.

6 Распарчавање

Фокална тачка око које Деад Спаце'с цомбат револвес је тактичко распарчавање. Непријатељи у игри не могу се ефикасно убити ударцима у тело, тако да играч мора да им одсече удове да би их успорио и на крају победио. Овај систем је толико важан за привлачност борбе у игрици да је то један од најузбудљивијих начина на који ће предстојећи 

Деад Спаце римејк може побољшати оригинал искуство, са значајним напором очигледно уложеним да се овај механичар учини још висцералним и интензивнијим.

Такође је могуће пратити ову ДНК уназад Ресидент Евил 4. Један од разлога што Ресидент Евил 4Борба је још увек тако свежа да је невероватно детаљан и брз начин на који непријатељи реагују на пуцање. У систему који је био револуционаран за то време, Ресидент Евил 4Непријатељи би реално реаговали на метак - пали на земљу ако су погођени у ногу, испуштају оружје ако их погоде у руке и остављају отвореним за меле напад ако их погоде лице. Стратешко циљање различитих делова непријатељског тела да би се произвели различити резултати је систем који се елегантно преноси на Деад Спаце, и помогао да та игра постане достојан наследник Ресидент Евил 4 да се данас сматра.

5 Цинематиц Цутсценес

По објављивању, публика ( Деад Спаце укључени тим) снимљени су са импресивним, биоскопски стилизованим сценама приказаним у Ресидент Евил 4. Игра је имала холивудску цитираност, са својим протагонистом Леоном Кенедијем, једним од најбољи ликови у Ресидент Евил серије, непрестано изговарајући једноструке речи које би се осећале као код куће у филму Џејмса Камерона. Најимпресивнији је, међутим, био њихов ниво техничке софистицираности и укупне производне вредности.

иако Деад Спаце тим је био дубоко импресиониран врхунским биоскопима који се налазе у Ресидент Евил 4, нису имали времена ни буџета да у оригиналу укључе сцене сличног обима Деад Спаце. Након изненађујућег успеха оригиналне игре, програмери од Мртви простор 2 искористили су свој проширени буџет како би укључили драмске радње које деле многе естетске сензибилности Ресидент Евил 4. Ово илуструје како Ресидент Евил 4 наставио да утиче Деад Спаце чак и када је франшиза прешла на своје наставке.

4 Деатх Аниматионс

Оригинални Деад Спаце је озлоглашен по својим бројним, крвавим анимацијама смрти. Непријатељи ће често хватати играча и покушавати да га истребе, што доводи до многих насилних игара преко екрана. Осим што је направио неке одличне компилације на ИоуТубе-у, Деад Спаце Тим је видео ове грозне крајеве као неопходне да би се помогло публици да се повеже са тада неми протагонистом серије - Исаком Кларком. Исак можда неће имати никакав дијалог у тој игри, али гледајући га како је поцепан на комаде, играчи ће сигурно имати осећај за тог типа.

Ове анимације смрти у трећем лицу запањујуће личе на оне приказане Ресидент Евил 4, игра која је садржала рекордну количину сцена смрти за своје време. Размислите о томе шта је можда један од најзначајнијих тренутака у игри - Леоново потенцијално обезглављивање од стране човека са моторном тестером. Када се разматрају такви примери, лако је видети како су овакве ствари честе Ресидент Евил 4, би даље инспирисао програмере Деад Спаце.

3 Перспектива камере

Темељи за игру која ће на крају постати Деад Спаце су заправо пронађени у пробним нацртима за оно што је могло бити Системски шок 3; наставак култног класичног хорор РПГ-а. Док постоје естетске сличности између Систем Схоцк и Деад Спаце (обе садрже поставке научне фантастике које пузе мутантним, немртвим зверима), две игре се веома разликују из перспективе дизајна. Једна од најважнијих разлика, поред жанровске, јесте то Систем Схоцк2 садржала је перспективу камере из првог лица коју су програмери намеравали да пренесу у предложену трећу игру.

Затим, ослобађање од Ресидент Евил 4 потпуно је преокренуо филозофију дизајна на Висцерал Гамес. Програмери су били заузети перспективом камере преко рамена игре и интензитетом који је дошао са њом, и одлучили да одустану од своје идеје за хорор искуство из првог лица које се вртило у студију. Ресидент Евил 4 помогао направити Деад Спаце у оно што играчи знају и љубав данас, што објашњава зашто многи још увек сматрају да је то једна од најутицајнијих хорор игара свих времена.

2 Контролна шема

Ресидент Евил 4 потпуно је преокренуо конвенционални дизајнерски етос франшизе. Спуштање фиксних углова камере у корист перспективе преко рамена радикално је променило начин на који је Цапцом приступио игри и помогло је да она постане један од најомиљенијих уноса у франшизи. Још један критични елемент Ресидент Евил 4успеха, а компонента дизајна која Цапцом би требало да укључи у надолазећи римејк, је контролна шема која ограничава покретљивост играча. Ограничавање кретања играча приморава их да размишљају око овог ограничења, подстичући их да буду стратешки када је у питању циљ и позиционирање.

Тхе Деад Спаце развојни тим је преузео овај концепт и поновио га. Генерално, Деад СпацеНепријатељи су бржи и агресивнији од оних који се налазе у Ресидент Евил 4, тако да је било неопходно да игра даје играчима могућност кретања док нишане, механика која није присутна у Ресидент Евил. Ипак, јасно је да је Деад Спаце тим је желео да задржи играче обесправљене у односу на њихове непријатеље. Исак није ни брз ни управљив Деад Спаце, тако да играчи морају да се ослоне на паметно позиционирање и ресурсе као што је модул за стазис како би држали непријатеље на одстојању, позивајући се на Ресидент Евил 4.

1 Нагласак на акцији

Ако Ресидент Евил 4 никада није изашао, вероватно је да Деад Спаце на крају би била сасвим другачија игра. У најранијим фазама предпродукције, програмери Висцерал Гамес-а су се играли са наставком Системски шок 2, својеврсни духовни претходник Биосхоцк серије. Системски шок 2 био је РПГ из првог лица који, иако је играчима пружао велику флексибилност када је у питању изградња њихових ликова, тежио је да се више нагласка ставља на прикривеност него на акцију и пуцање.

Када Ресидент Евил 4 Када је дошао на полице, постало је јасно да ће акционо-хорор хибридни приступ за који се залагао бити владајућа филозофија дизајна за хорор игре будућности. Деад Спаце'с програмери су описали да их је погодио брак између Ресидент Евил 4пулсирајућа акциона игра и сабласна атмосфера, и јасно је да су настојали да опонашају тај стил у својој игри. Срећом, њихов труд се исплатио, као што многи данас сматрају Деад Спаце да буде скоро истински класик у жанру као што је био његов претходник.

Следећи10 Покемона који би били велики суперхероји

О аутору