Свака главна игра Ресидент Евил, рангирана по тежини

click fraud protection

Када су се Крис Редфилд и Џил Валентин борили за живот против Умбрелла и његових ужасних креација у оригиналуРесидент Евил, оличио је сурвивал хоррор видео игре и практично измислио жанр у исто време. Серија је одувек била обележена кривом тежине, која је од играча захтевала да остану паметни, сачувају муницију и знају када да се повуку када ствари постану превише заоштрене. Непажљиво играње доводи до бројних језивих смрти.

Не све Ресидент Евил игре су, међутим, изграђене подједнако у смислу тежине. Неки кажњавају играча једностраним изазовима, док други користе потешкоће као стварну механику игре како би натерали играче да остану у покрету. Која год игра у франшизи буде поменута, сигурно ће бити доста напетих тренутака и знојних дланова.

Ажурирано 19. септембра 2021. од стране Дерека Дравена: Са недавним издањем Ресидент Евил Виллагеа, укупан број наслова главне франшизе је сада до 10. Много је ужаса преживети са причом која се протеже деценијама у овом тренутку. Ресидент Евил наставља да буде извор сурвивал хоррор игара какве су данас познате, а серија је вратила пуни круг сопственим коренима. Резултат је фокус на високу напетост, невероватне страхове и криве тежине које се разликују по снази.

У зависности од наслова који се игра, изазов може бити умерен или невероватно озбиљан. Истински мазохисти ће ценити најнеумољивија и најкажњавајућија поглавља у франшизи.

10 Ресидент Евил 6 (2012)

Док Ресидент Евил 6 сматра се најгором сагом, има одређених тешких тренутака. Промена фокуса са хорора преживљавања на акционе пуцачине у трећем лицу лишила је овај улазак у његову суштину, чинећи га превише лаким да останете живи и напредујете.

Иако је борба против Дерека Симонса једна од најтеже битке за шефове у целини Ресидент Евил франшиза, није довољно да се надокнади опраштајућа природа остатка игре. Ресидент Евил 6 се више бавио биоскопском нарацијом него изазовом, чему се нису надали дугогодишњи фанови изазова серије.

9 Ресидент Евил (1996)

Ако је било шта прво Ресидент Евил игра тешка, била је мешавина механике игре, система камера и новости жанра у то време. По данашњим стандардима, игра је прилично лака за победити, посебно за играче који су је већ играли од почетка до краја.

Главни изазови су долазили из загонетки, а не из борби против зомбија и мутираних чудовишта. Пажљивим корацима, анализом образаца напада и уравнотеженим приступом управљању залихама, Ресидент Евил је прилично ванила у смислу тежине. Међутим, спорт је био један од најстрашнији тренуци у целини Ресидент Евил франшиза, и помогао је да се покрене феномен поп културе.

8 Ресидент Евил 2 (1998)

Ресидент Евил 2 изграђен на успеху првобитног оригинала ширењем обима игре. Окружење је било веће и разноврсније, прича је била далеко сложенија, а чудовишта јединственија и опаснија. Ово је повећало потешкоћу, чак и ако није било тако приметно као у каснијим играма у франшизи.

Римејк из 2019 РЕ2 била је потпуно другачија врста игре, са својом кривом тежине. Првобитно издање, међутим, више се односило на наставак приче и надоградњу на знање, за разлику од изазова који гризу нокте.

7 Ресидент Евил 4 (2005)

Ресидент Евил 4 био је први у серији који је потпуно напустио систем ригидних камера оригиналних игара, и то је била добродошла промена за дугогодишње фанове. Цапцом је искористио прилику да замени перспективу и моделирање животне средине, што им је омогућило да истовремено подигну напетост.

Ово поглавље је приморало играче на потпуно нови ниво нелагодности. Мирно седење није била опција, јер би их хорде заражених Лас Плагасом брзо преплавиле и убиле у кратком року. Потреба да се остане у покрету током великих ватрених обрачуна била је невероватно нервирала, а то је учинило РЕ4 много тежа игра од својих претходника.

6 Ресидент Евил Виллаге (2021)

Цапцом-ов најновији унос у Ресидент Евил франшиза преузима много наговештаја из претходног поглавља, дуплирајући исти осећај у првом лицу, са фокусом на Тексашки масакр моторном тестером-напетост стила и инвентивни, одлични нови ликови. У погледу тежине, међутим, мало више опрашта од других.

Село је најтеже на почетку игре док се играчи навикавају на оружје, контроле и темпо. Ако успеју да преживе почетни напад, остатак игре пружа довољно управљив изазов на Нормалном, са опцијама да се повуче на криву у другом игрању.

5 Ресидент Евил 3: Немесис (1999)

Немесис успео да промени устаљену формулу прве две утакмице увођењем елемента у једначину који је играче остављао у сталном стању страха и параноје. Само створење Немесис је било гломазно, монструозно и немилосрдно, јурећи играча широм Ракун Ситија вртоглавом брзином.

Стални осећај страха био је генијални потез са стране Цапцома. Док се основна игра није толико разликовала од Ресидент Евил 2, тешкоћа је била друга ствар. Немесис и даље остаје један од најзначајнијих и најзначајнијих елемената Ресидент Евил франшиза, и излог о томе како може да уплаши живот играча.

4 Ресидент Евил ВИИ (2017)

Ресидент Евил 7, иако каснији део франшизе, заправо је веома цењен због враћања коренима хорора преживљавања у серији и уклањања много сувишне акционе механике. Резултат је снажна, модерна вежба у психолошком терору видео игрица.

Игра је такође прва у главној серији која је смештена у перспективи из првог лица, додајући нови ниво урањања који претходне игре нису имале. Визуелно, ово је била промена парадигме, нудећи нове начине да се играчи уплаше, у духу хорор игара за преживљавање као што је Алиен Исолатион.

3 Ресидент Евил Зеро (2002)

Мада Ресидент Евил Зеро није био добро примљен као претходни уноси у франшизи, био је један од најтежих. Ово постаје очигледно одмах на почетку игре када се играчи изазову директно из капије. То је необична промена у односу на споро, напето нагомилавање претходних наслова.

Нова чудовишта попут зомби пијавица и кажњавајући систем инвентара дали су Нула мало лош реп. За пуристе хорор преживљавања, то је вероватно био прикривени благослов, али за лежерније Ресидент Евил фанови, то је била права ноћна мора.

2 Ресидент Евил: Цоде Вероница (2000)

Ресидент Евил: Цоде Вероница није тешка игра сама по себи, али неки сумњиви избори дизајна учинили су је много тежом него што је требало. Постоје неке незаборавне битке у игри, укључујући и авионску битку против Тиранина, једно од најмоћнијих чудовишта у Ресидент Евил историје.

Међутим, највећа крива потешкоћа долази захваљујући наративу. Играчи почињу као Клер Редфилд и имају тенденцију да прогутају сваки предмет, оружје и пакет муниције. Када се игра пребаци на Криса као главног протагониста, већина гејмера је била шокирана када је сазнала да ће им остати празна остава као резултат ранијих навика гомилања. Превазилажење овог изазова могао би бити монструозан подухват.

1 Ресидент Евил 5 (2009)

Ресидент Евил 5 носи одлику да је један од најтежих наслова у фракшизи, али из сасвим погрешних разлога. Док је ова етапа изграђена на истој принудној премиси и оружју Ресидент Евил 4, увођење система пријатеља заправо је учинило ствари много горе у смислу фактора изазова.

Пошто је муниције већ било мало, појединачни играчи су били приморани да се боре са Шевом Аломаром, компјутером контролисаног партнера са страшним циљем, који је прожвакао резерве муниције и предмете прве помоћи у не време. Ово је створило много главобоља, посебно јер је посао играча био и да спречи Шеву да погине, под казном „Гаме Овер“.

Следећи10 најјачих покемона психичког типа, рангирани

О аутору