Рецензија Слаи тхе Спире: Једна од најбољих игара за прављење палубе икада

click fraud protection

Путовање модерне видео игре ван раног приступа је оптерећено другим нагађањима, када и где програмер може одлучити да се забије и изјави да је производ завршен. Одређени наслови преплићу се са сумњом, критиком купаца и високим амбицијама пре неонско светле В1.0 најаве, али Убиј Спире је један од оних ретких, потпуно реализованих, очаравајућих пројеката који је у потпуности зарадио свој новац на долазак, испоручујући хибрид за изградњу палубе/рогуелике/РПГ који надмашује скоро сваку конкуренцију у својој поље.

Понекад се чини као да су видео игре инспирисане ЦЦГ-ом намерно тупе, направљене за одабрану и свето публику гејмера који доносе своје знање о Магиц: Тхе Гатхеринг, Иу-Ги-Ох!, или било која друга таква физичка карташка игра која ће утицати на њихове структуре, немилосрдно искачући мане и аспекте система у потрази за његовим слабостима велике слике. Убиј Спире се вероватно не разликује од ових, у суштини, али спаја фино подешен осећај изазова са поуздано позиционираним РПГ и елементима дизајна у практично сваком могући начин и форму, претварајући оно што би могло да буде мршаво - на пример, хаос својствен случају и РНГ - у континуирано изненађујућу и задовољавајућу могућност простор.

Повезан: Пикунику рецензија - апсолутно шармантан, али превише кратак

Приповедање је оскудно, али наслов игре даје основни подстицај: попни се на торањ, убиј торањ. Играчи бирају између три супротна хероја, од којих сви захтевају знатно различите приступе од првог сусрета. Иронцлад је класа бораца, а њихове повезане карте наглашавају напад и одбрану, док је Силент нека врста скитница, користећи своје прикривене нападе, отров и вештине манипулације палубом да би се укључила у ризичне, продужене окрете борба. Први је одличан увод у игру, посебно за почетнике ЦЦГ/децк-буилдер, пошто је већина његових карата директан и разуман, користећи основе РПГ-а да демонстрира како дебаффс, буффс и исцрпљивање карата могу довести до победе у само неколико окрета могуће. Преостале две класе захтевају још мало финоће да би се постигао успех, иако су све три у потпуности одрживе.

Дефект је трећа класа карактера и користи серију кугли за допуњавање да би се исцртала рањивост дуге игре уз високо специјализовану игру. Ако је овај преглед било какав показатељ, сложеност у Убиј Спире може бити задивљујуће, претварајући најслабије потезне борбе са мафијом у шаховске окрете гребања по бради, са довољно доданог случајног извлачења да буде више забавно него фрустрирајуће. Док се играчи пењу на торањ, дају им се избори пута који могу довести до непријатеља, блага или насумичних догађаје, трговце или шефове, али им се такође пружа могућност да се одморе на логорској ватри и лече или надограде картице. Најмања одлука на екрану мапе може значити крај вашег трчања, без церемоније вас вратити на насловни екран да покушате целу ствар поново - узнемирујућа могућност, с обзиром на 50+ спратова који стоје на путу победа.

Део Убиј СпиреЊегова заразна привлачност долази из његовог сталног бујања оптимизма, непрекидног задиркивања могућности да ће следећа трка откривају бољи асортиман карата, реликвију која мења игру или до сада невиђену синергију са иначе неодољивим шпилом. Слично као иу најбољим рогуелике играма, неуспеси имају тенденцију да образују и припреме за следећу трку, или открију нову разумевање како се реликвије, проклете карте и други скупови правила који су некада видели као препреке заправо могу да се користе за играче сопствену корист. На пример, нека побољшања вештина су привремена, уклањају се на крају играчевог окрета, али добијање реликвије или вештине која спречава уклањање може омогућити да се трајно примени.

Непријатељи у игри су различити, иако су обично вођени много строжим скупом напада и способности од вашег сопственог карактера. Непријатељи такође имају знатно више здравља из којих могу да црпе, тако да многе битке фаворизују више одбрамбених стратегија и размишљања ван оквира. Након неколико изненадних смрти, чак и новији играчи би требало да почну да схватају шта се од њих очекује у борби, или зашто одређене епске конструкције могу да прођу кроз 90% борбених сусрета, али да их један одређени непријатељ потпуно обузда тип.

Учење, губљење и размишљање су име Убиј Спире игра. Помаже то што је сценографија атрактивна и индивидуализована, са насликаним анимираним ликовима који баш и не личе на демоне и ратнике у било ком другом наслову. Чак и једноставни непријатељи љигави изгледају далеко и осим хиљада љигава на које су играчи навикли у безброј других игара, а маштовит дизајн карактера доноси свежину, упркос чињеници да основна механика игре и стање протока веома подсећају на својим вршњацима. Не, Убиј Спире је посебно бриљантан јер изгледа да црпи из најбољих аспеката својих утицаја, додајући притом свој самоуверени њух и концепти прогресије у рецепту, где свака нова карта (једна се потенцијално може додати након сваког сусрета) може драматично променити потенцијал за победу од трчања.

Можда би изгледало чудно користити реч „електрифицирање“ за градитеља палубе, али та реч пристаје Убиј Спиренајграциозније стање игре. Исто је магично потпуно срушити непријатеља високог нивоа неспремног за вашу синергију шпила као и седи и размишља неколико минута како би утврдио да ли постоји било који начин да се надмудри неко иначе осуђен на пропаст ред. Док су његов разноврсни садржај, модификатори и могућности за откључавање несумњиво сложенији од Инто тхе Бреацхскуп поједностављених система налик шаху, он има сличан квалитет, сведен на своју суштину, који је јасно извучен из свог времена у раном приступу и пажљивом ангажману са својом заједницом.

Више од било које друге доступне игре за прављење шпила, ово јеси ли ти један, ово је обавезна игра која може врло добро да сломи играче који су иначе одскочили од свих осталих. Када Убиј Спире коначно ће бити пренет на Нинтендо Свитцх касније ове године, постоје добре шансе да нико више никада неће обавити било какав стварни посао.

Убиј Спире је ван раног приступа и сада је доступан на Стеам-у за 24,99 долара.

Наша оцена:

5 од 5 (ремек-дело)

Како ће поставка ГТА 6 утицати на његове радио станице и музику

О аутору