10 видео игара у којима су ваши избори заиста важни

click fraud protection

Видео игре су прешле дуг пут од уских нивоа ходника, као и скоро свака игра ових дана, било да то је игра пуцања или авантура, има неку врсту РПГ елемента где играчи морају да направе избора.

Међутим, игре које истински узимају у обзир одлуке играча заправо постоје већ дуго времена, а многе се нису ни приближиле онима које су поставиле темеље за РПГ-ове као што је Тхе Витцхер и доба змајева. Али, између ААА пуцачина из трећег лица, изопачених психолошких ужаса и графичких авантура заснованих на стриповима, ниједна друга игра није учинила да се играчи више осећају као да су њихови избори толико важни.

10 Гранд Тхефт Ауто В (2013)

Иако има много сјајних Фанови Роцкстар игара су заборавили, тхе Гранд Тхефт Ауто серија је крунски драгуљ у каталогу невероватних игара отвореног света програмера. Тамо где су увек постојали избори које су играчи могли да донесу у ранијим играма који су утицали на игру, серија никада није ишла у толику дубину као ГТА В.

Како се сваки део игре заснива на више пљачки, сви нивои се односе на планирање сваког од њих. Није само

шифре за варање које чине игру бескрајно репродуцираном, јер постоји толико много варијанти за извођење пљачки које резултирају различитим исходима. Играчи бирају кога ће унајмити за пљачке, коју артиљерију да користе, која возила за бекство да користе и све између, и начин на који се одиграва ниво и резултат пљачке, све се своди на то избора.

9 Јака киша (2010)

Иако играчи мисле да је игра лоше остарила, тврдећи да нема много даље од прелепе графике и доношења одлука, Пљусак је била једна од најутицајнијих игара ПлаиСтатион 3 генерације.

Као Пљусак прати мистерију серијског убице, многе акције играча у великој мери утичу на начин на који се нарација одиграва. Била је то игра која је поново учинила игре за доношење одлука популарним, а многе од њих су уследиле након тога Пљусак морам захвалити игри из 2010.

8 Фаллоут: Нев Вегас (2010)

Као прва игра у Фаллоут серији коју је развио Обсидиан, Нев Вегас затим Фаллоут ИИИ са још већом пустошом коју играчи могу слободно истраживати, која је такође дошла са гомилом нових избора. Игра има читав низ важних избора, било да се ради о нарацији или игри.

Међутим, серија није успела да достигне исте висине од тада, пошто је игра била тако оријентир РПГ игре и откриће у доношењу одлука да га не могу додирнути слични претходници.

7 Живот је чудан (2015)

С обзиром на то колико је прича утицајна у поређењу са већином видео игара, фанови су брзо тражили филмови попут Живот је чудан, али заиста нема ништа слично томе.

Живот је чудан објављена је у епизодном формату и углавном је заснована на слагалици, али јединствена продајна тачка игре је последице које произилазе из избора, било да су покренуте кроз опције дијалога или играче радње. С обзиром на сложену причу у којој играчи могу да путују кроз време, чини фасцинантну авантуру у којој ће сваки играч имати потпуно другачије искуство.

6 Драгон Аге: Порекло (2009)

Бити прва утакмица у доба змајева серија, Порекло је потпуно јединствен по начину на који омогућава играчима да направе сопствене изборе, јер шта год играч ради у игри ће утицати на оцену одобравања пратилаца, добро или лоше. Дакле, када су усред борбе, пратиоци могу постати машине за убијање или потпуно лоши на основу избора играча. Не завршава се само са Порекло, како је цела серија песак избора, а други наставак, Инквизиција, чак је и један од најпоштованијих Победници игре године.

5 Теллтале: Тхе Валкинг Деад (2012)

Баш као Живот је чудан, Теллтале: Тхе Валкинг Деад је графичка авантура која је објављивана епизодично. Игра је више заснована на стрипу него на популарној ТВ емисији, и, слично многим претходним насловима програмера, има врло мало тога да се прича у смислу традиционалног играња. Све је у наративу, тако да је сваки избор који играч направи апсолутно императив.

Теллтале: Тхе Валкинг Деад је била толика сензација међу критичарима и постала је толико популарна да је инспирисала Теллтале да направи друге игре засноване на избору, укључујући Батман и Чувари Галаксије, а оба су критикована.

4 Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт (2015)

Мада Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је објављен пре скоро шест година у овом тренутку, само изгледа да расте у популарности, баш као Скирим и Гранд Тхефт Ауто В. И не само то, чак и играчи који су га купили по објављивању и даље га играју више сати дневно, и то зато што Вилд Хунт може се бескрајно играти.

Игра нуди играчима читав низ избора иза сваког угла, јер је пуна ометања и тангенте унутар тангента, што је чини једном од најдужих игара икада ако играчи покушавају да достигну 100% завршетак. Између морално набијених одлука до једноставног избор романтичног партнера, игра је море смислених избора.

3 Фаренхајт (2005)

Фаренхајта више личи на прототип за Пљусак него било шта, али ранији наслов програмера Куантум Дреам је видео да су наметнули врсту игре на играче за које нису знали да желе.

Баш као Јака киша, Фаренхајт је мистериозни трилер којем играчи морају да дођу до дна, а сваки корак који играч предузме одражава наратив. Игра је била оријентир у интерактивном приповедању и није била само нацрт за Пљусак, али и Куантум Дреам Изван две душе и Детроит: Постани човек.

2 Силент Хилл: Схаттеред Мемориес (2009)

Смислени избори су, генерално, део Силент Хилл'с МО, пошто су могућности алтернативних завршетака један од начина Силент Хилл променио видео игре заувек, и Схаттеред Мемориес одвео на сасвим други ниво.

Тхе Силент Хилл серија је можда скренула са утабаног пута након треће утакмице, пошто је већина игара од тада добила просечан одговор критичара, али Схаттеред Мемориес био је донекле повратак у форму. Игра садржи гомилу терапијских сесија које одређују психички профил играча и врсту језиве ствари које се налазе у свету су одраз онога што је играч одговорио у тој терапији сесије.

1 Дисхоноред (2012)

Дисхоноред је једна од најјединственијих и најиновативнијих видео игара икада направљених, јер се мешају игре из првог лица Плаћени убицапопут скривености, загонетки и замршеног доношења одлука на начин који ниједна друга игра није ни покушала.

Међутим, избори нису само у начину на који играчи иду на ниво у огромним областима, већ и начин на који играчи делују одражава цео свет. Ако су играчи пробили свој пут кроз нивое, имаће потпуно другачије искуство од оних који су били опрезни и избегавали крвопролиће колико год је то могуће.

Следећи10 најпопуларнијих хорор ликова у играма