Шта се догодило са кооперативним играма за више играча (и зашто се враћају)

click fraud protection

Свако ко је одрастао 1990-их или раних 2000-их са конзолом за игре вероватно има лепа сећања на играње игрице са својим пријатељима кроз подељени екран, сарађујући и такмичећи се да победите непријатеље, решите загонетке и повремено варате гледајући једни друге екрани. Ових дана, међутим, заједничке кампање за више играча са подељеним екраном су скоро нестали из Трипле-А игара (Бордерландс, Точкови рата и Ратови звезда: Баттлефронт као неки од ретких изузетака). Који фактори су довели до тога да заједничко играње са подељеним екраном изгуби сјај код програмера, и који напредак у технологији и култури игара би могао да врати кауч кампање у стил?

ГолденЕие. Хало. Медаља части. Остављен да умре. Портал 2. Сви они Лего Стар Варс игрице. У једном тренутку, игре са подељеним екраном су биле де ригуеур за игре за конзоле које желе да више играча искуси њихове виртуелне светове. Седећи заједно на каучу или поду, пријатељи и породица могли би да доживе причу кампање за једног играча раме уз раме, усвајајући специјализоване улоге да подржавају једни друге у борби и извлачећи повремене шале у зачин ствари уп.

Стварни део играња на подељеном екрану није био савршен; гејмери ​​са малим телевизорима (што није неуобичајено у ери пре равног екрана) морали су да жмире да би видели тачку гледишта свог лика на екрану, а понекад би људи изгубили појам који је екран чији. Ова техничка ограничења и сметње дале су (и још дају) кооперативном мултиплаиеру са подељеним екраном јединствену врсту шарма, у којој су играчи могли да се смеју себи и једни другима.

Пад кооперативног мултиплаиера са подељеним екраном

Зашто се плима окренула против игара са подељеним екраном? Први разлог је, вероватно, све већа сложеност графике и мотора видео игара. Како се процесорска снага конзола попут Ксбок-а и Плаистатион-а ширила, програмери су могли да праве игре са реалистичнијим окружењима и моделима ликова, што је изазвало подељени екран да бисте додатно оптеретили конзолу пошто је игра покушала да прикаже детаљан свет из више перспектива одједном. Приоритети напора су се такође променили: презапослени и под кратким роковима, програмери игара су били (и јесу) приморани да бирају између стварања сарадње кампања за више играча ради на потенцијални рачун графике или одбацивања режима подељеног екрана како би се фокусирала на то да њихова графика буде на датум.

Други разлог за опадање кооперативног мултиплаиера вероватно има везе са ширењем онлајн игара на конзоле као и на рачунаре. Са конзолним играчима који сада могу да се укључе мечеви смрти и тимски мечеви са другим играчима широм света, режими подељеног екрана нису били већи обавезни за игре које су желеле да укључе снажан мултиплаиер искуство. Појавила су се и питања профита; ако је игра на конзоли имала режим подељеног екрана за 4 играча, само један од 4 играча је требао да купи диск са игром, док је игра са само за више играча на мрежи приморала сваког играча да купи сопствену копију. Са овим подстицајима против игара са подељеним екраном, кауч цо-оп се смањио међу насловима великих имена: чак и Хало франшиза, главна компонента жанра конзоле са подељеним екраном, избацила је и локалну сарадњу и мултиплаиер у свом најновијем издању, Хало 5: Чувари.

Тхе Ретурн оф Цоуцх Цо-Оп Мултиплаиер

Иако ствари могу звучати мрачно, још увек постоји нада за поновно појављивање у кооперативним режимима са подељеним екраном и режимима за више играча међу насловима великих имена. Следећи предстојећи део у Хало франшиза, Хало Инфините, вратиће кауч и локални мултиплаиер по популарној потражњи. Велики број Индие игара користи перспективе трећег лица одозго надоле или намерно ретро графика да лакше имплементирамо сарадњу – Цупхеад, Хеллдиверс, Брофорце, Излаз и Прекувано као запажени недавни примери. Ако се сарадња са подељеним екраном врати у моду за Трипле-А наслове, то ће бити због ентузијазма гејмера и програмери – дугогодишњи обожаваоци који желе да поделе игре које воле и са странцима и са људима у њима живот.

Генсхин Импацт: Где пронаћи више љубичице (и чему служи)

О аутору