Циберпунк је у основи Фаллоут: Поново Нови Вегас (на добре и лоше начине)

click fraud protection

ЦДПР'с Циберпунк 2077 сигурно се осећа као Фаллоут: Нев Вегас, на начине који су истовремено невероватно пријатни и бескрајно фрустрирајући. Обе игре нуде играчима прилику да искусе упечатљиву главну причу у којој је главни лик скоро убијен, а затим креће у потрагу за осветом, а обе такође садрже бројне споредне задатке, тангенцијални садржај и разне опције играња које омогућавају играчима да креирају веома специфичан тип карактера који се гради на сваком плаитхроугх. На лансирању, обоје Фаллоут: Нев Вегас и Циберпунк 2077 такође су били прожети грешкама и грешкама.

Има много тога бугс ин Циберпунк 2077које језиво подсећају на оне које се налазе у игрицама које је објавила Бетхесда, попут Фаллоут 76 и Скирим. Иако развој од Фаллоут: Нев Вегас је предводио Обсидиан Ентертаинмент (компанија која је укључивала бивше ране Испасти програмери игара) и даље је био заснован на мотору који је Бетхесда користила Фаллоут 3, а са собом је донео бројне проблеме и грешке са којима би се и играчи и програмери борили. Међутим, упркос многим техничким проблемима у игри,

Фаллоут: Нев Вегас наставља да буде на врху фаворита многих навијача Испасти листе игара, и са добрим разлогом - слично Циберпунк 2077, игра може бити шокантно импресивна и забавна за играње, чак и са својим проблемима.

Известан тражи у Фаллоут: Нев Вегас, попут оног који се одржава у Ултра-Луке казину и задаје играчима да одреде исход веома кључни оброк, памте се једнако по томе колико су пријатни колико и по томе што су били у колима и сломљена. Што више опција игре дају играчима, то је потребно више рада иза сцене да би се игра прилагодила исходима тих опција, а у играма као што су Циберпунк и Испасти где играчи доносе одлуке које (требало би) да утичу на свет око себе стално, ово може бити много за машине за игре да жонглирају. Да, фрустрирајуће је морати поново учитај сачувај Циберпунк 2077 јер је одређена путања прогресије закључана из неког непознатог разлога - али ако су дијалог и сцене које прате поново учитано чување довољно добри, играче неће бити брига.

Циберпунк-ове грешке би биле шармантније без хипе-а и хрскања

Један од Циберпунк 2077 највеће грешке (којих је, пре објављивања, било доста) допуштао је играчима да се превише хвале. Ово умногоме лежи на плећима менаџмента и маркетинга ЦДПР-а, који су непрестано говорили фановима како је игра одлична би изгледао и радио на конзолама последње генерације пре лансирања, а да им заправо није показао никакав снимак како би то изгледало као. Одлагање игре три пута такође није помогло, а кратки размаци између најава о кашњењу омогућили су играчима да поново изграде сопствену узбуђење више пута. Фаллоут: Нев Вегас, с друге стране, није имао овај проблем.

Док је лансирање Нев Вегас није било ни приближно толико наглашено као Циберпунк 2077, и даље је било једно много Испасти фанови су се радовали. Једноставно нису имали толико времена да предвиде шта Нев Вегас би заправо био, пошто је та игра објављена само две године касније Фаллоут 3 учинио. Играчи нису били тако оштри Фаллоут: Нев Вегас' много, много грешака јер су знали да програмери немају довољно времена и дају све од себе са средствима која су им на располагању. За разлику од ЦДПР-а (који је и програмер и издавач Циберпунк 2077) Обсидиан Ентертаинмент је морао завршити Нев Вегаспод крајњим роком, и убацили су што више опција и карактеристика у игру колико су могли.

Ако Циберпунк 2077 када је био приморан да га објави, све грешке и кварови би вероватно били мањи проблем. Да је објављен са три године од датума објављивања, фанови вероватно не би били толико узбуђени. А ако играчи нису знали да су програмери били приморани да крцкају током креирања игре, могли би бити мало мање љути на менаџмент ЦДПР-а. Нажалост, крајњи резултат је то Циберпунк 2077много се осећа као Фаллоут: Нев Вегас не само из добрих разлога, већ и из лоших.

Роцкстар Гамес случајно дели побољшане контроле ГТА трилогије

О аутору