Диабло 2: Ресуррецтед се и даље осећа као игра старе школе

click fraud protection

Напомена уредника: Калифорнијско одељење за поштено запошљавање поднело је тужбу против Ацтивисион Близзарда и Хоусинг, у којима се наводи да је компанија учествовала у злостављању, дискриминацији и одмазди над својим женама запослених. Ацтивисион Близзард је демантовао оптужбе. Тхе пуни детаљи тужбе Ацтивисион Близзард (упозорење о садржају: силовање, самоубиство, злостављање, узнемиравање) се ажурирају како нове информације постану доступне.

У многим аспектима, Диабло 2: Ускрснуо се веома мало променио у односу на оригиналну игру. Графика је боља, доступна је на више платформи и има неколико побољшања квалитета живота. Међутим, то је још увек много другачије од Диабло 3. Као такав, Диабло 2: Ускрснуо осећа се као игра старе школе - у добру и злу.

Оригинални Диабло 2 био је огроман успех када је изашао 2000. Инспирисао је низ других игара у АРПГ жанру. Свака игра је покушала да понуди побољшања Диабло 2оригинална формула. Диабло 2: Ускрснуо труди се да се држи оригиналне игре што је више могуће. Заиста, то је била једна од његових главних продајних тачака, јер постоје људи који и данас свирају и уживају у оригиналу. Ипак, неки од његових система су мало гломазни, а неколико његових оригиналних недостатака је још увек ту.

У суштини, Диабло 2: Ускрснуо је иста класична игра који је изашао пре више од двадесет година. Има бољу графику, а инвентаром је мало лакше управљати, али све остале мане су и даље ту. Једна од највећих замерки играча је трака издржљивости. Трчање унаоколо доводи до умора лика играча и на крају ће морати да пређе на ходање. Пошто играчи могу повећати своју издржљивост помоћу предмета и имати приступ напитцима за издржљивост и светиштима издржљивости, ово је у најбољем случају мала сметња, али је и даље сметња. Касније игре у жанру су одлучиле да немају траку издржљивости, укључујући Диабло 3, пошто ходање у игрицама није баш забавно.

Диабло 2: Ресуррецтед је стара школа, али то није увек лоша ствар

Друго питање је издржљивост предмета. Временом, оружје и оклоп губе своју издржљивост. Могу се поправити у ковачу, али то је ако се играчи сете да то ураде. Ако не, ствари се могу покварити у неприкладним тренуцима. Међутим, ради као златни судопер. Пошто су системи у игри изграђени око издржљивости, као што су неуништиви предмети и Зод Руне у Диабло 2: Ускрснуо (што чини предмете неуништивим), програмери нису могли да се отарасе овог система.

Простор инвентара је озбиљно ограничен у поређењу са другим играма, и не постоји начин да се чак прошири инвентар играча, осим Хорадриц Цубе. Играчева залиха је побољшана, нудећи начине за трговину између ликова, али не помаже много у тамницама. Трговање предметима између ликова јесте постојало у оригиналној игри, али је било компликованије и укључивало је више корака.

НПЦ сапутници играча нису много разрађени. Диабло 3 има интересантније пратиоце, и за разлику од свог претходника, они се не могу убити, већ само привремено онеспособљени. То значи да играчи понекад проводе време чувајући своју децу пратећи ликови у Диабло 2: Ускрснуо, што није узбудљиво играње. Зачудо, Диабло 2: Ускрснуо игра као АРПГ са лаким елементима преживљавања. Постоји неколико система на које играчи морају обратити пажњу, како не би завршили мртви. Срећом, не морају да брину о једењу хране или воде за пиће. У сваком случају, осећај као игра старе школе употпуњен тешкоћама старе школе је део њене привлачности.

Покемон ГО: Како пронаћи (и ухватити) Схини Гастли

О аутору