Интервју са Стјуартом Гилрејом и Гавином Колинсоном

click fraud protection

Доктор Ко: Ивица стварности проширује ВР искуство, Доцтор Вхо: Тхе Едге оф Тиме, стављајући играче у средиште авантуре поред Тринаестог доктора. Прича игре доводи играче у нове светове, суочавајући се са опасним чудовиштима и решавајући изазовне загонетке под вођством познатих ликова из Лекар који франшиза. Теорија лавиринта радила је заједно са ББЦ Студиосом на изради а Лекар који искуство у којем сви фанови могу да уживају.

Доктор Ко: Ивица стварности наставља Ивица времена прича, где играчи раде заједно са Доктором како би елиминисали необуздани 'Вирус стварности' који прети да разоткрије ткиво универзума. Играчи могу да истражују нова окружења и планете, укључујући „Цхаосверсе“, доносећи различите претње временској линији. Нове загонетке и сусрети чекају кориснике ПлаиСтатион, Ксбок и ПЦ рачунара Ивица стварностиискуство које долази на Нинтендо Свитцх 28. октобра.

Један од најузбудљивијих додатака за Доктор Ко: Ивица стварности је укључивање Тринаести доктор Џоди Витакер и Десети доктор Дејвида Тенанта, од којих се последњи појављује носталгично током кампање за игру. Гавин Цоллинсон, писац игара Едге оф Реалити, и Стеварт Гилраи, извршни директор и креативни директор Јуст Адд Ватер Девелопмент, говорио је за Сцреен Рант о различитим изазовима, карактеристикама и креативним одлукама које су донете у току

Доктор Ко: Ивица стварности развој.

Доктор Ко: ивица стварности сајт наводи да ће се његова прича наставити Ивица времена авантура. Како се процес израде приче о игрици променио приликом креирања наставка, за разлику од стварања потпуно нове авантуре? Да ли је почетна тачка помогла? Или је то представљало креативна ограничења?

Гавин Цоллинсон: Поставили смо епске сценарије, огромне улоге, нова чудовишта и оригиналне пријатеље у Тхе Едге оф Тиме, тако да је повратак у тај свет био узбудљив. Нема креативних ограничења. Само прилике. Јао. Знам да звучим ужасно претерано, али то озбиљно.

У овој новој игри покривамо све елементе представљене у Тхе Едге оф Тиме, а затим прелазимо у наставак који (надам се!) надмашује претходне одељке у смислу визије и авантуре. Теорија лавиринта је била немилосрдно амбициозна у погледу обима Тхе Едге оф Реалити. Тај приступ и свет који смо већ успоставили учинили су израду ове игре вртоглавим задовољством.

Стјуарт Гилреј: Да појаснимо, ово није наставак, то је у ствари директно продужетак Едге оф Тиме. Узели смо Едге оф Тиме и проширили га да бисмо укључили веће локације, више садржаја, више ликова, више свега.

Како је креативни тим обезбедио Доктор Ко: Ивица стварности пружио јединствен искуство играња?

Стјуарт Гилреј: А много разлика у односу на Едге оф Тиме потиче од чињенице да је овај нови наслов Нон-ВР. Као такав, много елемената игре је морало бити измењено да би се уклопило у платформу. Постојао је низ загонетки чисто дизајнираних за ВР које су морале бити редизајниране да раде са традиционалнијим контролером.

Тхе Едге оф Реалити укључује Десети доктор Дејвида Тенанта и Тринаести доктор Џоди Витакер. Да ли је било икаквих наративних потешкоћа у балансирању два лика са тако различитим личностима? Да ли је било тешко имплементирати њихову интеракцију са протагонистима играча?

Гавин Цоллинсон: Нема проблема као такви, али сам се трудио да неке ствари имам на уму. На пример, меморија понекад вара. Знам људе који се сећају Давидовог доктора као ове секси, симпатичне фигуре која је била прилично савршена. И има елемената тога у његовом карактеру, наравно, али имао је и мрачнију страну и осећај крхкости који ме је увек занимао. Желео сам да уградим те елементе и било је сјајно видети Давида како се заглавио у свему томе!

Писање за Џоди је поклон јер она може да унесе тако велику, аутентичну страст на сцену. Дивно је писати имајући то на уму, али сам такође ставио њеног доктора у кризну ситуацију са којом се никада раније није суочила, а гледање Џоди како то ради тако савршено је била апсолутна посластица.

Доктор Ко 10. и 13. доктори су ликови са изразитим личностима у ТВ емисији. Како је тим избалансирао тако добро познате ликове у игри и спречио да један засени другог?

Стјуарт Гилреј: Ивица стварности и даље има 13тх Доктор Тале и она је главни фокус целе приче. Што се тиче 10тх Докторе, желели смо да га позовемо да помогне не само да настави причу, већ и да играчи добију прилику да комуницирају са њим.

Које су јединствене наративне прилике створене радом са два доктора? Било какве појединости можете поделити са нама?

Гавин Цоллинсон: Звучи очигледно, али Тхе Едге оф Реалити враћа претходног Доктора, што је значило да смо могли да проширимо његову причу. То ми се чинило веома важним. Нисам желео само да се Десети доктор љуља, дајући нам повремене 'Аллонс-и' и онда одјури у ТАРДИС. Шта би била поента? Уместо тога, дајемо му причу за коју се надам да ће изненадити и ангажовати играче.

И узгред, били смо неизмерно захвални Би-Би-Си тиму у Кардифу који је био толико охрабрујући и од помоћи у погледу онога што смо урадили. Тај став „само напред!“ је много помогао.

Да ли су постојали наративни разлози иза укључивања доктора Дејвида Тенанта поред доктора Џоди Витакер, а не других ликова попут Мета Смита или Кристофера Еклстона? Ако јесте, можете ли их открити?

Гавин Цоллинсон: Постојала је врло специфична прича коју смо желели да испричамо у оквиру Тхе Едге оф Реалити, и требао нам је Давидов доктор да то уради како треба. Нисам ја тајанствен. Играјте игру и постаје очигледно! Али немојте ме погрешно схватити – волео бих да радим са Метом Смитом или Кристофером Еклстоном или било којим од претходних доктора који би били спремни за то!

Стјуарт Гилреј: Ово је била тешка одлука за донети, али на крају сам отишао са 10тх Доктор је имао највише смисла са стране приче.

Ради са успостављеним ИП адресама као што су Лекар који теже од стварања јединственог, независног света од нуле? Радио сам са Доктор Ко универзум садашње и јединствене потешкоће за нарацију?

Гавин Цоллинсон: Писао сам за неколико других успостављених ИП адреса и неке могу бити рестриктивне, али мој посао је да радим у свим неопходним границама како бих помогао у стварању нечег свежег и привлачног. У ствари, то тешко да ради, зар не? То је више интригантан изазов.

Писање за универзум Доцтор Вхо је јединствено. Као што је једанаести доктор рекао када је дефинисао где може да иде – „Све време и простор. Све што се икада догодило или ће икада бити…’ Како се каже, то је прилично широко! У ствари, када пишете Доктор Ко, императив није да се вратите на оно што је већ утврђено. И тако у Тхе Едге оф Реалити, да, имамо Уплакане анђеле и Далеке и тако даље, али такође уживамо у новим непријатељима, новим планетама и новим проблемима. Прављење те мешавине (опет - надам се!) је било веома корисно.

Доцтор Вхо: Тхе Едге оф Тиме садржи нека ускршња јаја и референце на прошле докторе и ТВ емисију. Хоће ли се ови појавити у Тхе Едге оф Реалити? Да ли алати попут аудио архива и референци на већи Вховиан универзум помажу у изградњи света?

Стјуарт Гилреј: Има доста ускршњих јаја и референци у Едге оф Реалити – надам се више него што би људи очекивали.

Гавин Цоллинсон: Биће још више ускршњих јаја и референци у Тхе Едге оф Реалити, а можда чак и нешто посебног уз њих.

Али да, приступ великој већини Докторових путовања је корисно јер то значи да можемо да проверимо појединости. Даћу вам очигледан пример. Да нисмо имали приступ Морским ђаволима, могла би се утврдити чињеница да је Господар заправо веровао да су Цлангерови прави ванземаљци, једноставно зато што би транскрипт релевантне епизоде ​​могао да сугерише то. Али пошто можемо да видимо како Делгадо игра сцену, можемо тврдити да је Господар једноставно био љут као одговор на Тренцхардов коментар.

Другим речима, имати све Докторове авантуре доступне за гледање (осим епизода које недостају из 1960-их) значи да можемо још једном да проверимо наративне чињенице. Изненађујуће често, они су у супротности са оним што је постала утврђена „чињеница“.

Све последње мисли о којима бисте желели да поделите Доктор Ко: ивица стварности креативни процес?

Гавин Цоллинсон: Да! Добро. Као. Ја сам обожаватељ Доктора Коа у многим облицима. Од крајње авантуре до Докторовог дана. Од оних малих станд-уп картица које је Веетабик објавио 70-их, до импресивног искуства виртуелне стварности Тхе Едге оф Тиме. Доктор Ко је много ствари, али на једном једноставном нивоу, то је ова бриљантна, стална прича која је ту да забави и скрене. Мислим да нам свима сада треба мало тога. Звучи једноставно и можда чак и неуједначено, али се само надам да ће обожаваоце и оне који не обожавају Тхе Едге оф Реалити забавити и да ће се заиста добро забавити играјући га. Аллонс-и!

Стјуарт Гилреј: Доктор Ко има тако поносно наслеђе. Треба се према њему односити са поштовањем и поштовањем. Такође морамо да следимо смернице које је поставио Би-Би-Си, што је само по себи довело до тога да се морају донети различите одлуке.

Доктор Ко: Ивица стварности је сада доступан на ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес С, Ксбок Сериес Кс и ПЦ. Доктор Ко: Ивица стварности стиже на Нинтендо Свитцх 28. октобра 2021.

Скиримов тајни завршетак линије задатака Мрачног братства

О аутору