10 непопуларних мишљења о серији Метроид, према Реддиту

click fraud protection

Успешно лансирање Метроид Дреад је довело до поновног интересовања за франшизу широм света. Многи навијачи који су искусили Метроид први пут кроз Дреад сада се враћају да испробају остатак серије, док ветерани поново играју класичне наслове у припреми за нову игру.

Са обновљеним интересовањем долази и обновљен дискурс, наравно, и Метроид је одувек била серија која ствара много интензивних мишљења о скоро свакој игрици коју може да понуди. За сваку особу која је спремна да се држи конвенционалне мудрости која се односи на франшизу, чини се да има исто толико оних који су спремни да иду супротно.

Е.М.М.И. Не ради

Убилачки Е.М.М.И. били камен темељац Дреад'с маркетинга, и од суштинског су значаја за стварање те титуларне атмосфере „страха“. Међутим, за неке попут Реддитора ЕлисаурусВрецкс, нису све за шта су се испалили, поготово поред Фусионје СА-Кс. За овог корисника „понекад су скриптирани сусрети бољи избор“ када је у питању стварање страха.

Међутим, иако је СА-Кс можда био ефикаснији када су у питању страхови, тешко је тврдити да је Е.М.М.И. нису ефикаснији као непријатељи. Знајући када и где ће се СА-Кс појавити у наредним играма

Фусион ефективно то негира као претњу, док Е.М.М.И. казниће чак и најмању грешку брзом игром преко екрана

Друго М је добро

Можда најнепопуларније мишљење које неко може имати на свету Метроид је да стане у одбрану бескрајно-погрђених Други М. Реддитор ТхеТурнесХавеТаблед ради управо ово, и само сугеришући да „игра изгледа сјајно и да је прича добра“. Као одговор су настала 64 веома набијена коментара.

Фанс заиста не волим Други М, и није тешко видети зашто. На површини, то је углавном осредња акциона игра, коју је лако надмашити насловима попут Баионетта, али оно што је заиста излуђивало људе је прича. Самусин самоуверен, независан став нигде се не може наћи, а она је везана за наређења свог директора Федерације. за већи део игре.

Страх од Метроида је превише тежак

Дреад је тешка метроидванија која ће задовољити чак Дарк Соулс фанови, али не загревају се сви за тежину игре. Реддитор уживајте у јелима је један од таквих клеветника, који тврди да се шеф туче "...избаците забаву из игре да би вам се стално држало дупе." Ова жалба не долази ниоткуда - Метроид Дреад је заиста прилично тешко.

Ипак, чини се чудним изједначити ову критику Дреад када Метроид франшиза на слободи није страна изазовним шефовима. Ридлеи унутра Супер Метроид није било погнутости, и ноторно тешка борба са Мајком Мозаком на крају Зеро Миссион је разлог за многе напуштене игре. Штавише, популарност интензивних 2Д акционих игара попут Холлов Книгхт и Цупхеад показује да су играчи последњих година развили апетит за ову врсту изазова.

Самус Ретурнс је бољи римејк од нулте мисије

Метроид до сада је оплемењен са два римејка, Зеро Миссион и Самус се враћа, који су римејкови прве и њеног наставка. Где Зеро Миссион сматра се преко потребном надоградњом на застарели класик, Самус се враћа сматра се у најбољем случају пристојним. За Реддитор оркокхан, ипак, Самус се враћа "урадио је много бољи посао на подмлађивању веома старе игре него" Зеро Миссион учинио.

Нажалост, Самус се враћа подлеже многим недостацима које је његов извор учинио -- наиме незанимљива структура затворена иза понављајућих борби са шефовима. С друге стране, већина би се сложила да је оригинал Метроид представљао језгро сјајне игре спутано ограничењима ере НЕС-а, због чега је пре свега заслужила римејк.

Приме 2 је бољи од Приме

Док свако има своје преференције, први Метроид Приме наслов је далеко критички најуспешнији. Реддитор Имонецлассифу** иде против зрна тако што брани свој наставак као супериорну игру. За овог корисника Приме 2Лавиринтски свет „састављен од детаљнијих мањих области“ је супериорнији у односу на отворенија окружења прве игре.

Ово је све врло субјективно, али консензус који се формира око главни трилогија ставља прву игру на врх са добрим разлогом. Док Приме 2Изврнут, узак свет би могао да буде добар за истраживање, долази по цену јединствености животне средине. Сваки од главни'с зоне је стручно направљен и има јединствену атмосферу, која има тенденцију да измиче свом наставку.

Борбе против шефова Дреад-а су задивљујуће

ДреадКажњавајуће туче са шефовима су се појавиле као један од најхваљенијих елемената игре, али нису сви толико одушевљени њима као што се чини да је шира публика. Реддитори воле Молди_пирате тврде да су борбе нешто више од "препознавање образаца и рефлексних изазова", и да њихови кажњавајући напади чине прикупљање енергетских резервоара мање корисним.

С друге стране, тешко је то тврдити Дреад'с шефови нису значајно побољшање у односу на серију у целини. Чак Супер Метроид тврдоглави ће признати да су шефови игре њена слаба тачка, на крају крајева. Штавише, ДреадШефови компаније откривају тајне које ће већини играча недостајати приликом првог играња, што је доказ стратешке дубине коју борбе доносе на сто.

Супер Метроид није тако сјајан

Многи га сматрају крунским драгуљем Метроид породица, Супер Метроид је архетип из којег потичу скоро све друге метроидваније. Међутим, постоје и они попут Реддитор-а Циннфхаелидх, који сматрају Супер бити прецењена света крава. Његова притужба да би контроле игре могле да користе ажурирање је релативно честа, али он иде даље и тврди да игра „има прљави назубљени изглед који... држи се много горе од ГБА игара", и има лошу физику.

Тешко је преценити Супер Метроид, међутим, зато што је ова игра веома оличење метроидваније која дефинише жанр. Његов етос дизајна био је толико утицајан да играчи могу пронаћи његове трагове у практично свакој другој игри у жанру који је дошао касније. Иако свакако постоји простор за личне преференције, ништа од ГамеБоиа Метроид наслови су уживали утицај који Супер наставља да има.

Метроид Приме је прецењен

Поред Супер, Метроид Приме је наслов који завршава на врху Метроид рангирање серије најчешће. Његова атмосфера, звучни запис и свет били су универзално хваљени, али за фанове као што је Реддитор Рез-о, те високе тачке га не могу спасити од једне фаталне мане - враћања уназад. Овај корисник тврди да игра изгледа одлично, „али ћете [исте собе] видети стотине пута“, што смањује њихову привлачност.

Док би се већина сложила да је главни игре постају превише повучене пред крај, прва у трилогији је класичан пример „повратка урађеног како треба“ по којем је франшиза позната. Играч често поново посећује окружења, да, али обично на крају добију ново појачање које им омогућава да истраже зону на нов и занимљив начин.

Метроид Дреаду је потребно више руковања

Изгубити се део је Метроид Екпериенце, али безнадежно, бесциљно изгубљено је ретко задовољавајуће. Неки играчи, као што је Реддитор схов_ме_ио_мовес, осећали су да се лоша врста пречесто губи у Дреад. Овај корисник то отворено каже и каже да је игра „...могла да користи мало руковања“.

Ипак, друга страна изгубљености у а Метроид игра је огроман осећај задовољства који долази када сами откријете куда даље. Тај органски осећај истраживања и открића не долази а да се не изгуби. Штавише, учење да се не плашите да ћете се изгубити је суштински савет за Метроид почетнике, тако да мора постојати осећај конфузије у погледу нечијег окружења.

Метроид Фусион је лош

Метроид Фусион многи га воле из доброг разлога - има фантастичну графику и атмосферу, незаборавне борбе са шефовима и сабласну хорор атмосферу. Међутим, уобичајени уздржавање његових критичара је да је игра превише линеарна. Реддитор МрРаззио елаборира: „Компјутер који вам је говорио шта даље да радите у великој већини игре није био тако кул.“

То је свакако ваљана критика, чак и ФусионНајвећи фанови ће признати да је игра знатно линеарнија од претходних наслова. Међутим, та линеарност се користи са великим ефектом, и ФусионСкриптиране секвенце чине неке од најупечатљивијих тренутака у франшизи, нпр то СА-Кс страх.

Хероји (осим Бетмена) Готхам Книгхтс би требало да укључи

О аутору