Карактеристике Драгон Куест 12 које треба позајмити из прошлих игара

click fraud protection

Тхе Драгон Куест серија је можда позната по томе што се држи своје традиције, али њене главне игре су годинама уводиле и користиле занимљиве нове карактеристике. Новије игре су побољшале досадашњу механику на забаван и јединствен начин, док често дебитују са новим аспектима играња који одржавају серију свежом. Предстојеће Драгон Куест КСИИ ће сигурно имплементирати неке од ових прошлих функција, а дефинитивно постоји неколико старијих система које би најновија игра требало да укључи.

Пошто је лого откривен током преноса уживо поводом 35. годишњице Драгон Куест-а, нема снимака за Потрага за змајем 12 је приказано. Игра је вероватно још годинама далеко од премијере, тако да ће можда проћи много времена пре него што фанови знају шта тачно ДК12 ће понудити. Осим што режисер серије Иуји Хории загонетно задиркује неке борбене и тоналне промене, тренутно се не говори много о игрици. Међутим, то није спречило људе да сањају шта би најновија главна игра могла да понуди.

Постоји неколико основних производа

Драгон Куест серије које се не појављују у сваком појединачном уносу. На пример, Звања која се налазе у играма као што су ДК3 и ДК7 налазе се у више наслова, али нису ни у већини главних игара. Остале карактеристике - попут ДК8'с Алцхеми Пот - су реконфигурисани и дорађени у каснијим уносима, са Потрага за змајем 9'с Крак Пот и ДК11'с Фун-Сизед Форге. Дакле, сасвим је могуће да неке од карактеристика и часови се могу вратити Потрага за змајем 12у неком својству.

Драгон Куест 12 би се могао вратити вокације

Дебитује у Потрага за змајем 3, Звања су додатно оплемењена у Потрага за змајем 6 и наставио да се усавршава у ДК7. Од тада су Звања саставни део ДК9 на Нинтендо ДС и Потрага за змајем 10, који још увек није објављен на западу. Поново увођење занимања у Потрага за змајем 12 могао би бити добар начин да се игра одвоји од ДК11 док још увек приказује носталгични део прошлости серије.

Драгон Куест 12 могао би видети повратак укроћења чудовишта

Припитомљавање чудовишта и њихово регрутовање у забаве било је велики део Потрага за змајем 5. Остаје омиљена карактеристика обожаватеља, и иако се појавила у мањем капацитету у Потрага за змајем 6, елементи игре су такође инспирисали Драгон Куест Монстерс спин-офф серије. Прошло је доста година од новог Чудовишта утакмица је стигла - и још дуже за западне навијаче. Са предстојећим Драгон Куест Треасурес мењајући се од а Чудовишта спин-офф у нешто ново, постоји велика празнина за ову врсту ДК садржаја. Можда Потрага за змајем 12 могао би да поправи ово додавањем функција за кроћење чудовишта назад у главну серију.

Драгон Куест 12 би могао да побољша системе за израду као што су Крак Пот и Форге величине забаве

Кинг Троде'с Алцхеми Пот ин Потрага за змајем 8 био је одличан начин за прављење предмета и оружја, а систем је додатно побољшан (и чак је могао да разговара). ДК9'с Крак Пот. Ин Потрага за змајем 11, слична карактеристика је коришћена за ковачницу величине забаве. Драгон Куест Буилдерс 1 и 2, спин-офф у потпуности фокусиран на изградњу и израду, добро је примљен. Дакле, чини се врло вероватно да ће доћи до неке врсте система израде Потрага за змајем 12, чак и ако још нема званичних детаља.

Тхе Драгон Куестсерија је пуна занимљивих механика које могу променити начин игре. Недавно, ДК11 С упознао је западну публику са Тикингтоном и Олтаром векова, омогућавајући фановима да посете прошле светове из главне серије. Изгледа мало вероватно Драгон Куест КСИИ поново ће имати нешто тако амбициозно, једноставно због тога колико би времена за развој требало, али на срећу постоји много других механика које би игра могла да позајми из прошлих уноса.

Све нове фризуре за укрштање животиња

О аутору