Инсцриптион преглед: Хоррор Децкбуилдер као ниједан други

click fraud protection

Инсцриптионје најновији и вероватно најразрађенији пројекат програмера игара Даниела Муллина (и први који ће бити објављен под Деволвером Дигитални), са фокусом на приповедање о заштитним знаковима уз игру како би се уклопили у његову задивљујућу рогуелике конструкцију палубе авантура. На крају, игра се трансформише и уводи неке постмодерне шикаре, промене које је забавно открити и доживети, а можда и не тако одличне као Инсцриптионуводни сати.

Тај први сусрет је тако изненадан и заводљив: кабина без прозора, пар очију полако отварајући се иза прљавог дрвеног стола у тами, невидљива фигура која претећи учи правилима игра. ИнсцриптионЧини се да је инспирација легија, иако ови рани сати призивају неку текстуру из Слика у кући, мање референцирана кратка прича аутора Х.П. Ловецрафт. И, наравно, ту је Муллинсов пројекат пекмеза игара Жртве се морају поднети, који служи као нацрт нацрта за систем картица. Играње је овде формално представљено у перспективи из првог лица, гледајући доле у ​​такмичарску карташку игру на овом столу која користи четири борбене траке, иако улози за игру изгледају смртоносно.

Ова карташка игра ће мутирати неколико пута током десет или више сати до кредита, играчи могу очекивати неколико интензивних играња/визуелних трансформација које ће се десити у различитим моментима. Ипак, основе научене у овом првом значајном делу игре могу да информишу остале. Помаже то што његова основа за израду шпила – заједно са мапом сусрета којом се може пловити, насумично одабраним картама и специјалним предметима за једнократну употребу сличним Убиј Спире - ради као сан. Ризик, жртва, срећан РНГ, смислени избори, изазовни шефови; све ово доприноси задовољавајућој и ограниченој основи за игру.

Пре него што се подели рука, играчи могу да изаберу да једноставно устану од стола и прођу кроз дом свог заробљеника/борца. Прикупљање осећаја загонетки из собе за бекство, ИнсцриптионЊегова мала кабина садржи скуп тајни и блага за божанско, а цео овај низ је дивно језив и узнемирујући, помало подсећа на Пет ноћи код Фредија’, али више у својим алузијама на терор, а не на било какве директне страхове.

Изван директних спојлера, остатак игре и где ИнсцриптионВеличанствени наративни наводници су богати нијансираним исечцима предања, одјекнутим наративима и изненађујућом интимношћу и дубином. Неколико метаигра трокова и трикова ће се предвидљиво покренути, али драма која се појавила са глумцима у игри и ликом учесника у живој акцији доказује убедљиве удице у раскошну параноидну заплет, пуњену суптилним детаљима који се лако промашују, а истовремено су непотребни за успешно довршавање игра.

Без обзира на позадину, ИнсцриптионТок борбе са картицама га лако одваја од многих недавних произвођача шпилова за ПЦ и помаже у подршци најчуднијим деловима искуства. Оскудна борба чини да мањи избори карата изгледају много утицајније, слично томе како Инто тхе Бреацхминималистички дизајн а оскудан простор за игру наглашавао је промишљене окрете. Опет, ако постоји значајна критика коју треба применити на игру, то је да је, на крају дана, цео низ кабине вероватно супериорнији од остатка. То не значи да остатак није убедљив, само мање кохезиван од незаборавног времена проведеног за тим мрачним столом, који такође пружа најбољу верзију Инсцриптионцентрална карташка игра.

ИнсцриптионГрафичка презентација прати одређени сензибилитет и погађа мету, а одјеци ликова, фраза, иконографија, трагови и околности у сваком одељку сабиру необичан страх који се уноси у његову „истинску“ основу прича. Атмосферски ОСТ у великој мери подиже расположење и његова естетика је доследна у целости и чини се да је исправно аутор.

Поврх свега тога, ИнсцриптионДолазак средином октобра чини а савршена игра за Ноћ вештица. Оно што се чини најважнијим за успех игре биће да се лежерно доведе до људи који неће знати шта да очекују, попут љубитеља градитеља палуба који само траже још једног да додају својој гомили. Ипак, чак и ако играчи уђу Инсцриптион очекујући неочекивано, његова механика и наратив има забавну дубину, облик приповедања који може постојати само у видео игрици.

Инсцриптионизлази 19. октобра за ПЦ. Достављен је дигитални ПЦ код Сцреен Рант за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (одлично)

Зашто Риддлер изгледа тако другачије у Бетмену

О аутору