Раинбов Билли: Тхе Цурсе оф тхе Левиатхан Ревиев

click fraud protection

Често се чини као да је насиље уграђено у видео игрице на структурном нивоу. Чак и са увек срећна Марио одговоран због смрти хиљада корњача и печурака током година, неки играчи који су склонији сукобу могу се запитати каква нада постоји за авантуристе видео игара са савешћу. Срећом Дуга Били: Проклетство Левијатана, од програмера МанаВоид Ентертаинмент, је ту да унесе мало позитивности у простор за игре.

Дуга Били: Проклетство Левијатана је 2.5Д авантуристичка игра која спаја платформе, загонетке и потезну РПГ механику. Титулар Били је у потрази да врати боју у сиви свет, скачући са острва на острво на буквалном пријатељском броду како би поделио добре вибрације и направио савезнике са створењима око себе. Успут, победе се не проналазе кроз борбу, већ кроз разговор.

Ова позитивна перспектива заиста чини Раинбов Биллија освежавајућим за игру, са стварним фокусом на инклузивност широм света. То је игра која је погодна за свакога, и срећом у наслову који је фокусиран на боју има добрих опције приступачности

укључујући опције далтониста које можете изабрати. Међутим, овај приступ прилагођен породици побија изненађујуће разнолик и сложен систем игре.

Најближе поређење је вероватно Папир Марио серије, у смислу комбиновања различитих начина играња у симпатичан, кохезиван крајњи производ. Били путује по свету игара са пристојном количином платформске агилности, док користи пријатељски брод да скаче између острва да би открио нове тајне. Права срж игре, међутим, долази из њених потезних конфронтација са непријатељима у сивим тоновима док Били и пријатељи покушавају да их поново обоје.

У потезу који подсећа на Ундертале, не ради се о директној борби, већ да допрете до својих непријатеља кроз саосећање и разумевање, користећи механику за усклађивање боја и облика да бисте их додали свом тиму а ла Покемон. На почетку сваке рунде играч може да изабере да разговара и слуша непријатељског лика, и својим избором може помоћи да открије више опција боја за победу у битци. Затим, играч ће учествовати у избору мини игара у распону од основног гњечења дугмади до мале игре од Избити.

Ово би могло брзо да застари, али на срећу Раинбов Билли одржава ствари свежим тако што се свака битка осећа другачије. Уместо основних опција раних туторијала, ово се пребацује на то да свака јединица има јединствен изазов, као што је да морате да победите сукобе са временским ограничењем на сваком кораку, или без коришћења пријатеља са вишим нивоом. Не само да ово чини играње изазовним, већ такође помаже да се дода личност сваком од њих Раинбов Билли'с цхарацтерс. Све у свему, ово значи да Раинбов Билли је прилично генијалан на више начина. Његов приступ пријатељству може бити намерно отрцан, али постоји нешто заразно у томе колико далеко нагиње својој поруци саосећања. У међувремену, његови елементи игре терају играча да размишља о својим одлукама на начин на који игре веома ретко раде, намерно олакшавајући одређеним непријатељима док се фокусира на изградњу поверења.

Раинбов Билли није савршено, међутим. Његови визуелни елементи су мешана торба, која најбоље подсећа на 1930-те-стил анимације Цупхеад али у најгорем случају осећај је прилично једноставан, посебно са неким од савезника које Били покупи на путу. У међувремену, контроле понекад могу бити помало незгодне током делова платформе, што је проблем који не помаже ни чудан тренутак када камера ради супротно покретима играча.

Ова питања на крају не поткопавају колико је шармантан Раинбов Билли је играти. Са поруком добре вере која ретко губи своју добродошлицу и бриљантним приступом потезна РПГ борба, Раинбов Билли је игра која је јасно направљена са пуно пажње за своје појединачне компоненте. Под условом да играчи могу да искључе свој цинизам, овде има много тога за љубав.

Дуга Били: Проклетство Левијатана је сада објављен за ПЦ, ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Сцреен Рант је добио ПС4 код за преузимање за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (одлично)

Зашто је продукција Етерналса била тако дуга

О аутору