Преглед Инто Тхе Пит: Рогуелике Арена са спорим стартом

click fraud protection

Инто Тхе Пит је ФПС који комбинује брзо пуцање са борбеним аренама инспирисаним Девил Даггерс и рогуелике прогресија то капање даје играчу више снаге након сваког трчања. Поред брзе борбе, права продајна тачка је фокус на коришћењу чини као оружја, а не на типичном низу ватреног оружја. Са сваком руком која ослобађа мистичну енергију различитим темпом, обећава програмер Нуллпоинтер Гамес нова пуцачина, али спор темпо надоградње и неке ненадахнуте погодности заиста забрљају магија.

На први поглед, Инто Тхе Пит изгледа као да удара у нокат на глави. Игра има одличан визуелни стил који убризгава веома детаљне текстуре и филтере а потрес-ескуе 3Д свет. Тамне сенке иза сваког угла заиста допуњују путовање протагониста кроз дубине мрачне димензије која се бори са ужасима подземља. Играчи почињу са два различита магична наоружања за сваку вожњу, што је такође побољшање у односу на друге рогуелике ФПС игре које ограничавају почетак на једно оружје. Инто Тхе Пит осигурава да играчи увек имају много опција када су у питању алати за уништавање, али нажалост, то долази на рачун друге разноликости у игри.

Петља за сваку Инто Тхе Пит трчање се страшно понавља. Сваки ниво се састоји од квартета малих просторија, укључујући коморе за лечење и предмете којима је потребно само неколико секунди да се унесу и извуку. За игру која има кружење и борбу у брзом темпу, немирна природа уласка и изласка из сваке собе заиста убија темпо. Проблем се погоршава како играчи улазе све даље и даље у игру, полако пролазећи ка нижим нивоима памтећи како да се боре против непријатеља са првих неколико спратова. Чак и са цењеном разноликошћу оружја, већина игре се чини уклесаном, што је велики проблем за сваку игру засновану на трчању.

Још један проблем долази са магичним осећајем попут разводњене замене ватреног оружја уместо низа алата из чаробњакове књиге чаролија. Да, коришћење елементарне магије је уморан троп, али замена стари стандарди попут бацача пламена и ручне муње са ударима генеричке енергије Инто Тхе Пит корак доле од Хекен и слично стрелци фокусирани на магију. Играчи могу да додају неке модификаторе путем погодности добијених након сваке завршене собе, и то чини ствари занимљивијима. Међутим, те погодности су помешане са гомилом малих побољшања статистике и бескорисним модификаторима процента критичних погодака, још једним фактором који чини двадесети скок играча Инто Тхе Пит осећају се страшно сличним свом првом.

У најмању руку, Инто Тхе ПитРетро ФПС борба је задовољавајућа. Иако су сценарији борбе често кратки, постоји много пријатно интензивних акција док трају. Међутим, постоје чак и сужавање ствари на рогуелике игре попут Воид Бастардспа чак и класични жанр-бастер Зигурат који нуде много више интриге уз задовољавајући део забаве и трчања.

Ово све не значи да је цела игра само парола, али Инто Тхе Пит преноси нови садржај преспоро. Уз надоградње играча које углавном мењају бројеве и собе које није тешко загонетнути, играње постаје вежба у подношењу понављаног садржаја пре него што се коначно спотакне о нечему што чини да се ствари осећају свеже. Чак и тада, оно што се често откључава није довољно да заиста подстакне више трчања. На крају дана, Инто Тхе Питје превише репетитиван да би заиста успео као рогуелике и превише скроман на садржају да би опстао као ФПС без тих замки.

Инто Тхе Пит излази 19. октобра 2021. за ПЦ преко Стеам-а. Копија игре је достављена Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)

Трејлер за Бетмена подржава две велике теорије Бруса Вејна

О аутору