Преглед Рогуе Лордс: Један пакао грубог балансирања

click fraud protection

Играње ђавола и могућност да се манипулише стварношћу одмах поставља јединствен тон за Рогуелике Леикир Студио и Цианиде Студио Рогуе Лордс. У Рогуе Лордс, Ловци на демоне, предвођени Ван Хелсингом, протерају ђавола из Новог света. У стању да прилагоде стварност својој вољи, играчи могу да регрутују ученике из неких од најпознатијих легенди, укључујући Дракулу, Коњаник без главе и Бансхее, да се боре у њихово име и окрену душе према тами на путу да једном поразе Ван Хелсинга и за све. Неки су игру упоредили са признати рогулике/децкбуилдер Убиј Спире, али проблеми балансирања чине то у најбољем случају великодушним комплиментом.

Постоје три главна догађаја у којима играчи могу искусити Рогуе Лордс: Цомбат, Стори, анд Утилити. Играчи ће се суочити са редовним гунђањем или елитним непријатељима у борби заснованој на потезу више пута током сваког поглавља књиге у Борби. Слично као механика традиционалног РПГ-а, играчи ће изабрати једног Ученика да буде глумац у кратком сценарију, а затим ће изабрати Ученикове акције и одговоре у Причи. На крају догађаја, ликови ће добити нове особине или вештине да побољшају своју борбу и ефективност у догађајима приче, или ће играчи добити душе, ефекте терора или демонску суштину за своје невоље. Коначно, играчи могу искусити Утилити догађаје, као што је Стик фонтана за допуну Ђавоље есенције или уклањање негативне особине Дисциплес или Грим Реапер, који продаје вештине и ситнице у замену за прикупљене Душе.

Оно што се највише истиче Рогуе Лордс у поређењу са друге рогуелике игре је елемент варања. Играчи могу да уђу у Девил Моде и креирају портале да заобиђу непријатне ситуације, мењају поене за здравље ученика и поене духа, премјештајте буффове и дебуффе између ученика и непријатеља и повећавајте шансе за успјех за одређене опције током приче Догађаји. Све ово ће коштати Демонску суштину, која је ограничена. Када играчева суштина достигне нулу, трчање се завршава. За утеху, сваки пут када се трка заврши, играчи зарађују напредак ка откључавању нових, моћнијих ученика. Механика варања омогућава играчима да експериментишу и прилагођавају своју стратегију, додајући нешто иновативан за рогуелике жанр.

Како ђавољи утицај у Новом свету расте, играчи ће добијати насумичне ефекте у одређеним ноћима. Они се називају Ефекти терора и могу пружити предности играчу, као што је бонус Демонска суштина или додатна откључавања вештина и особина. Међутим, како ђавољи утицај расте, тако расте и отпор Човечанства. Људске припреме да победе Ђавола доводе до препрека које изазивају негативне ефекте на одређене догађаје. Ова механика ефеката задржава сваку вожњу Рогуе Лордс осећај свежине и гурнути играче да креирају стратегију.

Прича Догађаји су далеко најугоднији делови Рогуе Лордс. Они додају додатну димензију стратегији, дајући играчима задатак да одаберу прави лик за посао на основу њихових особина и пасивних атрибута, као што су Сцаринесс, Стеалтх, Окултизам и Искушење. Доношење одлука и коришћење Девил Модеа за превару изгледа је награђивање. Рогуе Лордс такође даје играчима више опција одговора, при чему сваки избор води до различите награде или казне. Иако избори технички не утичу на заплет, они чине трчање тежим или пријатнијим, због чега се Рогуе Лордс осећају као игра у којој су избори важни.

Дизајн од Рогуе Лордс је изузетно добро осмишљена, са прекрасним 2Д уметничким стилом у богатим, тамним бојама и ефектном композицијом сцене. Постоји изненађујући број пуног гласа, добро одглумљених линија у игри, посебно од Ђавола и ученика. Догађаји приче су једини сегменти који нису изнесени, а то је вероватно због тога колико је свака ситуација променљива. Постоји и забаван детаљ да ће Ђаво немилосрдно наглас малтретирати играча или ученике, било због губитка или због заустављања да погледа мапу и смисли стратегију.

Рогуе Лордс највише пати од замора и недостатка равнотеже. Подручја мапа су огромна и често налик лавиринту, приморавајући играче да губе време трчећи кроз окружења која се понављају да би дошли до следећег догађаја. Тхе борба на потезу траје невероватно дуго, а изазови и скалирање потешкоћа су лоше изведени. Постоје тренуци када се неизбежне, елитне борбе појављују у две фазе првог поглавља, много пре него што ученици стекну вештине и ситнице неопходне да их преживе. Неке борбе имају више таласа за које играчи нису спремни, а овај недостатак транспарентности се протеже и на друге аспекте борбе. Вештине ученика често наносе насумичну количину штете, тако да се ниједна моћ не осећа потпуно поузданом у изазовној борби. Борба може изгледати безнадежно, само ако непријатељ претрпи неочекивани и необјашњиви множилац штете који га моментално убије. У другим случајевима, може се чинити да играч има ствари под савршеном контролом само да би један непријатељски погодак уништио сву демонску суштину и завршио трку. Зато што се због ове насумице чини да је стратегија мање важна од среће Рогуе Лордс, може бити тешко осећати се награђеним када се савладају бројни изазови у игри.

Ефекти терора и сметњи чине да се свако трчање осећа јединственим изазовом, а догађаји у причи и особине ученика су оно што Рогуе Лордс заиста сија. Нажалост, како стоји, Рогуе Лордс значајно пати од недостатка равнотеже и природе понављања и трчања и борбе. Може бити тешко одредити стратегију када РНГ се стално осећа наслаганим против играча, а приморан да поново покренем књигу након изненадне, немогуће борбе са шефом деморалише. Међутим, уз мало поновног подешавања, Рогуе Лордс могао боље да искористи своје сјајне идеје и уведе иновације за рогуелике жанр.

Рогуе Лордс је доступан за ПЦ, Нинтендо Свитцх, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. Стеам код је достављен Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

2,5 од 5 (прилично добро)

Зашто је Марвел управо одложио 5 филмова из фазе 4 (опет)

О аутору