Идеје Д&Д кампање за Бладе Руннера и Пхилипа К. Дицк Фанс

click fraud protection

Приче писца научне фантастике Филипа К. Дик је добио више признања за своје екранизације него што су то чинили као писана дела током ауторовог живота - највише у филму Ридлија Скота из 1982. Бладе Руннер. Дикови романи обрађују теме параноје, употребе дрога, великих завера, вештачке стварности и монолитних корпорација. Они носе мотиве видовњака, предзнања, симулакрума и, често, употребу јудео-хришћанских слика и концепата, поред уобичајених замки жанра научне фантастике. Изнад њихове унутрашње вредности као дела фикције, Пхиллип К. Дикове приче такође могу пружити довољно инспирације за игре Дунгеонс & Драгонс, омогућавајући неке заиста јединствене кампање и ликове.

Остале столне РПГ игре имају стилове Пхиллипа К. Дик их је пекао по дизајну. Параноја, смештена у дистопијску будућност, под контролом АИ, где се правила разликују на основу безбедносног одобрења лика, наизглед би могла бити радња једне од Дицкових прича. КУЛТ, мрачни РПГ који се одвија у градовима који су илузорни затвори за душу, дотиче се истих тема инспирисаних гностицизмом као и многи Дикови романи. Игре попут

Непознате војске и Маге: Вазнесење огледају Дикова дела, где субјективна и објективна стварност блеју једна у другу.

Дицк је често понављао исте елементе у неповезаним причама; присуство андроида или психичких пророка могло би бити централно за један роман и послужити као украс за постављање друге приче. Наизглед кључна тачка заплета - попут „сви у причи су мртви и свет је симулирани полуживот“, како је представљено у Убик - можда чак и није последње откриће које Диков роман нуди. Д&Д Дунгеон Мастерси могу најбоље искористити Пхиллип К. Поставка инспирисана Диком тако што се либерално позајмљује од ових тема и планира уређаје за њихове кампање.

Како је Пхиллип К. Дикови романи могу да инспиришу Д&Д кампање

Д&Д поставке обично укључују пантеоне богова који су неспорно стварни, али ДМ -и могу створити Пхиллип К. Диков осећај нелагоде и параноје због тога што богови комуницирају на необичне начине. Централни лик у Дицковом ВАЛИС прима поруке од Бога путем ружичастог ласерског зрака из свемира, а легитимност непоуздано испричаних визија овог шизофреног лика је сумњива. Ако Д&Д лик прима само поруке од свог божанства преко животиње која говори, при упијању халуциногене биљке или ружичастим зраком енергије с неба, други чланови њиховог светог реда могли би се запитати да ли су те визије заправо од преваранта, превртљивог демона или лика лудило.

Дицкове теме симулакрума и неаутентичности могу лако доћи у игру у Д&Д игра, такође. Ниво-7 симулакрум чаролија ствара дупликат створења насталог од леда и снега. ДМ би могао створити параноју нудећи наговештаје да би један или више чланова странке могли бити симулакром, јер се осећају неприродно хладно, пронађу своје ране које остављају комадиће леда или осећају удаљени глас који би могао бити њихов творац - њихов „оригинал“ на који су приморани поштовати. ДМ би могао представити групу двојника који мењају облик и који се подвргавају промените меморију чаролија како би постали савршени шпијуни са дубоким заклоном. Фокус на Еберронове Ратована раса може изазвати представе о сврси и аутентичности себе (мада би то могло огледало Бладе Руннер филмска адаптација више од Диковог оригиналног романа, Сањају ли Андроиди о електричним овцама).

Како играчи Д&Д -а могу да се укључе у Пхиллипа К. Дикова чудна параноја

Играчи такође имају могућност да дозволе Пхиллипу К. Дик инспирише своје ликове, али без потпуне контроле над причом и светом игре, у већини случајева ће морати да изврши ове изборе од стране ДМ -а. А. Д&Д лик који дању има стандардне фантазијске авантуре, али сваке ноћи сања живописне снове о свакодневном животу пореза припремач или истражитељ осигурања имали би разлога да се запитају да ли је њихов херојскији живот ескаписта фантазија. Ан Бесмртан Д&Д карактер тако да дугују краљевству да морају да обезбеде радну снагу вредну неколико живота да би се сломили.

Узети елементе Дикове фикције и пренаменити их Д&Д је изненађујуће једноставан и може кампањама дати нову, неочекивану атмосферу. Док је високо фантазијско јунаштво типично Дунгеонс & Драгонс кампања би могла изгледати световима далеко од Бладе Руннер и дела Филипа К. Дик, ДМ -и и играчи могу добити инспирацију од аутора за стварање чудних и незаборавних кампања.

Вечни глумци извучени са догађаја уживо због могуће изложености ЦОВИД-19

О аутору