Фаллоут 4: Фар Харбор

click fraud protection

Много задатака у Фаллоут 4су обично директне застоје или гране последица. Затим Фар Харбор ДЛЦ се појавио и разбио све умове када је у питању једна потрага у главној причи под називом "Најбољи остављени заборављени". То је зато што садржи неке од најтежих и најсложенијих серија загонетки у игри које играчи морају да реше да би напредовали.

Стога, није срамота тражити водиче како бисте прошли кроз такво искушење. Остатак потраге је прилично скриптован и довољно лако тако да ће се водич углавном бавити како да решите наведене загонетке заједно са неким корисним саветима да бисте избегли досаду или фрустрацију.

11 У НУКЛУС

Далеко најлакши део потраге, једноставно пратите ознаке на мапи и упутства и идите дубоко у подморницу, Нуклеус. Обавезно спакујте мало топлоте или нешто хакерске памети пошто има много робота, компјутера и замки које чекају да убију дрски уљези.

Када се напајање врати и Фарадејев програм буде доступан, играчи ће ући у виртуелну стварност представљање компјутерског програма где морају да реше загонетке о грешкама у програмирању да би пронашли ДиМА-ове успомене.

10 ДИМИНА СЕЋАЊА, СЕЋАЊЕ 1

Подешавање ове прве слагалице је довољно једноставно. Решено је када играчи ослободе пут за мале зелене бубе право у жуте податке стреам и онда би требало да буду у могућности да се врате у плави ток података да депонују меморију коју добијена. Направите пут за зелене бубе тако што ћете уклонити један од лакших блокова кода у почетној области да бисте формирали мост за њих.

Следећа препрека је заштитни зид. Да бисте деактивирали овај, само уклоните блок кода који блокира зелени сноп декодера да удари у заштитни зид. Зеленим бубама ће такође бити потребан још један мост након ове препреке. Само зграбите један од блокова кода и направите један од њих.

9 СЕЋАЊЕ 1 НАСТАВАК

Сада за следећу препреку, још један заштитни зид. Све што треба да се деактивира је још један зелени декодерски сноп који је присутан у близини, али га преусмерава блок кода. Ротирајте тај блок кода тако да његово зелено лице буде усмерено на заштитни зид, преусмеравајући зрак декодера.

Једном када ваше зелене грешке индексера стигну до тока података, програм ће распоредити неке стражаре да их уништи. Заштитите грешке индексера користећи пет купола које даје програм и постављајући их на стратешке локације на мапи. Када грешке индексатора успешно пренесу информације, једноставно скочите у раније жути ток података који је сада плави да бисте наставили до Меморије 2.

8 ДИМИНА СЕЋАЊА, СЕЋАЊЕ 2

На следећу успомену. Погледајте испод и пронађите сноп декодера који је блокиран кодним блоком и уклоните тај блокатор. Након тога, пратите зрак декодера и уклоните и сачувајте сваки блок кода који га блокира. Играчи ће на крају доћи до блока декодерског релеја који треба да се ротира да би се сноп декодера преусмерио на блок кода који се може уклонити. Уклоните тај блок кода да направите прозор за греду.

Ово ће уништити први заштитни зид слагалице. Убрзо након тога, постоји још један. Играчи ће морати да сложе неке блокове кода и поставе блок декодерског релеја на врх да би ухватили сноп декодера, а затим га ротирали да би га преусмерили на заштитни зид.

7 СЕЋАЊЕ 2 НАСТАВАК

Када велики заштитни зид нестане, играчи ће само морати да изграде мост за грешке зеленог индексера да би дошле до жутог тока података. Као и раније, када прва зелена грешка додирне ток података, Стражари ће почети да буду непријатељски расположени према њима.

Срећом, и овде постоје куполе и играчи само морају да их поставе на локације које штите грешке индексера на њиховом путу назад у плави ток података. Када завршите, скочите у претходно жути ток података који је сада плави за Меморију 3.

6 ДИМИНА СЕЋАЊА, СЕЋАЊЕ 3

За Меморију 3, потражите зид Цоде Блоцк у близини почетне области и срушите га да бисте изградили мост за грешке индексера. Тада ће постојати област са два заштитна зида лево и десно. Попните се на хрпу блокова близу заштитног зида на левој страни и погледајте скочите у малу комору изнад заштитног зида. Тамо ће постојати блок релеја декодера и неколико кодних блокова. Узми их све и скочи назад доле.

Када се спустите, направите још један стуб са највишим делом који је блок декодерског релеја да бисте ухватили сноп декодера и усмерили га на леви заштитни зид. Када леви заштитни зид нестане, биће доступни нови блокови кода заједно са неким блоковима релеја декодера. Зграбите их све, а затим померите стуб који сте направили два места уназад тако да може да удари у статички блок декодерског релеја у зиду да распрши заштитни зид са десне стране.

5 СЕЋАЊЕ 3 НАСТАВАК

Након тога, изградите мост за грешке зеленог индексера. Када прођу, следећа област ће поново имати велики заштитни зид. Погледајте десну страну заштитног зида и пажљиво скачите на блокове све до врха да бисте открили слабу тачку заштитног зида. Изградите други стуб и поставите блок декодерског релеја да преусмерите зрак декодера на заштитни зид.

Скочите доле након тога и изградите мост за грешке индексера. Након тога је поново стандардни режим обрнутог одбрамбеног торња где се грешке морају бранити док се меморија преноси између токова података. Поново скочите у плави поток за Меморију 4. Само три сећања су неопходна за напредовање мисије, али играчи могу да пређу још више (сећања 4 и 5) за бонус награде и излагање.

4 ДИМИНА СЕЋАЊА, СЕЋАЊЕ 4

Меморија 4 је сложенија од прва три. У почетном делу, попните се на платформу и потражите нишу на десној страни са гомилом Цоде Блцокс-а и блоком декодера. Користите их да направите стуб са блоком декодерског релеја на врху да преусмерите ток декодера на заштитни зид са леве стране. Када то нестане, зграбите додатне блокове у левој ниши.

Сада пређимо на већи заштитни зид. Направите два стуба под углом који усмеравају зрак декодера на слабу тачку на десној страни заштитног зида користећи блокове декодера релеја за контролу декодера. Имајте на уму да се било који блок може причврстити на било коју страну без ризика од пада због гравитације.

3 СЕЋАЊЕ 4 НАСТАВАК

Обавезно сакупите све блокове када заштитни зидови нестану. Изградите мост за грешке индексера и онда када их пређу, пратите зелену линију блока и скочите доле да видите крај његовог блока декодерског релеја. Ово је кључ за уклањање коначног заштитног зида. Потражите сноп декодера који долази са врха и поставите блок декодерског релеја да га преусмерите на зелену релејну линију. Ово ће распршити завршни заштитни зид.

Након тога, враћа се на уобичајену куполу вс. Поново стражарска игра где грешке индексера морају бити заштићене. Додатни дијалог мисије ће бити откључан након овога, као и Меморија 5.

2 ДИМИНА СЕЋАЊА, СЕЋАЊЕ 5

Коначно, Меморија 5. Почните тако што ћете зграбити све доступне блокове кода, а затим изградити мост према острву са пирамидалном структуром декодерског зрака на њему. Дођите до пирамиде и зграбите све доступне блокове, укључујући блок релеја декодера, али запазите где преусмерава зрак декодера. Затим направите стуб висок два блока и тамо поставите блок декодерског релеја, али овог пута преусмерите сноп декодера у другом правцу у коме је првобитно усмеравао сноп.

Ово би требало да распрши заштитни зид. Изградите мост до тог острва са четири стуба, зграбите све доступне блокове тамо, а затим направите мост до другог оближњег острва и зграбите све блокове тамо. Затим се вратите на острво са четири стуба и изградите вертикални стуб који преусмерава зрак декодера на заштитни зид у близини. Изградите мост до тог откључаног острва, зграбите блок декодерског релеја, а затим направите други стуб преусмерава сноп декодера удесно, на друго острво где је сноп блокиран кодом који се може уклонити Блокирати.

1 СЕЋАЊЕ 5 НАСТАВАК

Када то завршите, вратите се на централно острво са пирамидом и изградите мост према острву где иде Декодер Беам. Уклоните све блокове кода који блокирају тај сноп декодера док не удари у зелени зидни блок релеја. Затим се вратите на острво са блок пирамидом, а затим се вратите на почетну тачку Плавог тока података. Затим направите мост са леве стране и зграбите све блокове које можете, а затим идите на сам врх свих статичких блокова, зграбите било који видљив блок декодерског релеја. Након тога, идите ка томе где иде Декодер Беам, уклоните све блокове који му блокирају пут и преусмерите га ка слабој тачки заштитног зида (оној најближој).

Узмите блок декодерског релеја који се користи на последњем заштитном зиду када се то заврши и преусмерите сноп декодера близу плавих података Стреам почетну тачку изградњом мостова ка гредама, а затим преусмеравањем греда помоћу блокова декодера релеја. Када успете да натерате декодерски зрак да иде између коначног заштитног зида и плавог тока података, онда једноставно направите стубове од два блока, надопуните их блоком декодерског релеја, а затим преусмерите сноп на ватрени зид. После тога, све је ствар заштите грешака у индексирању и убирања награда.

СледећиКоји Наруто лик сте засновани на вашем хороскопском знаку?

О аутору