Који херој Одреда самоубица би победио у игри лигњи

click fraud protection

Чланови ДЦ-а Одред самоубицанису странци безобзирној смрти, али како би прошли једни против других у Нетфлик-у Скуид Гаме? За разлику од просечне групе хероја, већина Одреда би вероватно била више него спремна да учествује у таквој игри! Са насиљем без доброг разлога, високим улозима и крајње неетичком основом, Скуид Гаме је савршен за Таск Форце Кс.

Скуид Гаме је серија од шест класичних дечјих игара, од којих свака тестира различите аспекте скупова вештина такмичара. При уласку, сви играчи су обучени у комбинезоне, што значи да било какав оклоп, оружје са потписом или магични предмети нису дозвољени. Са играма које захтевају снагу, интелект, спретност и борбену вештину, има места за свакога да заблиста. Међутим, све игре морају да се играју по реду и неуспех у једној рунди резултира тренутним извршењем играча. То значи да ликови немају гаранцију да ће ући у рунду у којој би били сјајни. На пример, док би Краљ Ајкула сигурно имао снаге да победи у трећем кругу надвлачења конопа, мало је вероватно да би успео да прође кроз „црвено светло зелено светло“ прве рунде.

За разлику од већине стрип тимова, Одред самоубица је углавном комичан и дом је десетинама смешно слабих ликова који се „одбацују“. Безброј начина на које они може и умреће ин Скуид Гаме је бескрајан. Међутим, Одред је у једном или другом тренутку удомио неке од најмоћнијих зликоваца и анти-хероја ДЦ-а, као што су Енцхантресс, Блацк Адам и Поисон Иви. Због обимне и компликоване историје Одреда, сваки лик који је икада био званично члан у било ком временском периоду биће узет у обзир у такмичењу.

Црвено светло Зелено светло

Уводна рунда Скуид Гаме је међународни класик, „црвено светло зелено светло“. Играчи морају да трче до циља, крећући се само када је судија окренут од њих. Ако се открије било какво кретање док судија (у емисији џиновска, језива роботска лутка) гледа, такмичар је погубљен. Иако ужасно прикладан за остатак игре, Цлоцк Кинг би био савршен за ову игру. Са својим беспрекорним осећајем за тајминг, могао је да прође кроз овај изазов, заједно са ликовима као што су Деадсхот, Блацк Адам и Блоодспорт. Међутим, многи други би се тешко снашли. На пример, као што су Кинг Схарк и Харлеи Куинн једноставно су превише агресивни или луди да би имали самоконтролу потребну за ову игру.

Главобоље у облику саћа

Други круг је тест стрпљења и спретности. Такмичарима се даје по један кратак круг бомбона са саћем, са обликом утиснутим у средини. Сваки играч мора уклонити вишак слаткиша и открити облик помоћу игле за шивење. Ако се облик поквари или играч не изврши задатак за мање од десет минута, биће убијен. Већи, крупнији ликови попут Киллер Цроц-а не би имали мале или никакве шансе да прођу ову рунду. Међутим, слично као у првом кругу, ликови са великом прецизношћу као што су Деадсхот и Деатхстроке овде не би имали проблема. Више технолошких зликоваца као што су Цаптаин Цолд, Полка-Дот Ман и Цлоцк Кинг, иако без гаџета, сигурно не би имали проблема у овој рунди. Тамо где недостаје прецизност, магијске способности често могу надокнадити разлику ликови попут Чаробнице.

Крај њиховог ужета

За неке мање физички настројене ликове Одреда самоубица, потезање конопа у трећем кругу представља катастрофу. Иако Одред нема пуно моћника попут Црног Адама, неки су знатно слабији чак и од просечног човека. Такмичење се одвија у тимовима, међутим, слабији ликови не би имали гаранцију за пролаз ако би морали да се ослоне на срећу да имају јаке саиграче. То значи да ликови попут Ласице или Ратцатцхер вероватно неће успети. Опет, тамо где недостаје снага, варање је одлична опција! На пример, Минд Богглер или Вертиго могу офанзивно утицати на способност другог тима да ефикасно повуче.

Лекција из преваре

Четврта рунда сваком играчу додељује партнера и торбу са десет кликера. Правила су једноставна: узмите све кликере свог партнера без употребе насиља. Може се осмислити било која врста игре, а било који облик ненасилне преваре је прихватљив. Један играч у емисији заправо успева да преживи варајући у једноставној игри мермера. Иако би играч попут Деадсхота могао лако да победи у игри као што је гађање мермером, нема шансе да би његов партнер пристао на ту врсту игре, вероватно се определивши за нешто насумичније. Ово чини четврту рунду игром манипулације и харизме више него вештине. Ликови као што су Минд Богглер и Отровни бршљан има велики утицај на људе. Други као што је Деатхстроке су мајстори стратегије. Један, међутим, има јединствену предност. Паразит има способност да апсорбује и физичке способности, и мисли/сећања било кога кога додирне. Ово га ефективно чини имуним на манипулацију и даје му прилично универзалну предност, јер има приступ у суштини читавом кешу моћи Одреда.

Треадинг Лигхтли

Игра пете рунде је лабаво заснована на играма равнотеже као што је "поскок". Међутим, играчи морају уместо тога да скачу преко моста направљеног од стаклених плоча, неких каљених, а неких крхких. Корачање на погрешна окна доводи до тога да играч пада у смрт. Ова игра се може играти под претпоставком да је летење или избегавање прозора на други начин забрањено. Осим очигледног изигравања решења попут магијског прорицања, постоји неколико других начина да прођете кроз овај круг. Један лик у емисији уме да разликује врсте стакла и безбедно крене правим путем. Други су морали да се ослоне на срећу, а већина их је страдала. Веома пажљиви ликови као што су Рицк Флаг и Деатхстроке вероватно могу да разликују окна. Ово је још један пример игре у којој би многи имали изразиту предност, али им је недостајало вештина да стигну овако далеко. Неко са убилачким инстинктима и рефлексима као што је Киллер Цроц можда има брзину и интуицију да пређе, али му недостаје спретност за другу рунду.

Скуид Гаме

Последња утакмица, више од свега, је меч на смрт. Оригинални Јужнокорејска игра лигњи почиње тако што се сваком играчу додељује офанзивна или одбрамбена позиција. Нападач мора да трчи до малог круга унутар терена у облику лигње, а одбрамбени играч мора покушати да их заустави и натера их да напусте границе. Ако било који од играча умре, они губе, очигледно. У емисији, играчима се дају ножеви за одреске, а не дају се правила која ограничавају насиље. Иако постоји неколико главних кандидата за победника, један лик посебно има свестраност неопходну да би успео до краја. Паразит, иако моћан уопште, заправо има потенцијал за много већа моћ у ситуацији као Скуид Гаме. Његова једина моћ је да апсорбује моћи других, и ако је заробљен у комплексу са десетинама других метаљуди, ништа га не би спречило да једноставно апсорбује све од њих. Под овим условима, чак и све од Белле Реве није могао зауставити Паразита.

Шампион Лигње

Од свих чланова Одреда самоубица, ниједан није могао да победи Скуид Гаме против потпуно напајаног паразита. Највећи обим његових способности је приказан у Човек од челика #94, док се суочава са Суперменом и Чудним посетиоцем. У суштини, он има способност да апсорбује моћ других, остављајући свог противника исцрпљеним и задржавајући те моћи до 24 сата. У овој причи, херојски ванземаљски дуо је у стању да заустави Паразита само зато што Чудни Посетилац има сличну моћ и може да поврати енергију Паразита. Међутим, без таквог лика присутног наСкуид Гаме спој, Паразит би био незаустављив против свих његових Одред самоубица саиграчи.

Марвел потврђује да један непријатељ чак ни Хулк није могао да победи

О аутору