РДР2 доказује да игре треба да престану да превише опремају играче

click fraud protection

Роцкстар Гамес' Ред Деад Редемптион 2вероватно има најубедљивији борбени систем у студију до сада, али одлука да се играчима да до два примарно оружје ефективно подрива аутентични приказ Старог Запада у игри претераним опремањем њих. РДР2 одузето од претходног приступа Роцкстар-а борба виђена у Гранд Тхефт Ауто, ограничавајући играчев арсенал на највише два пиштоља и два примарна оружја, за разлику од тога да имају неограничен приступ сваком појединачном оружју у сваком тренутку. Била је то добродошла промена темпа, али РДР2 и даље пружа играчима превелику количину ватрене моћи са две пушке, што значи да не морају размислите о сваком сусрету, што слаби Роцкстарову одлуку да смањи арсенал у првом место.

РДР2 најбоље функционише када је најимпресивнији, чинећи да се играч осећа као да заиста живи у улози одметника на Дивљем западу. Међутим, у игри за једног играча, игра често подразумева да Артхур Морган поседује два основна оружја чак и ако их играч ослободи пре него што започне мисију. Ниједан други лик у игри не користи више од једне пушке одједном (ако уопште има једну при руци), а то чини и Артура и играче који одлуче да опреми две пушке у 

Ред Деад Онлине изгледати неумесно у поређењу.

Дајући играчима могућност да користе толико оружја одједном, Роцкстар у суштини претвара играча у џек свих заната, способан да нанесе максималну штету на било ком домету, трошећи безначајну количину времена претовар. Ако РДР2'с битка би требало да ради споријим темпом у поређењу са ГТА'с, онда је потпуно поткопан тиме што је играч у стању да прелази између четири оружја у ходу. Такође чини ПвП борбу у игри без игре за више играча занимљивом, јер нема компромиса за играче који превише опремају свој лик до зуба са Ред Деад Онлине много оружја, што заузврат смањује разноврсност ангажмана.

РДР2 није једини играчи за видео игре који превише опремају

РДР2 међутим, није једина игра која има проблема са преопремањем играча. Многи наслови су одлучили да отворе више од само једног примарног слота за оружје последњих година, са овогодишњим Алиенс: Фиретеам Елите још један значајан пример. Док Фиретеам Елите нема за циљ исти ниво реализма као РДР2, изгледа да је програмер Цолд Ирон Студиос тежио аутентичности са лиценцом, пружајући пун акције, али атмосферски Ванземаљци наслов. Фиретеам Елите'с систем заснован на класи осигурава да сваки играч у групи од три доноси нешто јединствено на сто у погледу способности, али ствари постају мало мање препознатљив када је у питању оружје, са играчима поново имају приступ два основна слота за оружје, плус један додатни сидеарм.

Као и са РДР2, одлука да се играчима да више од једног примарног оружја се смањује Алиенс: Фиретеам Елите имерзивне квалитете. Осим каплара Хикса Мајкла Бина, који носи сачмарицу у оригиналу Ванземаљци филм, нико од других колонијалних маринаца никада није носио више од једне пушке истовремено. Такође као Ред Деад Редемптион 2, одлука смањује неизвесност у игри. Радије него Фиретеам Елите'с играчи сваки има оружје који се истичу у датој улози, сви су мање-више ефикасни у обављању свега, што заузврат чини кооперативне елементе мање ангажованим.

Појединачни играчи, наравно, могу изабрати да се одрекну додатних примарних слотова за оружје у оба РДР2 и Алиенс: Фиретеам Елите, што донекле подиже тежину сваке игре, али то не спречава да се доступност тог додатног примарног оружја осећа мање одвратно. У случају и једног и другог Ред Деад Редемптион 2и Фиретеам Елите, свака игра би имала користи од тога да се мало потпуније посвети свом концепту и пружи веће поверење играчима да се прилагоде када им се постави дати изазов. Без обзира на то, ови наслови показују растући тренд видео игара које превише опремају играче изван онога што је заиста неопходно за играње, наративе и урањање.

Одред самоубица: Убиј Лигу правде трејлер приказује зле ДЦ хероје

О аутору