Деатхлооп рецензија: Прекрасан експериментални ФПС са неколико залогаја

click fraud protection

Увек постоји начин да се прође кроз сваки ниво Деатхлоопкао невидљива сенка, али најновији ИП Аркане Студија ужива у модерном крвопролићу. Са убедљивим скупом алата, способности и оружја, немилосрдно трчање кроз мекану популацију Етерналиста у игри је апсолутна експлозија. Његов опојни наративни концепт је достојан дивљења, а његова анархична харизма често забавна, чак и ако запетљана уображеност може да ограничава и води до фрустрирајућих секвенци. Упркос свим сумњама, Деатхлооп је ватрени акциони оријентисан и импресиван сим који нуди много добрих изговора за још једно понављање.

Протагониста Колт је заробљен у једном једином циклусу од 24 сата на острву Блацкрееф, а његови стални Етерналисти се жестоко забављају и брзо умиру, живећи изнова и изнова своје насилне рутине. Како све ово функционише је значајан део Деатхлоопразвија наратив и знање, али довољно је рећи да има неке везе са аномалијама, глупостима научних експеримента и глумци осам донкихотовских визионара, јединствених вођа мисли који сви учествују у острвској луђачкој функцији и то желе очуван. Колт се не слаже, претпостављајући да је то једини начин да се разбије ово крваво

Дан мрмота је убити сваког од њих пре изласка сунца, задатак описан као „златна петља“.

У причи је дефинитивно више од тога, иако осетљивост на спојлер гуши све детаље. Оно што је безбедно описати је Колтова заразна харизма и хумор, који спречавају Јулианнине продорне поруге преко радија, и десетине белешки и одлично изведених аудио записа који употпуњују кадар Висионари. Знање у Деатхлооп је најважнија, а иначе посрнула петља се осећа прикладно награђена другим језгром информација, чекирањем поља и померањем Колта ближе његовом каменолому. Брза петља туториала отвара четири квадранта Блацкреефа за истраживање, са четири различита временска слота који мењају непријатеље и приступ. Мапе су остале исте, али су богате кутије за песак пуне тајни.

Најважније, ДеатхлоопРеволтација је изванредна, а чини се још љутијом на технологији ПлаиСтатион 5. Хаптичка повратна информација чини да се окидачи на основном оружју осећају диференцирано, моћно и живописно, а игра изгледа предивно и ради глатко са муњевито брзим временом пуњења. То је моћна демонстрација јединствених квалитета контролера, а здрав распон подешавања која се могу подесити требало би да послужи већини играча.

Стотине Етерналиста на Блацкрееф-у су топовско месо за Колтов све већи арсенал, иако ће њихова АИ играно истраживати необичности, јурити их и прете у броју. Висионари су знатно интересантније марке и рањиви на бројне приступе. Иако увек постоји златна петља коју треба открити и којој треба тежити, то не спречава играче да постављају лукаве заседе или их шаљу добро постављеним ударцима у главу из даљине када се појаве. Међутим, понекад се не појављују и у томе лежи Деатхлоопмодуларни систем тражења праћених потенцијалних клијената.

Овде игра посустаје, а образложење је компликовано као и концепт. Разни менији и депоније података који служе нејасним информацијама о праћењу потенцијалних купаца и играчима који желе контролу над ДеатхлоопНаративна решења нису имала среће. Прогресија се често ослања на тражење пиксела за важан документ у односу на праве плаве загонетке, што подстиче Цолта да одмах одузме контакте и маркере задатака, што се никада не чини исправним; ако је игра мотивисана својом мистеријом, бар део тога је требало оставити играчу да закључи.

Петље могу затворити квадрант Блацкрееф-а током одређеног сата, чак и усред мисија, што је довело до изгубљеног времена проведеног на поновном понављању дана и било којој претходној припреми. Деатхлооп повремено кочи креативност играча на овај начин и тиме штети његовом најхрабријем концепту. Најгоре је, међутим, то ДеатхлоопЗлатна петља није најзабавнија за играње, и иако постоји логика у игри због чега функционише, мање је забавно него само експериментисање са системима игре.

Што се тиче Јулианна, Деатхлооп'с трубачки онлајн освајач изванредно? Јулианна може да изврши инвазију више пута по петљи и да налети на њу ноћу или на крају петље када је ограничено поновно појављивање (љубазношћу Цолтове специјалне плоче, Реприсе) може бити разорно, ризикујући губитак времена у супротном трагању за линијама задатака ослобођен. Иако је током нашег играња било незаборавних битака против Јулианна које контролишу играчи, неки тролски наилази на кисело подстакнуту активацију офлајн опције за једног играча, а АИ Јулианна није изненађујуће нежније.

Као модеран и прекрасан ФПС, Деатхлооп апсолутно вреди своје цене на ПС5. Наратив је јединствен и стално је задовољство научити сваку мапу и лик током времена. Ако би се више наглашавало експериментисање и агентура играча, било би револуционарни нокаут наговештено у својој премиси. Ипак, играње са његовим борбеним системима остаје задовољство чак и након што се кредити заврше (и као тролл-ин-тренинг Јулианна). За љубитеље модерног Плаћени убица серија, Арканеов изванредан каталоги ФПС игре са одличним осећајем уопште, Деатхлооп топло се препоручује; само идите у дивљи наратив са умереним очекивањима за саморежирану игру.

Деатхлоопизлази 14. септембра за ПЦ и ПлаиСтатион 5. Дигитални ПС5 код је достављен Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

3,5 од 5 (веома добро)

Метроид Дреад: Најбоље ствари које треба урадити након победе

О аутору