Преглед раног приступа Пхантом Абисс: Забавна ФПС платформа

click fraud protection

Храморушитељи се радују, као Пхантом Абисс’ Мешавина узбуђења краљевске битке са ужасном непредвидљивошћу модерних акционих рогуелике-а је инспирисана удица и може представљати добре вести за стримере и гледаоце. Међутим, овом платформеру из првог лица тренутно недостају неки од привлачнијих обрта и изненађења налази се у најбољим рогуелике-овима, а искуство је помало климаво, чак и ако се узме у обзир његова сврха развој. Наравно, његов рани приступ оставља доста простора за слојеве у роби, али након низа напорних вожњи тешко је препознати Пхантом Абисс’ још увек на снази.

Основе су ипак ту, а ова донекле неразвијена ниша платформе из првог лица је жанр који је вредан дивљења, са Пхантом Абисс закуцавање осећаја одмах. Играчи могу да трче, чучну, клизе, скачу и машу дивним бичем (са нијансама 2017 Град Месинга) да се ухватите за избочине или спречите штетан пад, који се иначе може ублажити брзим увлачењем и окретањем. Већина геометрије и распореда замки ових огромних трансформишућих мапа храмова су дизајниране да буду брзо читљиве уз задржавање приступа изненађењу. После сат или више, играчи би требало да стекну добар осећај за границе удаљености скока или скока, и да предвиде како ће сваки од

Спелунки-као дух чувари храма ће реаговати и понашати се.

Пхантом Абисс’ пробни камени укључују Спелунки, наравно, посебно у свеукупној мистици и естетици доступног предања и мистерија храма. Играчи се налазе у ропству Бодаха, бога представљеног статуом која је на сличан начин заробљена у ови зидови који се померају који формирају пакт са играчем како би повратили реликвије у нади да ће обоје побећи. Да би преузели реликвију, играчи улазе у светлећи портал и бивају одведени до неке формулације храма, заобилазним путевима доступно на сваком трећем нивоу да добијете реликвију (која завршава трку) или платите лако доступну валуту да истражите дубље даље.

Примарни мутатор игре у Пхантом Абисс су бројни различити бичеви, од којих се чини да се сви откључавају насумично на основу смрти и достигнутих дубина храма. Већина је минимално корисна са неколико истакнутих, а сви су проклети негативним ефектом који се брише када се реликвија успешно преузме. Сви опремљени бичеви се привремено губе након смрти, али могу бити враћени ако пријатељ одлучи да заврши трчање реликвије на истом храму тако што ће поделити понуђени код. Током нашег прегледа, непознати играчи су били у могућности да насумично спасу наше бичеве, тако да се можда исти резултат дешава када се ико деси да заврши одређену вожњу.

Поред тог помало танког домета у мултиплаиер-у, други играчи се такође појављују током трчања као титуларни фантоми, а њихово присуство доказује претходне неуспехе на тренутном храму. Могу се пратити и посматрати за савете о животној средини – слично као крвави духови у играма Соулсборне – али ови фантоми такође покрећу све замке док пролазе. То значи да могу бити или помоћ или препрека, иако се у већини случајева могу ефикасно занемарити. Као примарни асинхрони трик за више играча Пхантом Абисс, то је прилично лаган механичар.

Такав је случај са већином Пхантом Абисс’ система, и нема довољно меса на костима досадашњег искуства. Окружење је читљиво, али невероватно једноставно. Реликвије изгледају сјајно и лепо, али саме по себи не нуде контекст, знање или основну функцију. Свака соба са благом реликвија по дубини храма је идентична, а сваки појединачни ковчег са благом у игри нуди само кованице и могући кључ, који се може користити за куповину нових бичева или откључавање врата следећег изазовнијег биоме. Светилишта се појављују на скоро сваком нивоу и нуде насумично благослов уз накнаду (једна и једина употреба новчића), али чак и ове надоградње су прилично ограниченог обима и не мењају драстично игру.

После отприлике седам сати игре, за које време смо стигли до трећег биома и сакупили доста реликвија, Пхантом Абисс иронично, једва да се уопште трансформисао. Процедурална генерација изгледа неухрањена, а познати распоред просторија и замки почели су да се мењају након само неколико вожњи. Недостатак било каквих других трајних надоградњи или различите опреме осим бича дало је мало тога што се осећало напредак, а недостатак текстуре, знања или било које друге активности чине да се искуство осећа изненађујуће раван. Преовлађујући концепт бића једна особа на коју треба да "полаже право" завршеном храмском реликту недостаје сјај када ће било којих десет храмова имати сличан распоред претњи између себе, а прва слепоочница постаје изненађујуће лака након неколико покушаја, само брзи посао за испирање пре него што дође до тежег ствари. Спелунки никада није имао тај проблем, нити је имао Проклетство мртвих богова.

За сада, стримери ће вероватно извући мало забаве Пхантом Абисс’ рани приступ, а други могу добити конкурентске ударце од преузимања храмова који су осујетили пријатеље и странце. Садашња поставка само тражи више садржаја, чак и без колекције личних прекретница или статистике на крају рада за праћење напретка. Ипак, уз праву заједницу и здраву ињекцију заказаног садржаја, Пхантом Абисс искуство би се свакако могло повећати, јер је ово чврста основа за изградњу следеће опсесије рогуелике.

Пхантом Абисс излази на ПЦ/Стеам-у у раном приступу 22. јуна. Достављен је дигитални ПЦ код Сцреен Рант за потребе овог прегледа.

Ратови звезда потврђују Ситхово порекло у Цанону

О аутору