Силент Хилл: 9 начина да оригинална игра још увек стоји

click fraud protection

Пошто је Ноћ вештица одмах иза угла, многи људи ће поново посетити своје омиљене хорор игре, уз Силент Хилл франшиза је прави фаворит обожаватеља. Али док многи Силент Хилл фанови ће посетити другу и трећу игру, људи спавају на ПС1 оригиналу који је све започео.

Иако су његова графика, гласовна глума и борбе са шефовима помало грубе по ивицама, оригинал Конамија и Теам Силента Силент Хилл игра је остарила много боље од неких својих конкурената. Постоји разлог зашто се, чак и више од 20 година касније, игра из 1999. и даље сматра ремек-делом хорора.

Тхе Цонтролс

Међу најбољим аспектима игре, контроле лако изазивају највеће поделе. Слично играма попут Ресидент Евил, Силент Хилл користи злогласни систем контроле тенкова на који се сада многи мрште, али Силент Хилл ради далеко боље од Цапцомовог магнум опуса.

Силент Хилл чини контроле много глаткијим, без сумње уз помоћ мање статичног система камера у игрици. Ако фанови јако не воле контролу тенкова, дугују себи да дају Силент Хилл шансу, јер игра доказује да они заиста могу да раде.

Камера

Фиксне камере су биле стил у то време, али Силент Хилл кренуо да уради нешто другачије, успевајући са великим успехом. Силент Хилл'с камера прати главног јунака Харија Мејсона по магловитом граду Силент Хилу, чинећи искуство много глаткијим од осталих хорор игара у то време.

Иако игра још увек користи фиксне углове камере, они се користе штедљиво и често са добрим ефектом. Веровали или не, овај фенси нови систем камере чак помаже и контролама, јер позиција камере олакшава играчу да израчуна своје поступке.

Прича

Када Хари Мејсон и његова ћерка Шерил сударе свој ауто док су скретали да би избегли девојчицу, бившу буди се у граду Силент Хилл и мора да се пробије кроз магловити град како би пронашао свој кћери. На свом путу, он мора да се бори са ужасним чудовиштима, да се сусреће са људима од којих нема поверења и да открије мрачне тајне о граду.

Силент Хилл'с Основни наратив је прилично једноставан, али се њиме рукује на начин који не држи играча за руку. Причи је потребно време да се правилно развије, увлачећи играча у мистерију Силент Хила пре него што их поднесе преокретима који их чекају.

Тхе Сцарес

Постоји разлог зашто, чак и након свих ових година, Силент Хилл још увек утиче на хорор игре. Игра користи здраву мешавину страха од скока, напетости, ужаса који се споро развија који успева да изазове страх чак и од најтежих хардкорних гејмера.

Силент Хилл такође ради фантастичан посао у стварању страха, постављајући страх раније у игри пре него што касније изненади играча. Отворено говорећи, Силент Хилл је и даље застрашујућа игра свих ових година касније.

Цреатуре Десигн

Део онога што чини Силент Хилл толико је застрашујући његов дизајн створења. Било да се ради о Медицинским сестрама, Тхе Ромперс или Мумблерс, сваки изазива непријатна осећања док паралелно прати унутрашње мисли и страхове лика који је централни у причи.

Дизајнирао Масахиро Ито, за разлику од типичних зомбија и чудовишта из Ресидент Евил, Силент Хилл'с створења не личе на ништа што би човек могао да направи, очигледно долази негде далеко од Земље. Силент Хиллстворења се задржавају у уму играча, утичући на језиву уметност фанова до данас.

Атмосфера

Силент Хилл је сабласно окружење, прекривена маглом која је довољно густа да сакрије оно што се налази иза ње. Ово не би функционисало да атмосфера игре није на правом месту, али Силент Хилл нема о чему да брине у том погледу, стварајући готово неподношљив страх.

Чак ни када уђе на локацију, играч се не осећа безбедно, јер је унутрашње окружење прекривено претећим мраком који је скоро страшнији од чудовишта која долазе из ње. Силент Хилл'с атмосфера чини играча и уплашеним и самим и то је утолико боље за њега.

Тхе Сцоре би Акира Иамаока

Када се расправља о јунацима који су донели Силент Хилл до живота, композитор и касније продуцент Акира Јамаока је један од првих поменутих. Његови фантастични резултати су увек били врхунац утакмица, али резултат прве утакмице је нешто посебно.

Док је Јамаока касније Силент Хилл резултати би постали тужнији и етеричнији, резултат прве игре је металан и сиров, успевајући да буде и угодан и неподношљив у исто време. Јамаокин резултат учвршћује атмосферу игре и плаши, помажући да се игра истакне изнад публике.

Тхе Цинематицс

Не само да су Силент Хилл'с кинематика импресивна за то време, али иза себе имају и занимљиву причу. Прича коју причају многи извори, укључујући Да ли сте знали за игре, је да је сетсцене у потпуности обрадио дизајнер Такаиосхи Сато, који је морао сам да их носи како би спречио Конами да га креативно задржи.

Не само да је филм у игрици скоро фотореалистичан за оригинални Плаистатион, већ је и чињеница да је њима управљала једна особа запањујућа. Необичан ефекат долине који ове сцене дочаравају доприноси атмосфери игре, нешто не Силент Хилл ремастер или римејк би се могли побољшати.

Удар

Ни Ито, Иамаока, Сато, или режисер Кеиицхрио Тоиама нису могли да предвиде утицај који ће имати њихова мала хорор игра. Игра коју је осмислила група изопћеника у Конамију ускоро би одувала све, и данас најављивана као застрашујућа Плаистатион игра.

Било намерно или на други начин, оригинал Силент Хилл поставили наставак који је радикално променио игру за хорор игре, дајући дизајнерима игара храброст да коментаришу осетљивије теме. Иако касније Силент Хилл игре никада нису достигле оригиналне две, ако се франшиза завршила са Силент Хилл 2, постоји велика шанса да ће људи и даље причати о томе.

Да ли је Батман у Одреду самоубистава: Убијте лигу правде?

О аутору