Студија открива да виртуелна стварност чини нешто чудно вашем мозгу

click fraud protection

Недавна студија открила је како Виртуелна реалностможе утицати на мозак и како би се у будућности могао користити за лечење поремећаја учења и памћења. Не само да ВР нуди импресивно искуство играња, већ пружа и људима могућност да доживе свет, као што је нпр доживљавају Дизниленд и Дизнијев свет атракције из своје куће. Корисници обично доживљавају ВР путем слушалица, које им приказују 360-степени поглед на 3Д свет.

Оцулус Рифт ВР слушалице су неке од најпопуларнијих. Осим играња видео игара, корисници могу присуствовати концертима уживо и спортским догађајима или гледати филмове и ТВ. Друге популарне опције слушалица укључују Валве Индек, ХТЦ -ови Виве Про и Цосмос Елите, и Ацер Виндовс ВР слушалице. Раније ове године на интернету се појавио извештај који описује потенцијалне Аппле слушалице за ВР, које можда неће захтевати рачунар уопште.

Примећено од Сингуларити Хуб, а студија др Маианк Р. Мехта из УЦЛА -е је погледала како лабораторијски пацови реагују на ВР окружење пројектовано унутар кућишта, где су пацови могли да трче и играју се. Засебан скуп пацова такође је прошао кроз смештај у стварном свету. Захваљујући хиперпогонима у мозгу пацова, истраживачи су приметили тхета таласе (важне за лична сећања) у хипокампусу, који помажу у процесуирању памћења и учења. Утврђено је да су пацови који су пролазили кроз ВР подешавање повећали тхета таласе у поређењу са пацовима у стварном свету. Научници су такође приметили „

ета банд”Састављен од ета таласа који су примећени само када су пацови трчали посебно брзо.

Шта студија значи и како се подаци могу користити

У основи, оно што су истраживачи приметили је да би тата и ета таласе могао подржати један неурон у исто време, што би потенцијално могло да створи „паралелни токови”Учења. То значи да би се информације које људи науче у ВР -у могле разбити на мање комаде, што би људима можда олакшало учити и памтити. Ово знање би потенцијално могло бити изузетно корисно у лечењу поремећаја учења или поремећаја повезаних са памћењем попут Алцхајмерове болести. ВР би се потенцијално могао користити и за „преквалификовати”Хипокампус, што би могло бити позитивно за особе са деменцијом.

Ово узбудљиво откриће само показује колико је далеко Виртуелна реалност је дошао и колико би то могло потенцијално да иде у будућности. То је свакако више од игре и забаве, и ако истраживачи могу да се укључе у слично открића, ВР би на крају могао да промени игру у медицини, као и у видео играма индустрија.

Извор: Неурознаност природе, Сингуларити Хуб

Промена имена Фацебоока је тужан, очајнички покушај да вас превари

О аутору