Преглед Талес оф Арисе: Прекрасна и привлачна ЈРПГ

click fraud protection

Родослов од Талес оф Арисе је очигледан од његових почетних тренутака. Док разни Талес оф игре су биле разнолике у својим репрезентацијама фантазије, научне фантастике, изградње света и елемената игре, неговале су репутацију величине по дужини и дубини. Талес оф Арисе, коју је развио и објавио Бандаи Намцо, је, од продуцент Јусуке ТомизаваПо сопственом признању, настојање да се серија прошири са западњачком публиком уз задржавање њених основних система за дугогодишње обожаваоце.

Баланс који је постигнут Талес оф Арисе осећа се као да ради за оба своја циља, иако остаје ЈРПГ пре свега и неће успети много да убеди оне који нису заинтересовани за жанр да дају ову итерацију формуле а пуцањ. Имајући то у виду, међутим, љубитељи западних ЈРПГ-а - или чак и љубитељи РПГ-а уопште - наћи ће много тога да воле Талес оф Арисе, док су играчи који су пратили серија кроз генерације конзола наћи ће познати, али еволуирани, преузети многе предности франшизе.

Талес оф Арисе прати причу о Алфену, човеку са амнезијом који се буди као члан друштва Дахнан, ропски људи који су рођени на њиховој планети који су нападнути и потчињени од стране технолошки супериорних Ренанс. Алфену се убрзо придружује Шион, жена из Ренана проклета магичним трњем који спречава било кога да јој се приближи и која је паклено склона уништавању Ренановог друштва. Ускоро ће предводити групу отпора у различитим регионима Дахне, од којих сваки контролише другачији Ренанов господар, на начин који помало подсећа на храмове у

Легенда о Зелди - свако окружење је драматично другачије и тематски према свом елементу.

У почетку, Талес оф Арисе почиње прилично тешко са својим сликама и нарацијом, нечим што прети да засени његове иначе занимљиве ликове и изградњу света. Срећом, након што је првих неколико сати проведених у успостављању ширих потеза сукоба на Дахни, прича игре добија интроспективнији заокрет упркос њеним тежњама за ослобађање света. Овде су лепо илустроване борбе светске популације. Чак и очигледнији обрти праћени су суптилнијим инверзијама ЈРПГ очекивања, чинећи причу убедљивом и крећући се брзим темпом.

Талес оф Арисе'с цомбат се углавном састоји од интеракције са непријатељима на датој мапи, што затим води играче у ограниченије бојно поље против групе на коју су налетели. Борба је избалансирана скоро савршено, са пажњом посвећеном систему избегавања и парирања који ствара подстицај за Алпхенову групу да обрати велику пажњу на понашање непријатеља. Ово је допуњено уобичајеним стилом ЈРПГ-а, који долази до изражаја у Стрикес и Артес, а оба су прикладно претерана и забавна за гледање на екрану. Чак и на нормалној тежини, туче траже од оних који су укључени да буду укључени у оно што се дешава на екрану, иако се ништа није чинило неправедним - а кратак излет у потешкоћу Стори потврђује да Талес оф Арисе изузетно је доступна и онима које мање занимају њене борбене нијансе.

Талес оф Арисе такође нуди разне ликове за употребу током борбе, и углавном се осећају довољно другачије да сваки од њих вреди покушати. Алпхен је стандардни ЈРПГ херој који маше мачем, док Схионне користи своју напредну технологију за постављање пиштоља и бомби на бојно поље (као и лечење - она ​​је далеко најзабавнији лик за играње за људе који уживају сорта). Други каснији додаци нуде више стратешких опција и са сигурношћу се може рећи да постоји тип карактера за практично свакога.

Веома је охрабрено да се дубоко зарони Талес оф Арисе'с системи, међутим, без обзира на то који се лик тренутно води. Уметности се враћају у свом уобичајеном облику као посебне способности са ограниченим ресурсима које се развијају или се науче током времена, спајају заједно на узбудљиве начине и са великим варијацијама. Припрема за непријатеље је такође мања главобоља јер се, генерално, сваки регион састоји од непријатеља који одговарају елементу тог региона, што чини избор оптерећења интуитивнијим и мање фрустрирајуће. Опрема је више споредна екскурзија и чини се више изговором за више опција за одећу, јер ретко постоји много одлука између да ли да направите новодоступну алатку или не или да се придржавате старог - они углавном само повећавају статистику, иако неки од њих играју боље са одређеним елемената.

Ипак, тај ниво прилагођавања се цени и свеприсутан је у свему Талес оф Арисе'с механика. Одећа је разноврсна и забавна, са више опција које су доступне или кроз ДЛЦ или природним напредовањем игра, са неким скривеним одевним предметима које носе разне сове које треба регрутовати са многих мапа игре и биоми. Додатна опрема има нивое и различите квалитете који постају дубљи што су материјали који се користе већи квалитет, што одржава петљу да се истраживање награђује бољим тактичким опцијама чак и када је то трећи или четврти пут кроз дату области. Кување нуди још више статистичких бонуса када Алпхенова група има среће да наиђе на камп, а разговори који се тамо дешавају су забавни или понекад емотивни, у зависности од тога ко је доступан за поноћ Ћаскање.

Иако је борба узбудљива, међутим, почиње да се помало понавља, посебно пошто је више ликова откључано и њихови различити ударци помажу у борби против непријатељских композиција. То је донекле ублажено давањем подстицаја играчима да наставе да се боре са ланчаним системом који награђује жицање заједно се боре у датој области, при чему свака наредна битка нуди потенцијал за ретке непријатеље или се повећава лоот. Ипак, проналажење комбинације која функционише Талес оф Арисе је и даље задовољавајућа, а квалитет анимације је довољно висок да понављање није толико напето, већ је само на неким местима мало досадно. Понекад може бити прилично тешко циљати непријатељске слабе тачке - ликови ће трчати на њих, па чак и ручно позиционирање пре него што додирнете способност може довести до промашаја.

Срећом, борба је, уз сву своју дубину, само један елемент игре који је задовољавајући – његово истраживање је врхунски, са својим прекрасним световима до врха испуњеним колекционарским предметима, благом и грађанима којима је потребно помоћ. Чак и након десетак сати, нешто забавно као што је пецање се откључава и одједном чини поновну посету претходним областима још привлачнијим, а ово се наставља у неким заиста добро образложен светски дизајн. Сидекуестс обично буду прилично основне ствари и изговор за зараду више СП - лик у игрици налик на Спхере Грид систем прогресије који помаже у прилагођавању стратегија још више - али неке од њих су дубоке и испрекидане региони. Те споредне задатке обично су прилично посебне, са неким заиста лепим наградама, и у писаној форми и у плену, за невоље.

Док је писање експресивно, занимљиво и бави се неким дубљим приказима динамике моћи и историје, локализација понекад дозвољава Талес оф Арисе доле. У једној незаборавној размени, погрешно „ти си“ је више пута коришћено, док друге речи нису у множини или недостају у енглеским титловима. Није довољно да умањи укупну размену порука у игри, али понекад може бити узнемирујућа, и дефинитивно је мало траљавија него што би се очекивало од игра од Бандаи Намцо. Квалитет се чини неправилним у смислу да ће неки разговори имати више спотицања, док ће други цели монолози бити нетакнути, али када је то видљиво, сасвим је јасно.

Сцене у аниме стилу игре и незаборавна музичка партитура доприносе осећају да Талес оф Арисе је нешто посебно, што је везано за његов главни унос - то је само много забаве. Било да се ради о задивљујућој, задовољавајућој борби или изненађујуће спретном приповедању које има више од неколико лажирања тропес, оно што је Бандаи Намцо овде произвео и даље ће бити предмет расправе као један од најбољих улаза у франшизу за датум. Талес оф Арисе постиже редак подвиг пружања услуга својим бројним обожаваоцима, док истовремено ствара убедљив случај за новајлије да га испробају, а то је ЈРПГ обавезна игра која је била више него вредна чекања.

Талес оф Арисе излази 10. септембра 2021. за ПЦ, ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С. Сцреен Рант је добио ПС5 код за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4,5 од 5 (муст-плаи)

Одред самоубица: Убиј Лига правде има ускршња јаја у затвору

О аутору