click fraud protection

У индустрији којом су некада доминирали велики студији са вишемилионским буџетима, Успон индие игре током последње деценије је револуционарна, омогућавајући малим тимовима да гурају игре у новим правцима. Неке истакнуте независне игре савладавају и усавршавају своје жанрове, док друге пребацују конвенције на главу и отварају нова врата за више игара које ће их наследити.

Неколико успешних инди игара објављено је пре 2008. године, укључујући Цаве Стори и Алиен Хоминид, али 2008. је била година која их је избацила у мејнстрим. Игре попут Плетеница и Цастле Црасхерс, подстакнут Ксбок-овом првом промоцијом Суммер оф Арцаде, почео је да нормализује идеју куповине малих игара које се могу преузети у односу на веће које се продају на диску.

Избор најважније индие игре сваке године од 2008. није искључиво због популарности - ипак постоји нека раскрсница – а има случајева да је више утицајних наслова објављено у истом године. 2016. је, на пример, изашла Ничије небо, Сведок, и У - све значајне инди игре

 што је померало границе њихових жанрова. Али одређени инди наслови су учинили више за индустрију у целини, понекад чак популаришући или успостављајући нове сопствене жанрове.

[Упозорење: СПОИЛЕРС за неколико игара следе.]

Најважнија инди игра 2008. - Браид

Плетеница је инди класик што је вероватно започело метеорски успон жанра. Програмер Нумбер Ноне је успео да направи игру која је спојила замршене загонетке и сложену причу на начин који је изгледао свеж. Прича види играча који ће спасити принцезу; међутим, преокретни завршетак открива да је приликом премотавања путовања играч заправо био прогонитељ и да је витез био тај који је спасио принцезу. Ово је директно изазвало идеју да играчи увек контролишу хероја на нов начин. У сада архивираном пошта О томе Плетеница'с успех, програмер Јохнатхон Блов наводи да Плетеница је била друга најпродаванија Ксбок Ливе Арцаде игра у 2008. и тај успех је привукао више пажње на оно што индие игре могу да понуде.

Најважнија инди игра 2009. - Минецрафт

Минецрафт наизглед није требало времена да се успостави као нешто посебно. Механика је била доступна и нијансирана, њен поједностављени уметнички дизајн је брзо постао икона, и Минецрафт'с заиста отворен свет нека играчи побегну из стварног света и створе свој сопствени. Била је то игра која је постала привлачна за све узрасте, посебно за оне који су одрасли уз ЛЕГО и били фасцинирани градњом.

Минецрафт је додао много од свог објављивања, али језгро његовог дизајна остаје исто. Довео је игре преживљавања у отвореном свету у центар пажње, инспиришући многе друге игре које ће доћи после њега, и је имао огроман утицај на индустрију доказујући да програмер такође може да објави сопствену игру и постигне успех. 2019. Минецрафт је био главни кандидат за Игру деценије, и остаје најпродаванија игра свих времена (до сада).

Најважнија инди игра 2010. - Супер Меат Бои

Ове године је објављено Амнезија Тхе Дарк Десцент, који је одиграо огромну улогу у ревитализацији хорор жанра, као и уздизању вишеструких лет'с Плаи Јутјубера у славу, као што је Феликс Кјелберг, познатији као ПевДиеПие. Међутим, брутално хард платформер Супер Меат Бои не само да је ревитализовао свој жанр и стекао неко мејнстрим признање преко ИоуТубе канала као што је КидсРеацт, већ је такође почео да доноси више мејнстрима пажњу на заједницу брзог трчања и успостављени екстремни замах и прецизност као главна механика која се још увек може видети у савременим платформерима као Целесте и Гхост Руннер.

Најважнија инди игра 2011. - Тхе Биндинг Оф Исаац

Један од Супер Меат Бои'с програмери, Едмунд МцМиллен, објавили су подједнако важан наслов следеће године под називом Везивање Исака. Ова игра је посебна због начина на који спаја жанрове и користи њихов дизајн да исприча своју мрачну причу. Везивање Исака је пре свега а препун опасности Зелда-стил дунгеон цравлер и користи тај идентитет као метафору за Исакову борбу са менталним здрављем. Такође обухвата рогуелике механику која, иако није у фокусу Везивање Исака, представио је идеју млађој публици која ће у каснијим годинама доћи до популаризације жанра.

Најважнија инди игра 2012. - Хотлине Миами

Хотлине Миами је одличан пример пружања свежег искуства познатој формули коришћењем њене смеле естетике да би се нагласила игра. Јарка неонска светла, брзи покрети и одлична звучна подлога ударају играче таласом адреналина који се враћа у високооктанску акцију игре. Његова посвећеност естетици Америке 1980-их такође је пружила интроспективан поглед на ултра-насиље које је прожимало поп културу у то време. То је та мешавина чврстог и незаборавног играња са нијансираним коментарима о његовој теми који га је учинио тако посебним и инспирисао талас игара инспирисаних 80-им.

Најважнија инди игра 2013. - Стенлијева парабола

Стенлијева парабола је све о изазивању обичаја играња. Играчу даје упутства наратор; међутим, они се такође подстичу да доносе сопствене одлуке иако немају слободну вољу. Стенлијева парабола успео да прикаже ограничења игара на начин који је инспирисао и дизајнере и играче да поново размислити како се игре могу правити. Ефекти овога се могу видети у будућим инди попут Суперлиминал и делови догађаја ААА игара као што је Елиин прекид од етаблираних механичара да посматра жирафе Последњи од нас.

Најважнија инди игра 2014. - Сховел Книгхт

Сховел Книгхт донео акциони платформер у модерно време. Освежила је жанр прихватањем игара које су биле пре њега, као нпр Мега Ман и чак Супер Меат Бои, са прецизном платформом и механиком кретања. Оно што га је заиста истакло је његов уметнички стил. Живе боје и иконски дизајн ликова би значајно утицао на заједницу игара и Сховел Книгхт је почео да се појављује у другим играма као Супер Смасх Брос. Крајњи.

Најважнија инди игра 2015. - Ундертале

Ундертале налази се у сличном положају као Минецрафт у томе што је постао културни феномен. 2Д РПГ преузима конвенције жанра и потпуно их окреће на главу, наглашавајући пристрасности које су играчи развили током година. На пример, играчи су били условљени да се боре против непријатеља, али Ундертале има поенту да покаже емоције и мотивацију сваког непријатеља да подстакне мирније решење. То је оваква механика, поред Ундертале'с незаборавна глумачка и пиксел арт, то га је учинило тако омиљеном игром. Као Минецрафт, то је наслов који је редефинисао жанр и изазвао очекивања која искуства играња могу да понуде.

Најважнија инди игра 2016. - Стардев Валлеи

Ослобађање од Стардев Валлеи довео је до ревитализације жанра фармерских сим-а, обезбедио је платформу за играче да се само опусти и опусти, и послужио је као сведочанство о томе шта једна особа може да постигне. Наизглед инспирисан играма попут Минецрафт и Прелаз за животиње, једини програмер Ериц Бароне кренуо је да направи игру која би била добра алтернатива Харвест Моон и пружити играчима са све што Харвест Моон није. То је значило фокусирање на слободу играча, већу инклузивност полова и брака и пружање играчима опуштеног искуства у пољопривреди које од њих није тражило превише. Све ово је направљено Стардев Валлеи тренутни успех који још увек траје.

Најважнија индие игра 2017. - ПУБГ

Иако није први те врсте, ПУБГ (као Игралиште непознатог играча постао популарно познат) довео је жанр битке у први план. Садржала је огромну мапу препуну оружја, опреме, возила и свега осталог што би играчима требало да га уклоне док неко не остане. Док игре попут Фортните, Апек Легендс, и Цалл оф Дути: Варзоне ће постати лице жанра, ПУБГ је игра која је заиста започела тренд.

Најважнија инди игра 2018. - Фростпунк

Као и 2010., и ове године су се појавила значајна издања као нпр Целесте, који је балансирао ултра-тешко платформирање са опцијама подешавања потешкоћа и показао то платформери имају способност да испричају лепу причу о идентитету и менталном здрављу са нијансама и поштовање. Фростпунк, међутим, објављен без толико пажње иако је уздигао градски жанр на нове и сложеније висине. Фростпунк преузима искуство симулатор тоталитарног граничног инспектора Папири, молим и примењује га на вођење читавог града у коме је опстанак стотина на линији и највећа препрека успеху је морал играча и жртве на које су (а нису) вољни направити. Оба ова издања служе као подсетници да су видео игре у потпуности способне да буду уметност која се бави тешким темама и то пажљиво.

Најважнија инди игра 2019. - Дисцо Елисиум

Дисцо Елисиум је још једна игра која користи своју платформу да исприча тешку и моћну причу. Да би то учинили ефикасно, Дисцо Елисиум створио искуство које, као ПЦГамесН'с рецензија каже, "поставити нове жанровске стандарде за системе истраживања и разговора.” Још је прерано да се види како ће овај наслов утицати на свет игара вођених нарацијом, али нема сумње да системи попут награђивани дијалошки оквири временом ће се знатно проширити и експериментисати. Како сада стоји, неколико других игара је истраживало нарацију на исти начин, а њено писање је привукло пажњу многих.

Најважнија инди игра 2020. - Међу нама

Са пандемијом ЦОВИД-19 која изазива страх, усамљеност и блокаде широм света, пораст Међу нама пружио милионима људи начин да остану повезани. Међу нама узео формулу столних игара као Оне Нигхт Ултимате Вереволф и прилагодио га паметним избором дизајна као што је немогућност разговора све док неко не буде убијен, омогућавајући играчима са лошим покерашким лицем да задрже своју лукавштину током дужег временског периода. Чак и до 2021. Међу нама и даље је јак као што показује 15 милиона преузимања док је било бесплатно у Епиц Гамес Сторе-у.

Међу нама међутим, није утицало само на играче, јер је изазвало пораст популарности партијских игара као што је Фалл Гуис. Док игре попут Хад и Ори и Воља Виспс-а представљају важне прекретнице у индие играма 2020. Међу нама представља историјски тренутак, јер је помогао људима да остану повезани и срећни док је свет отишао у изолацију.

Најважнија инди игра 2021. - Валхајм

Иако је можда прерано рећи која је најважнија инди игра у 2021. Валхајм се свакако доказује способним да потенцијално преузме титулу. Иако још увек није званично објављен, Валхајм је хваљен због свог система преживљавања и углађени свет. Ово је посебно важно с обзиром на то да игра коју је развило 5 људи води толико позитивне штампе пре званичног издања, док се ААА студији и даље понекад боре са системима игара чак и после лансирање. Како наставља свој развој, Валхајм свакако има потенцијал да се клади на још један инди наслов који ће дефинисати жанр, нешто индие игре све више могу да ураде.

Извор: Арцхиве.орг, ПЦГамесН

Ратови звезда потврђују Ситхово порекло у Цанону

О аутору