Зашто Детроит: Постаните човек промовише ирационалне изборе

click fraud protection

Трофеји и достигнућа у видео игрицама условили су многе играче да теже изврсности, а у већини случајева најређа достигнућа су често најтежа. Постоји разумљива жеља да будете део елите игре, да видите да је само мали проценат других гејмера остварио исту победу. Детроит: Постани човек, и друге недавне игре програмера Куантиц Дреам, мењају парадигму, пошто су најмање одабране опције често најпогубније и најирационалније у фикцији игара. Ови наслови засновани на причама понекад подстичу да се нарација креће у чудним, типично непожељним правцима, једноставно да би се кренуло на пут којим се мање путује и да бисте били део више нишне групе.

Психолошки привлачност трофеја ПСН-а или Ксбок или Стеам достигнуће у традиционалној игри заснованој на изазовима је довољно лако разумети. Ако је мање од три одсто оних који су играли одређену утакмицу успели да је победе, победа има додатну тежину. Када ова обавештења засветле на екрану, играч може да се поноси не само својом вештином у игри, већ и сазнањем да то је ретка ствар коју статистички већина играча није успела да постигне, или је можда одустала од прибављање.

Детроит: Постани човек, као и претходни Куантиц Дреам наслови попут Изван две душе и Пљусак, су доживљаји биоскопских авантуристичких игара са разгранатим причама које омогућавају играчу да води и обликује ток нарације контролишући одлуке и акције ликова. Детроит је вероватно најамбициознији пројекат програмера до сада, са више од 40 варијација завршетка. Слично као и Живот је чудан серије и Реци ми зашто, на крају сваког поглавља у Детроит, игра ће упоредити избор играча са избором других који су завршили поглавље, дајући им до знања где њихов избор пада у односу на већину.

Детроит: Постаните човек омогућава суморне, неуредне исходе

Овде размишљање о достигнућима може да наведе играче да намерно играју игру ирационалан начин, како би осигурали да су њихови избори јединственији, а не да прате ток множине играча. Контраран начин размишљања може довести до тога да играчи не раде на основу онога што мисле да је најинтуитивнији или најефикаснији избор - и то не на основу покушаја да се одигра улога лика који приказују – већ једноставно да се уђе у тај мањи проценат групе.

Ово има предности и недостатке, посебно са Детроит, где је игра дизајнирана да увек унапреди причу, без обзира на изборе. Детроит играчи могу донети одлуку то доводи до смрти Каре, једног од три протагониста игре, због чега су пропустили скоро трећину приче игре која иде даље. Они би могли више пута да пропадну у догађајима са брзим временом, што не води до краја игре, већ до мрачнијег исхода и негативних реакција НПЦ-а. Чињеница да игра дозвољава ове исходе и наставља нарацију уместо да приморава играча да поново игра делове како би постигао оптималан крај је вредан пажње. Не мора свака прича имати савршен исход и све неуредне могућности Детроит омогућава да се истиче.

Играчи супротног мишљења видеће Детроит: Постаните људске стазе

Чињеница да су програмери Детроит створио толико грана за причу је импресиван подвиг сам по себи. Ако тражење да заузме најмањи могући проценат групе доводи нове играче до узети Детроитприча у чудним правцима, то би могло бити добро, јер виде гране којима је релативно мали број других имао прилику да сведочи. Суштина драме је сукоб. Детроит: Постани човек није игра заснована на изазовима, где је сврха да се превазиђе конфликт кроз вештину и овладавање системом. Драма је цела сврха, експерименталне игре Куантиц Дреам-а и друге настављају да напредују у премошћивању јаза између биоскопа са једним сценаријом и наративних игара са разгранатим избором.

Доношење лошијих одлука може довести до виших улога или лошијих исхода, али крајњи резултат је драма, тако да из те перспективе, играч је ипак испунио својеврсни услов за победу. Циљајући пут којим се мање путује Детроит: Постани човек, ови намерни одступници виде делове приче који другима недостају и можда имају богатије искуство јер су то учинили.

Шта нови трејлер Готхам Книгхтса открива о његовој причи

О аутору