БОТВ Цоокинг ВС Стардев Валлеи: Да ли морате да знате рецепт?

click fraud protection

Кување је одувек било ослонац у авантуристичким и пољопривредним играма, а наслови попут Легенда о Зелди: Дах дивљине и Стардев Валлеидемонстрирати овог механичара на веома различите начине. Било да се ради о мини играма или путем менија, састављање састојака за припрему оброка уобичајена је опција током многих авантура на екрану.

С тим у вези, постоји прилично велика подела унутар самих игара. Неке од видео игара са механиком кувања захтевају од играча да претражи свет по рецепту, док друге дозвољавају играчу да од почетка направи све што жели. Ово резултира изузетно различитим искуством када је у питању кување: један има играче који следе рецепт, а други омогућава играчу да експериментише (или потражи Дах дивљине Водич).

Храна у различитим играма може имати различите ефекте на играње, али ово раздвајање може довести до озбиљне фрустрације играча, јер неки можда траже рецепте које не постоје, док би други могли покушати експериментирати само да би открили да не могу ништа скухати без листа папира угураног у сандук с друге стране свет. Игре се морају сложити, а један начин је бољи од аргумената, али постоје аргументи и за једно и за друго.

Бреатх оф тхе Вилд & Спиритфарер омогућава играчима да кувају

Недостатак пуштања играча да учине шта год желе је јасан. Нека храна у игре попут Дах дивљине нуде моћне појачиваче који олакшавају рани напредак игре, а неке од моћи које играчи могу да стекну храна, попут штитника, скоро да ломи игру против непријатеља нижег нивоа који се баве малим количинама оштећења. Посебно, Дах дивљине не следи систем рецептура, играчима је дозвољено да кувају шта год желе, чак и ако је 'покварен'.

Љубитељи лома игара један су од главних аргумената против кувања кад год играч жели, али постоје начини да се то ограничи играч не прави одређене рецепте који „разбијају игру“ без да их казни због покушаја или закључавања у груди. Прво, игре могу створити моћне рецепте који захтевају тешко доступне састојке или састојке којих има у изобиљу, али само на локацијама за крајње игре. Други пример равнотеже може бити виђено у Месец жетве, где играчи увек могу да експериментишу, али рецепти нису успешни све док играч нема одговарајуће посуђе за њихову израду. Тај други пример ипак носи ризик од отуђења играча који превише пута не успеју током процеса експериментисања.

Проблем иза закључавања рецепата је то што може казнити играче који већ знају игра, било да је од пријатеља или је већ играла, и спречава играча да игра њихову начин. Игре попут Стардев Валлеи што блокира играча у кувању може завршити фрустрирајуће. Ако играч започиње нову датотеку, да ли заиста желе да сачекају 20 сати да направе колаче од ракова које су раније чували? Можда тај рецепт нарушава предвиђену равнотежу у игри, али играчи који траже рецепте користе водич из неког разлога, а играчи који су већ играли су такође вештина која нарушава равнотежу игре начин.

Све у свему, кување у играма би требало више да личи на кување у стварном животу: експериментално и за претраживање на Интернету. Тражење од играча да оде и сакупи рецепте представља додавање колекције на рачун другог механичара са којим се многи играчи забављају у експериментисању. Наравно, постоје играчи који воле да пронађу нови рецепт у играма попут Стардев Валлеи и први пут жваћу, али они могу доживети то искуство без искључивања других играча од експериментисања у кухињи.

Најбољи ретки оклоп на Балдуровој капији 3: локација и како га пронаћи

О аутору