Циберпунк 2077: Време је да се игре смање

click fraud protection

Како настављају да расту, вишак садржаја остаје велики проблем у играма отвореног света, и Циберпунк 2077не чини ништа да реши ово. Ин Циберпунк 2077, фраза "превише"може се користити за описивање скоро сваког система.

Дизајн отвореног света постао је невероватно популаран јер даје играчима слободу да истражују огромне светове и играју игре како год изаберу, па је природно да програмери наставе да гурају скалу ових игре. Али та скала је отишла предалеко. Сјајно је ако је свет игара велики и леп, али на крају постаје толико огроман да због тога квалитет садржаја тог света пати.

Тхе стање Циберпунк 2077 пуштен је године је, искрено, патетично. Углавном, игра је добра на ПЦ -у, али очигледно није била спремна за објављивање на конзоли. На свим платформама је затрпано грешкама, а то се вероватно може директно повезати са величином игре. Ноћни град је леп, али садржи толико надутости да није било начина да бубе не буду проблем. Превише је плијена, инвентар је у нереду, стабла вјештина су потпуне катастрофе за навигацију, а листа се наставља. У једном тренутку треба повући црту која дефинише шта је заиста потребно у игри - не само ради искуства играча, већ и ради боље расподеле развојних ресурса.

Иконе мапе Циберпунк 2077 су смешно огромне

Тхе први пут Циберпунк 2077 играчима је дата контрола у Ноћном граду, све им се одједном обори. Отварањем мапе играчима се пружа потпуна клауновска икона која се не може разликовати једна од друге. Општи, заузет посао у отвореном свету је у реду, али Циберпунк 2077 не чини ништа да направи разлику између главних задатака, споредних задатака и заузетог посла; све изгледа потпуно исто. А ту су и иконе за сваког могућег трговца или услугу, као и насумично настали злочини. То је превише, а нарочито је упадљиво након тога Ассассин'с Цреед Валхалла директно се позабавио овим питањем када је објављен пре само месец дана.

Циберпунк 2077 није лоша игра, али нема осећаја да је ЦД Пројект Ред научио нешто Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Готово сви проблеми са надутошћу у Циберпунк 2077 пронађени су у Вештица 3, и са изузетком краће приче, сви су овде потпуно исти - ако не и мало гори. У неком тренутку, програмери морају да погледају игру којој је требало толико времена да направи Циберпунк 2077 и запитају се зашто. Чвршћи и чистији пакет био би дуг пут у решавању Циберпунк 2077 -их питања, а то би требало да послужи као лекција за програмере који напредују. У реду је. да би игра била мало мања.

Ускршње јаје Ассассин'с Цреед Фар Цри 6 је замка смрти

О аутору