Пеаки Блиндерс: Мастерминд Ревиев

click fraud protection

Лако је видети зашто Пеаки Блиндерс успео је да акумулира тако јаку базу обожавалаца. Снажни ликови ТВ емисије, завојити заплети и живописан приказ Британије након Великог рата били су добитна комбинација. Као такав, можда неће бити велико изненађење видети да је емисија добила адаптацију видео игрице у облику Пеаки Блиндерс: Мастерминд.

Развио ФутурЛаб, Пеаки Блиндерс: Мастерминд фокусира се на породицу Шелби пре догађаја прва сезона емисије. Један од Пеаки Блиндерс је наводно убио члана локалне кинеске банде и породицу ће морати да покушају да заштите свог човека, док ће ситуацију разложити у шелбијевом стилу мода. Где Пеаки Блиндерс: Мастерминд скреће лево је са својим жанром по избору, избегавајући уобичајену радњу у трећем лицу адаптација видео игара и уместо тога бирајући пут игре слагалице.

Ово очигледно није оно што би одмах пало на памет за емисију која, на свом површинском нивоу, говори о акцијама банде 1920-их. Мада Пеаки Блиндерс могао бити претворен у а ГТА-лите релативно лако, освежавајуће је видети како се овде доноси храбрији избор. Још боље, за разлику од "погоди и промаши" природе других слагалица

адаптације попут Хек игре, Пеаки Блиндерс: Мастерминд успева да искористи оно што чини емисију откуцаном.

Делимично се ово своди на разумевање карактеристика шест чланова породице Шелби којима се може контролисати. На пример, Томи може да застраши јавност да изврши његове налоге, Артур може да се туче и разбија слаба врата, а Поли може да подмити корумпиране полицајце да гледају на другу страну. Сви су добро састављени, одговарају њиховим предности и слабости приказано у емисији.

Због овога Пеаки Блиндерс: Мастерминд'с игра се врти око одређивања кога да користи где и када током својих десет мисија. Ако напред има неколико чланова ривалске банде, боље је да играч премести Џона и Артура тамо, или да натера Томија да брзо регрутује савезника. Алтернативно, ако постоје два полицајца који патролирају неким подручјем, тада Ада и Поли могу да их подмите или одвуку пажњу пре него што се остатак банде ушуња.

Овај осећај различитих улога и сарадње је везан за механику преокрета времена у игри. Играч може да се креће напред-назад у времену, тако да док Џон пали мртво дрво да отвори пут, Фин се шуња кроз прозор да узме кључ за следећу област. Радње лика ће се директно повезати са нечијим, тако да хронолошки сви морају да се крећу као једна јединица.

У пракси то значи да ће се играч кретати напред-назад у времену и преузимати контролу над различитим ликовима, остављајући крајњи резултат изузетно задовољавајућег, флуидног кретања. Ово је најмоћније када контролишете сам крај нивоа и видите све остале чланове банде како се синхронизовано крећу улицама ка свом крајњем циљу. Заиста, функција реприза да се види цео план у акцији била би заиста леп додатак игри.

У целини, овај механичар ради изузетно добро. То значи да је игра у стању да се фокусира на махинације породице над директном акцијом, што се чини истинитим у сржи Шта Пеаки Блиндерс је око, са породицом Шелби која плете свој синдикат иза кулиса док тактично управља претњама других банди и полицајаца. Механик времена има додатни бонус у погледу могућности поновног играња, јер играч може да понови ниво да покуша да победи своје претходно време, са циљем да подигне свој рејтинг на златни стандард.

Иако је нагласак на аспектима завере и пљачке Пеаки Блиндерс ради добро, неки елементи нису тако јаки као други. Прича о игри је у великој мери вођена статичним уметничким делима са писаним дијалозима, што с обзиром на нагласак на игри слагалице може бити помало неугодно када скачете између њих двоје. У целини, ради довољно добро, посебно када се повеже са игром путем кратког исечка дијалога пре него што се врати у директну игру.

Пеаки Блиндерс: Мастерминд такође се осећа тематски слично емисији. Посебно треба истаћи ниво који види Томија у омамљености од опијума, како се креће између халуцинације свог времена у рововима из Великог рата и гробља који се шуња око полиције. Готово да постоји елемент ужаса у томе како Томи замагљује границу између њих двојице, и то је ефикасан (иако мало груб) начин да се прошири на шира питања која су покривена у оригиналној емисији. Све ово доприноси игри која је барем провизорно угодна у својим раним мисијама. Постоји новина да видите ТВ емисију прилагођену на начин који није бог стандардна трећа акциона игра или уморни картинг тркач, иако карт тркач заснован на Пеаки Блиндерс би дефинитивно имао јединствен поглед на изворни материјал. Међутим, све се то сјајно спаја кроз заиста фантастичних последњих неколико нивоа.

Ови последњи делови игре заиста тестирају играчево разумевање и улоге сваког лика и механика времена, у ономе што је овај рецензент био најимпресивнији пример игре слагалице виђен ове године, тако да далеко. Један ниво ће играчу дати временско ограничење мање од три минута, али подешавање целог плана може играчу да захтева више од десет пута више времена да реши. Крајњи резултат види Пеаки Блиндерс како се крећу по замршеностима сложених улица Бирмингем да спречи полицију да прође, а да полицајци уопште не схвате да је било шта догађај.

Ових последњих неколико нивоа заиста подижу Пеаки Блиндерс: Мастерминд за љубитеље слагалица. Рани нивои би могли да имају мало више меса на костима, а елементи приче можда неће бити довољни за неке који живе и удахните шоу, али чисто као игра то је дивна авантура слагалице која ће оставити играча очајнички више.

Пеаки Блиндерс: Мастерминд излази 20. августа 2020. за ПЦ, ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Сцреен Рант је добио код за преузимање са рачунара за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (одлично)

Преглед ВРЦ 9: Време је за поновно окупљање

О аутору