Зашто РПГ-овима нису потребни прилагодљиви ликови да би успели

click fraud protection

Креирање ликова је било популарна механика у многима РПГ-ови као Елдер Сролнице и Масовни Ефекат, подстичући играче да прилагоде изглед, пол, глас и моћи свог протагониста. Многи фанови уживају у контроли идентитета хероја, али ова механика која мења игру није неопходна за успех РПГ-а. У неколико случајева, прилагођавање карактера је подметнуло развој главних ликова и резултирало равним, незанимљивим личностима које су ометале наративе у игри.

Док прилагођавање карактера није неопходно за РПГ да бисте успели, неопходно је разумети утицај играча који виде себе у игри. Многи програмери видео игара предузимају кораке да повећају заступљеност у играма, али је и даље потребан значајан рад. Раса, сексуална оријентација и сексуални идентитет важни су аспекти које треба укључити у ликове у свим жанровима, иако играчи могу убрзати процес прилагођавањем карактера. Када се на одговарајући начин примени, прилагођавање карактера може побољшати приповедање прича у РПГ-овима, али није механика која одређује њихов успех.

Тхе Деус Ек представља франшизу видео игара играчи Џеј Си Дентон и Адам Џенсен, унапред припремљени протагонисти серије. Деус Ек'с универзум поставља многе етичке и моралне дилеме. Напредак технологије тера концепт људске природе да се развија, представљајући играче у јединственом сукобу. Унапред постављени идентитет сваког протагониста осигурава да односи између НПЦ-а и историје главног лика даље развијају заплет. Приче Џеј Си Дентона и Адама Џенсена почеле су много пре отварања њихових Деус Ек титуле, а њихове сложене личности настављају да расту како игра напредује.

Тхе Витцхер доказује да РПГ-овима није потребно креирање ликова да би успели

Један од најуспешнијих РПГ-ова без прилагођавања карактера је ЦДПР Витцхер серије, у коме се појављује Гералт од Ривије као главни јунак трилогије. Играчи контролишу његову борбу, дијалог и важне одлуке, али Гералтова личност, изглед, пол и историја су непроменљиви. Његова песимистична перспектива постаје шармантна како играчи разумеју његове борбе и дискриминацију у људским краљевствима. Гералтове везе са Јенефер, Весемиром, Цири и другим становницима света стварају сложен приказ погрешних људских односа у окружењу високе фантазије.

У неким случајевима, прилагођавање карактера може поткопати значај лика играча у причи игре. На пример, БиоВаре'с доба змајева франшиза садржи неколико прилагодљивих ликова, али их пратиоци са истакнутим личностима и прошлошћу често засењују. Овај проблем и даље постоји са другим насловима, као што је Бетхесда Фаллоут 4 и ЦДПР-а Циберпунк 2077. Сваки протагонист је у потпуности прилагодљив од стране играча, али му недостаје сложена личност и развој који други ликови имају у свету. То доводи до тога да њихове интеракције са НПЦ-има постају застареле и њихова улога у причи је незанимљива.

Прилагођавање карактера ће се вероватно наставити појављивати у РПГ наслове како његова популарност расте, али програмери треба да обезбеде да ова механика не одузима од развоја лика. Приче су угодне само колико и ликови у њима, а унапред припремљени ликови могу да дају програмерима више слободе са различитим наративима. Прилагођавање карактера је инклузивна механика, али то није једини начин да се осигура да сваки играч види себе виртуелно представљеног.

Да ли је Батман у Одреду самоубистава: Убијте лигу правде?

О аутору