Једна ВАЖНА ствар коју витезови Готама треба да науче од Бетмена: Аркхам

click fraud protection

Роцкстеади'с Батман: Аркхам серија је хваљена из много разлога, укључујући њену добро осмишљену причу, мрачну атмосферу, амбициозан дизајн нивоа и задивљујући систем борбе. Али један од аспеката игре о којем се ретко говори је дизајн звука, што је штета јер мелодије и тонови који чине Аркхамверсе били кључни за претварање серије у критичну и финансијску моћ коју играчи данас знају, а ако ВБ Монтреал Готхам Книгхтс ако ће тежити сличним висинама, боље им је да следе Рокстедијев пример на овом.

Први и најочигледнији елемент дизајна звука има везе са гласовном глумом. За њихову прву утакмицу, Батман: Аркхам азил, Роцкстеади је запослио гласовне глумце из Бетмен: Анимирана серија, укључујући Кевина Конроја као Бетмена, Марка Хамила као Џокера и Тару Стронг као Харли Квин. Ови људи су познавали своје ликове изнутра и искористили то искуство да своје представе прилагођене деци за анимирану емисију претворе у мрачније, више оријентисане итерације за одрасле. Када Сопствени ВБ Монтреал Батман Аркхам порекло

није био у могућности да набави Конроја и Хамила за своју глумачку екипу, заменили су их подједнако талентованим Роџером Крејгом и Тројем Бејкером, респективно.

Глумци који су играли Батманова галерија лопова урадили сјајан посао, али њихов допринос је био само пола посла. Другу половину су урадили миксери звука игара. Једна од најзначајнијих карактеристика Батман: Аркхам гамес, радио мрежа, омогућава Готамовим суперзликцима да разговарају и са својим насилницима, као и са самим Крсташем са капом, за којег знају да слуша. Током Батман: Аркхам азил, Џокер исмејава, обмањује и исмијава Бетмена преко интерфона установе. Ин Батман: Аркхам Цити, Хуго Стрејнџ има сличну, иако веома различиту улогу. Не знајући где се тачно Бетмен налази, његов гласан глас се појављује сваких сат времена, одбројавајући до мистериозног и злослутног "Протокол 10."

Зашто Батман: Аркхамов дизајн звука је функционисао тако добро

Тхе Батман: Аркхам игре нису користиле само дизајн звука за стварање амбијента, већ и за побољшање игре. Ин Батман: Аркхам азил, играчи морају да крену низ канализацију зграде како би сакупили одређени предмет који ће им омогућити да напредују. Канализација, наравно, јесте Домен Киллер Цроц-аи док се Бетмен на прстима креће преко танких и климавих дрвених дасака, играчи морају да наоштре уши да би ухватили најраније мелодије Крокове застрашујуће теме пре него што гмизавац може да изађе из мутних вода да их прождере жив.

Соундтрацкс су још један основни стуб у свету звукова видео игара Батман: Аркхам углачан до чистог савршенства. Рон Фисх, композитор за Батман: Аркхам Цити, проширено на звуке Батман: Аркхам азил баш као што су програмери проширили своју игру. Користећи врели рефрен за главну тему игре, Фисх је створио песму библијских размера која баца Бетмена у светлост религиозне личности. Као усамљени ратник суочен са херкуловским задатком, Брус Вејн свакако заслужује ништа мање.

Ник Арундел и Дејвид Бакли, који су компоновали музику за Батман: Аркхам Книгхт, такође су обогатили искуство играња кроз свој замамни рад. Једна од њихових песама, „Фор тхе Леагуе“, која свира преко ДЛЦ мисије у вези са Лигом сенки, савршен је пример како музика може да употпуни причу и обрнуто. Током читаве песме, абразивни рог пробија кроз композицију, разбијајући мелодију као да један од ратника Лиге долази на Мрачног витеза прикривеним нападом. Ако Готхам Книгхтс жели да буде запамћена као и друге игре које се дешавају у Готаму, програмери би требало да се потруде да ове идеје имају на уму.

Продуцент Персоне задиркује велике вести за 25. годишњицу серије следеће године

О аутору