БиоВаре Стори Тропес Масс Еффецт 4 не би требало да укључује

click fraud protection

БиоВаре тренутно развија неименовани Масовни Ефекат пројекат који може бити Масс Еффецт 4. Да побољша своју причу и спречи другу Андромеда, МЕ4 мора избегавати неке од познатих облика БиоВаре-а. БиоВаре је прекомерно користио неколико наративних тропа који осакаћују разноликост његових ликова и изградње света у неколико франшиза. Успех од Масс Еффецт Легендарно издање је поново оживео интересовање за франшизу чије наслеђе виси о концу и треба да стоји одвојено од приче оригиналне трилогије.

БиоВаре је одговоран за развој неколико добро успостављених РПГ франшизе, укључујући Масовни Ефекат, доба змајева, и Ратови звезда: Стара република. Иако је сваки универзум у игри јединствен, детаљи попут опција дијалога, архетипова ликова и тропа прича поново се појављују у многим њиховим играма. Нажалост, иако ови тропови могу послужити као шармантни БиоВаре потписи, они су почели да претварају ликове и методологије изградње света помало застарели.

Многи навијачи су били разочарани Масс Еффецт: Андромеда

, захваљујући разочаравајућој графици и равним ликовима. Тхе недавни неуспех Антхем'с прича и ликови је само додатно утицало на репутацију БиоВаре-а. Масс Еффецт Легендарно издање ревитализовао одређену подршку за компанију, али очекивања за следеће Масовни Ефекат игре су високе. Ако би БиоВаре избегао неке од својих најчешћих прича и ликова, то би могло помоћи у постављању Масс Еффецт 4 осим неких других наслова студија.

Протагониста Масс Еффецта 4 би требало да има присутну породицу

Драгон Аге: Порекло садржао је сложен систем порекла који је омогућио играчима да искусе скромне почетке свог Хероја. Неколико порекла није имало присуство живе породице или је уклонила могућност да се Херој Ферелдена врати својим коренима. Масс Еффецт Легендарно издање такође нека играчи бирају њихово порекло, али само једна је имала живу породичну фигуру. Применом породичних корена, протагонисти ће имати наслеђе изван својих херојских акција током кампање игре. Игре попут Фаллоут 3 усредсредио је путовање протагонисте око породичних веза, нови троп који би БиоВаре могао да уведе у свом предстојећем Масовни Ефекат наслов.

Масс Еффецт 4 може имати користи од живог брата или родитеља који преживи причу и делује као фигура ментора или повереник. Неколико протагониста у видео играма користи породичне односе током играња. Ова нова лична веза могла би да функционише као мотивација за протагонисте да расте. Играчи би можда били склонији да слушају сугестије брата или сестре или родитељске фигуре, што је однос који је углавном неистражен у БиоВаре насловима.

Масс Еффецт 4 не треба ледену краљицу

Многе БиоВаре игре садрже женске ликове приказане као моћне и независне, али им се понекад дају и јадније личности. Овај тип карактера је опште познат као "ледена краљица" за хладну, доминантну природу која захтева значајна улагања времена да би се пробила. Драгон Аге'с Мориган и Касандра, и Масс Еффецт'с Миранда су компаније БиоВаре познате ледене краљице. Морриган и Миранда су биле прилично популарне, али време је да БиоВаре крене у правцу приказивања веће разноликости карактера. Доброта и снага могу оснажити и женске ликове, а троп ледене краљице је инхерентно ограничавајући.

Нису сви ликови у Масс Еффецт 4 треба да буде симпатичан, али постоји више од једног начина да учините особу комплексном. На пример, увођење тихог, трауматизованог лика који полако постаје друштвенији било би много корисније од учења зашто одређени сапутник је потпуно окрутан. Поред тога, лик који користи невербалну комуникацију (попут знаковног језика) могао би натерати главног лика да се прилагоди комуникацији са својим сапутником. Ове везе би биле много вредније од друге ледене краљице Масс Еффецт 4.

Масс Еффецт 4 би требало да садржи несимпатичног зликовца

Симпатични негативци су све чешћи троп у забавним медијима, а БиоВаре-ови антагонисти нису изузетак. Масс Еффецт Легендарно издање приказани су Реаперс, који су били једностранији негативац. У међувремену, ликови попут Драгон Аге 2 Мередит су оштећене траумом и индоктринацијом од стране верских институција. Мередитхина окрутност је проистекла из сумње и страха, због чега се њен лик осећао људскијим од безумног мрака из Драгон Аге: Порекло. Масс Еффецт 4 треба избегавати симпатичне зликовце и увести прагматичнијег антагонисте.

Уобичајена заблуда код зликоваца је да они морају да буду искупљиви или саосећајни да би били сложени. Масс Еффецт 4 може да разбије овај образац увођењем негативца са сложеном личношћу и прагматичним циљевима без претераног саосећања. На пример, увођење психопате који чини зверства ради сопствене добити или побољшања своје организације могло би бити много занимљивије од трилогије Реаперс или Сарен. Алтернативно, стварање прагматичног непријатеља који решава галактичку кризу једноставним (насилнијим) решењем може представљати битку идеала и памети.

Масс Еффецт 4 не треба древне цивилизације

Древне цивилизације могу бити корисне наративне направе у изградњи света. Њихово постојање подсећа да је авантура јунака само још једно поглавље у причи универзума. Мистерије које окружују њихову историју такође могу функционисати као заплет за решавање специфичних сукоба. БиоВаре је претерано користио овај троп ин доба змајева, Масовни Ефекат, Химна, и Ратови звезда: Стара република. На пример, Масс Еффецт Легендарно издање приказује Протејане, древну расу која је нестала из галаксије. Неколико ликова је посветило своје животе разумевању протеанске културе и технологије, са мало успеха.

Уместо древне цивилизације, неоткривене живећи цивилизација би могла бити далеко занимљивија радња у следећем делу франшизе. Масс Еффецт'с галаксија је прелепо место, са много неоткривених планета које имају потенцијал за живот. БиоВаре не би требало да одбаци прилику да искористи примитивнију цивилизацију Масс Еффецт'с технолошки напредан универзум. Механика играња које би такво друштво могло да уведе могла би да помогне у диверзификацији Масс Еффецт 4 борба, оружје и изглед изван научнофантастичних тема по којима је серија позната.

БиоВаре не треба да смакне свет

БиоВаре светови ретко остају дуго стабилни. Запретиле су глобалне и галактичке катастрофе доба змајева, Масовни Ефекат, и Антхем'с универзума, али то нису једини сукоби који стварају хероје. Масс Еффецт'с Жетеоци су претили свим разумним животима у галаксији, док Драгон Аге'с даркспавн је представљао апокалиптичну претњу за све Теда. Ови сукоби су лаки начини за успостављање астрономских улога у потрагама протагониста, али нису увек неопходни да би прича била важна.

Масс Еффецт 4 требало би да размотри умањивање примарног сукоба на више личну мисију. Освета за смрт пријатеља или одбрана колоније у спољним крајевима свемира може бити једнако важно као и спасавање континента или планете. Смањење улога Масс Еффецт 4 такође може омогућити играчима да се фокусирају на мање аспекте галаксије. Ако Масс Еффецт 4 протагониста није Шепард, БиоВаре би требало да избегава упоређивање два хероја. Израда мањег сукоба за увођење новог хероја спречила би међусобну конкуренцију Масс Еффецт'с протагонисте и омогућити им да остваре различите улоге у франшизи.

Док БиоВаре-ови тропи могу бити шармантни у неким од њихових наслова, доследни обрасци у карактеризацији и заплетима постају мање оригинални са сваком употребом. А ново Масовни Ефекат игра би вероватно била добро да усвоји нове и јединствене приче како би привукла пажњу заједнице, уместо да се превише ослања на ствари које су добро служиле серији у прошлости.

Шта нови трејлер Готхам Книгхтса открива о његовој причи

О аутору