Сплатоонове Инклинг Скуидс су почеле као блокови тофуа

click fraud protection

Као ослобађање од Сплатоон 3 приступи, тхе Сплатоон франшиза је већ постала лако препознатљив Нинтендо ИП. Живе боје и јединствени начин играња серије помажу да се истакне, а њени препознатљиви Инклингс се могу препознати на први поглед. Међутим, ови лигњи нису били део раног развоја оригиналне игре и требало је неко време да дође до њиховог коначног концепта. Нинтендо најраније верзије Сплатоон уместо тога је имао оно што су у суштини били блокови тофуа за игру.

Оригинални Сплатоон лансиран 2015. ексклузивно на Вии У, и Сплатоон 3 очекује се да ће бити лансиран 2022 на Свитцх. Главни режим игре у Сплатоон а његов наставак је Турф Вар, у којем се играчи боре да покрију већину површине мапе мастилом. Зоне обојене савезницима могу се брзо прећи тако што се играч Инклинг трансформише у облик лигње и плива кроз мастило. С обзиром на стварне могућности прскања мастила лигњи, изгледа да се ликови и игра савршено уклапају једни с другима, али деца лигње су измишљена тек након више других покушаја дизајна.

У 2015 Нинтендо интервју између покојног извршног директора Саторуа Ивате и Сплатоон развојни тим, открили су програмери Сплатоон'с прва верзија је имала играче да контролишу блокове налик тофуу у лавиринту. Овај демо је укључивао "бела ствар и црна ствар у облику блокова тофуа, и они су пуцали мастилом и морали су да краду једно другом травњак"Блокови тофуа су морали да се дају"мало носа"јер би иначе играчи"никад се не зна који је крај био предњи или задњи." Упркос свом тешком стању, тим је одлучио да настави рад на концепту овог демо-а из "најмање седамдесет идеја,“ пошто се могло играти и имао је потенцијал.

Први развој игре Сплатоон-а је на крају довео до Инклингса

Извор слике: Нинтендо

Убрзо након лансирања Вии У, Сплатоон'с програмери су покушавали да "направите нову врсту игре, без бриге о покушају да се уклопите у постојеће жанрове игара.„ Демо тофу је већ имао неке важне елементе игре који се још увек користе Сплатоон: Скривање у мастилу истог тима је важна стратегија која је први пут уведена у тофу фази, када је мапа била видљива на ТВ екрану уместо на Вии У ГамеПаду. Играчи су могли да погледају мапу одозго надоле да виде непријатељске локације, али стајање у сопственом мастилу заклања њихову локацију јер је њихов блок тофуа био исте боје.

Једном генерал гамеплаи оф Сплатоон био на месту, дизајн ликова се померио на проналажење нечег тржишнијег, као "Тофу се мало тешко продаје.“ Развојни тим је прешао са тофуа на људске ликове, али су се превише издвајали од мастила. Развијачи су затим ставили играче у контролу над белим зечевима, који би затим могли бити обојени мастилом. Играње је почињало да се финализује, али још увек је постојала неповезаност између њега и дизајна ликова зечева. Када питате друге Нинтендо запослене за повратне информације, уобичајене критике су укључивале, "Не видим привлачност лика," и, "Зашто зечеви пуцају мастилом?"

Сплатоон'с програмери су морали да смисле дизајн који има смисла за примарне радње игре. Исправно обојена лигња би се могла сакрити у мастилу као што је тофу учинио, а каснија идеја о ликовима који се трансформишу у хуманоиде омогућила им је да правилно користе оружје, да се могу прилагодити и генерално "постати карактер који би играчи заволели„када не плива у мастилу. Остатак Сплатоон и њено постапокалиптично окружење су тада изграђене на овој почетној одлуци да се од тофуа пређе на лигње.

Сплатоон 3 требало би да буде објављено за Нинтендо Свитцх 2022.

Извор: Нинтендо

Метроид Дреад: Најбоље ствари које треба урадити након победе

О аутору