Марио Парти вас лаже: Зашто неке коцке нису важне

click fraud protection

Марио Парти увек је имао неке упитне коцкице, али су се појавили нови докази о томе Марио Парти'с коцкице право лажу. Марио Парти је угледна серија, са 11 конзолних игара и неколико ручних спинофф-а. Док различите игре у серији пружају различита математичка решења за израчунавање коцкица, сваки систем не узима у обзир акцију играча, што значи да неки Марио Парти бацање коцкица није битно. Дуго сумњиви играчи сада могу тврдити да су били у праву док су се жалили Марио Парти'с пре свих тих година.

Марио Парти покренуо је успешну серију хибридних игара за више играча у којима играчи бацају коцкице како би ходали по мапи пре него што се такмиче једни против других у мини-играма. Награде и замке на табли за игру, као и резултати мини-игара давали су играчима новчиће које су могли да потроше на звезде. Завршетак утакмице са највише звезда би омогућио играчу победу. То је једноставно, али једно од Нинтендова најтрајнија такмичарска серија. Али метод којим су играчи маневрисали преко табле за игру и учествовали у неколико активности на плочи увек је нудио варљиву илузију о агентури играча.

Чињеница је да Марио Парти'с коцкице, сви они лажу о својим резултатима. Оригинални Нинтендо 64 Марио Парти користио другачији систем од оног у својим наставцима, али сваки мења бројеве на свој начин. Ово откриће је изашло на видело из Да ли сте знали за игре, који је објавио видео са детаљима о њиховом истраживању и њиховим дискусијама са најбољима Марио Парти'сспеедруннинг цоммунити. Резултати њиховог истраживања открили су различите системе генерисања случајних бројева (РНГ) од којих сваки одлучује о исходу коцкице без обзира на унос играча.

Зашто време коцкице Марио Парти није важно

Оригинални Марио Парти користи РНГ систем који заправо одлучује о исходу бацања коцкица током читавог круга игре током почетка потеза. Иако играчи виде своје коцкице како им се врте изнад глава, уопште неће бити важно када се притисне дугме за ударање коцкице. Увек ће се испоставити да је то број за који је раније одлучено. Касније Марио Парти игре су укључивале софистициранији РНГ систем, иако су те игре и даље лагале и њихово бацање коцкица и даље није било важно. Ин Марио Парти 2 кроз Марио Парти 10 РНГ семена коцкица су израчуната неколико пута током потеза играча. Крајњи резултат је исти. Играчи који желе да надокнаде овај РНГ у будућим такмичарским излетима би вероватно требало да погледају Нова Марио спортске игре уместо Марио Парти.

Супер Марио забава јер се чинило да Нинтендо Свитцх води серију у другом правцу. Сваки лик је имао своју личну коцку која је ишла уз стандардну коцку од 1-6. Ово, и чињеница да се коцкица физички откотрља, некима је указивала да би могао постојати образац који треба да се разради. Ово је чак био и фокус наводног пробојног видеа Пурпле Рупее Десигнс који је тврдио да одређује тајминг на основу звука. Кроз Да ли сте знали за игре на срећу истраживања, показало се да Супер Марио забава користио је сличну РНГ генерацију као претходне уносе, што значи да је случајни број извучен више пута док играч чека да баци коцку. Није било начина да се утиче на исход. Упркос томе, Супер Марио забава је још увек најбоље Марио Парти наслов у годинама.

Марио Парти од почетка лаже играче. Упркос јасној анимацији која показује да играчи погађају коцку на одређени број, никада није било начина да се донесе смислена одлука о томе како да баци коцку. Супер Марио забава уводи променљиве коцке за различите ликове, тако да елемент стратегије постоји у последњем уносу, али од почетка, специфичности бацања коцкица нису битне.

Извор: Да ли сте знали за игре/ИоуТубе

Бетменови Бетмобили, Бејн и Баткејв долазе у Хот Вхеелс Унлеасхед

О аутору