Зашто Цаллисто Протоцол неће имати Цо-оп Мултиплаиер

click fraud protection

Калисто протокол веза са Деад Спаце покренуо важно питање: Вилл Протокол Калисто укључити кооперативни режим? Постављен на Јупитеров месец Калиста, Протокол Калисто види играче који покушавају да побегну из клаустрофобичног затвора Црног гвожђа. Иако постоји само мали биоскопски трејлер и кратко спомињање Калисто протокол везу са ПУБГ за фанове за рад, Калисто протокол откривају подстакнуте спекулације о томе како ће Стрикинг Дистанце Студио радити на развоју овог тешког жанра.

Кључ за спекулације долази из чињенице да Калисто протокол развојни тим садржи велики број ветерана индустрије који су радили на Деад Спаце и његових наставака. Тхе Деад Спаце серије има помешану реакцију фанова с обзиром на драматичну промену у игри између уноса. Иако се количина ускршњих јаја односи на Деад Спаце расути свуда Калисто протокол трејлер је учврстио везу између две игре, играчи су се питали како ће тачно игра опонашати серију и који ће унос бити у фокусу.

Калисто протокол однос са Деад Спацеје била главна тема кратких питања и одговора које је организовао Стрикинг Дистанце Студио на њиховом

Дисцорд канал 17. децембра. Док је одговарао на питање о потенцијалу за заједничко искуство, програмер Глен Сцхофиелд је био чврст у својој тврдњи да неће постојати Цо-оп мод у Протокол Калисто. Главни циљ Стрикинг Дистанце Студио-а ће остати искуство за једног играча, одлука која ће или одушевити или угрозити фанове Деад Спаце серије, које су укључивале уносе који су се фокусирали на једног играча, попут оригинала, и уносе који су се фокусирали на кооперативни играње, као Мртви простор 3.

Игра за једног играча је боља за хорор Цаллисто протокола

Резоновање иза Калисто протокол фокусирање на стварање искуства за једног играча има много смисла. Како је сам Глен Шофилд рекао током питања и одговора, страх се односи на изолацију, атмосферу и расположење. Кооперативна искуства имају тенденцију да смање напетост у сваком од ових кључних аспеката хорора преживљавања. Већина хорор игара за преживљавање које се универзално поштују због својих страхова, попут класичних Силент Хилл и игре попут њега, фокусирати се на изолацију играча од потенцијалне помоћи и присиљавање да се сами носе са страхом.

Кооперативне хорор игре могу бити веома забавне, а успех хорор игара за више играча попут Деад би Даилигхт анд тхе награђивани Пхасмопхобиадокажи. Ипак, када је у питању прихватање праве природе хорора преживљавања, фокусирање на искуство за једног играча наглашава страх који може произаћи само из тога што сте потпуно сами против непријатељске силе. Почетни успех од Деад Спаце дошло је делимично зато што је тако одлично обухватило страх од изолације. Да, Нерцоморпх непријатељи су били страшни, али прави страх је дошао у играчевој потреби да се креће светом у коме је једина нада за опстанак била њихова лична упорност.

Док ће неки можда бити разочарани када пронађу Тхе Цаллисто Протоколнеће понудити кооперативни режим играња, већина љубитеља сурвивал хорора би требало да буде задовољна што зна ветеране који стоје иза оригинала Деад Спаце јасно су ставили до знања да желе да пруже слично застрашујуће искуство. Једино што преостаје јесте да сачекате, а можда и поновите Деад Спаце у очекивању.

Извор: Протокол Цаллисто/Дисцорд

Антон Кастиљо из Фар Цри 6 наставља серију зликоваца серије

О аутору