БОТВ је једном имао дупле ударце за љуљање мреже Спидер-Ман

click fraud protection

Не недостаје занимљивих начина за навигацију у Хируле-уЛегенда о Зелди: Дах дивљине. Било да се ради о параглајдингу, једрењу, коришћењу бомби за гурање минских колица или лансирању Линка са стена и дрвећа користећи Стасис, чини се да једина ограничења леже у томе колико играч може бити креативан са оним што је доступно њих. Нажалост, из игре је изостављен један начин путовања који је могао да створи још веће могућности за креативност у Линковом кретању: дупли шут.

Док се развија Бреатх оф тхе Вилд, редитељ Хидемаро Фујибаиасхи и његов тим покушали су да укључе што шири арсенал што су могли. Било је идеја за имплементацију око 120 ставки у игру, спајање нових идеја и враћање ставки из старији Легенда о Зелди титуле. Међутим, показало се да је ово мало превише амбициозно, па док су предмети попут Линкових бомби и Мајсторског мача успели, многи други су морали бити изостављени.

Према ДидИоуКновГаминг?, Бреатх оф тхе Вилд'с дупла удица је била једна од оних исечених идеја. Двострука удица је била главна ставка у насловима попут 

Легенда о Зелди: Принцеза сумрака и Легенда о Зелди: Небески мач, пошто су дозволили Линку да приступи областима или ставкама до којих иначе не би могао да дође. Претходне игре у серији нису имале механичара за пењање, барем не на нивоу Бреатх оф тхе Вилд, тако да је било неопходно дати Линку јединствен начин да истражи Хируле и довело до неких од Легенда о Зелди најбоље тамнице.

Зашто је Доубле-ХоокСхот исечен са БОТВ-а

Линкови су убацили Легенда о Зелди игре би циљале на одређене ствари као што су мреже, лозе и непријатељски оклоп, што би омогућило Линку да се брзо повуче ка тачки везе. Приликом навигације кроз окружења, ово је значило да ће Линк доћи до места где је удица зграбила, зауставити се, а затим нациљати другом удицом. Природа заустављања и почетка ове ставке изазива осећај да слабашна мрежа Спидер-Ман се љуља, јер Линк може да пребацује са места на место, али му недостаје било каква течност.

Фуџибајаши и продуцент Еђи Аонума говорили су о тестирању двоструког удица Бреатх оф тхе Вилд у интервјуу саИГН. Аонума је открио да је првобитна идеја за двоструку удицу била да се Линку омогући да се брзо попне на нешто и падобраном спусти. У току Бреатх оф тхе Вилд'с девелопмент, тим је одлучио да уради неке тестове да види како ће то утицати на мобилност игре, чији је исход изгледао помало изненађујући. У разговору о томе како је изгледао ударац са дуплом удицом, Фуџибајаши је рекао да "Ваша покретљивост и ваша брзина су биле невероватне."

Изгледало је да је Линк сада могао да се креће БОТВ'с Хируле као Спајдермен, без претходних ограничења ранијих дуплих удица. Управо је та флуидност натерала Фуџибајашија да негира укључивање дуплог удица у последњој утакмици, јер је осетио да је ниво брзине и мобилности који се нуди на неки начин сломио механичара пењања нека друга забава БОТВ глитцхес није. Фуџибајаши је снажно осећао да је овај наслов о „радећи нове ствари“ и да би двоструки ударац само одвео од новог правца у којем је серија ишла. Дакле, иако је можда исечен из прве утакмице, надамо се да ће тим пронаћи начин да то функционише у наредном наставку Бреатх оф тхе Вилд.

Извори: ДидИоуКновГаминг?/ИоуТубе, ИГН

Бетменови Бетмобили, Бејн и Баткејв долазе у Хот Вхеелс Унлеасхед

О аутору