Итта Ревиев: А Бите-Сизед Глооми Босс-Русх

click fraud protection

Нова акциона игра буллет-хелл Иттазвучи као сигурна победа. Као део ретко виђеног жанра босс-русх, задржава неке убедљиве одјеке из игара као што је Сенка колоса и Титан Соулс, као и уморни фаталистички тон серије "Соулсборне". Са снажним концептом и атмосферским визуелним дизајном, његова често задивљујућа естетика нажалост посустаје иза мутне механике и непостојане игре. Итта је кратак, не нужно сладак, али је и јединствена комбинација избегавања метака и индие мрачњаштва.

Румени образи главног лика који провирују кроз капуљачу плаве путничке одеће изгледају помало твеи за њихову мрачну околине, а њихов дизајн изгледа као да је погрешно усмерен, посебно када прва сцена пронађе њихову породицу мртву и окрвављен у пећини. Придружила им се њихова преминула мачка као брбљиви дух водич, Итта путује кроз необичан, чистилишни крајолик, уништавајући шефови, откривају ново оружје и разговарају о осуђеним НПЦ-овима. Перспектива камере и пикселизована окружења изгледају помало као Хипер Лигхт Дрифтер

— иако са знатно мање ружичастих и љубичастих боја — и иако је самоуверен уметнички стил, такође је често блатњав, што отежава утврђивање шта је степениште, платформа или шеталиште. Од тада то заправо не утиче на игру Итта не може пропасти нигде у свету, али недостатак дискретних ивица и граница у уметничком стилу дефинитивно се бори са изометријским погледом.

Као што је типично за већину игара са босс-русхом, нема непријатеља са којима се морате борити, остављајући 18 шефова као главни догађај. Од самог почетка, улазак у комору за шефа брзо води до мреже црних и белих метака налик на спирограф, од којих се сви могу избећи или провући уз помоћ прилично опраштајућег хитбока. Брзо добијате основни револвер, али постоји неколико других оружја које можете открити ако одвојите време да истражите разне рушевине. Поред другог оружја, постоји и неколико побољшања здравља и широк спектар различитих кожа за вашег сабласног мачјег пратиоца, иако ово последње нема апсолутно никаквог утицаја на борбу. Постоје три велика међусобно повезана окружења у којима можете да се крећете, а испирање игре захтева мало стрпљења, уз повремени зид који може да се бомбардује или врло лагану загонетку за решавање.

Штета је што већина ИттаЧини се да се системи троше са сваком тестираном нити. Ваш арсенал је, на пример, у великој мери протраћен из два разлога: већина оружја нема јаку примену у борби, и пребацивање између оружје током борбе је апсолутни задатак, без начина да се „фавори“ различито оружје или погодно изаберете право на десној страни време. Сачмарица вас гура неколико корака уназад са сваким ударцем, што је смртна казна за игру пакла од метака, а бомба је одлична за пуцање зидова, али је немогуће употријебити у стварној борби. Пронаћи ћете неколико који вам се допадају и користити их у скоро сваком сусрету, због чега се остали осећају као лоше примењени материјал за пуњење.

Додатни пратилац вам се такође придружује, мркли демон који преузима ваш лик након што је нанесена довољна штета, чинећи Итту непобедивом и повећавајући учинак штете. Нажалост, као и код других механичара, имплементација нема смисла, пошто је демонски мерач статичан између борби. У једном тренутку, можете их покренути током шефове лакше прве фазе, а онда вам недостаје у другој, чинећи управљање овом способношћу наизглед насумично.

Сами шефови су такође веома (без игре речи) погодни или промашени, а свака борба се одвија на потпуно исти начин. Прво ћете свести шефа на половину његове здравствене траке док научите њихове обрасце метака, а у том тренутку ће се они надоградити и инкорпорирају брже нападе и/или почну да примењују претње по животну средину, као што је лебдећа рука у сенци или огромно плутајуће мач. Обрасци су прилично интензивни, чак и од првих неколико шефова, а на страну неке јефтине тактике (гледајући у тебе, мачеваоцу који се тренутно телепортује) прилично су задовољавајући за учење и маневрисање око. Неки сусрети су изузетни – једном шефу се придружује огромна глава која избацује метак као читав други шеф с којим се треба суочити – али већина од њих 18 је више обавеза него изазов. Такође постоји одлучан недостатак визуелних и звучних повратних информација када шефови претрпе штету, што је мали детаљ, али кардинални погрешан корак за ову врсту игре.

Услед ИттаОтворени дизајн истраживања, играчи су обично слободни да оставе многе борбе са шефовима за касније, иако недостатак било које опције брзог путовања значи да ће већина желети да остане на месту док не буду успешни. У ан занимљив окрет подсећа на Целесте, функција приступачности у менију вам омогућава да лако укључите непобедивост или двоструку штету у било ком тренутку. Први не може а да се не осећа као варалица, али то такође значи да је напредак увек опција, док ово последње је заправо учинило да овај рецензент више цени ритам игре, и дефинитивно јесте препоручено.

Нескладна звучна подлога неће свима бити у прилици, уз треперење, одвратно и осећај пусте који се повремено уклапа у сцену, али дефинитивно не одговара борбама са шефовима себе. Може бити блатњава и вијугава, слично визуелном стилу, па чак и наративу, јединственог у свом приступу, али и некако бестежинског и тешког смисла. Овде постоји наратив који се осећа значајно личним, али с обзиром на широку лепезу знакова Итта позајмљује од других игара, сама игра компромитује намере приче. Не можете а да не пожелите чврсту борбену механику (и замену оружја) од Уђите у Гунгеон, карактерни шефови из Фури, дубока и зубна предања о Дарк Соулс.

Наравно, Итта је много, много мањи пројекат од свих горе наведених, и успева да извуче сопствени осећај карактера са оним што је при руци. Игра се може завршити у једној или две седње, након чега сте слободни да наставите да истражујете, тражећи тајне које сте пропустили и хватајући се у обрасли структурни мрак. Итта црпи инспирацију из неких од најбољих игара деценије, али то такође може учинити да његове упоредиво грубе ивице буду грубље. Ипак, ако желите да избегнете метке и пењете се по травнатим рушевинама, ово ће изгребати свраб.

Иттаје доступан на Стеам/ПЦ и Нинтендо Свитцх еСхоп-у за 19,99 долара. Дигитални код за Нинтендо Свитцх је достављен Сцреен Рант-у у сврху прегледа.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова

О аутору