Гриефхелм Ревиев: Мач и досадно

click fraud protection

Злослутно насловљен Гриефхелм сређује своје знакове из неких занимљивих ниша у играма: Нидхогг, Дарк Соулс, рогуелитес, па чак и методички конкурентне акционе наслове попут Фор Хонор. Да би га описали као мешанца занемарује његов нагласак на двобоје и рањивост у блиским сукобима, филозофију која је најистакнутија у класичној класификацији Бусхидо Бладе за оригиналну ПлаиСтатион. Само за то помињање мора да постоји велика заинтересована публика за ову контемплацију ипак додуше шкрта игра борбе са мачевима, са фином мешавином садржаја која чека да се откључа и истраживао.

ГриефхелмВодич је кратак, само зато што је његова сирова механика прилично оскудна - као витез са корпом, играчи науче приступ високом, средњем и ниском приступу свом мачу, што им омогућава да блокирају и изводе нападе на сличан начин положај. За било које играче Нидхогг, ово ће изгледати као стари шешир, иако већа графичка верност ове игре чини читање говора тела већим изазовом. Ниски напади захтевају нарочито навикавање, због тога што људска анатомија приказује неку врсту повлачења за повлачење замаха према горе. Нема правих посебних напада или маневара, мада је за неке сусрете потребно брзо 180 да се бори са више мета на 2Д пољу.

Тхе Гриефхелм кампања је структурирана као рогуелите, са картом заснованом на чворовима, опремом за откључавање и погодностима за једнократну употребу као наградама након битака. Све је уоквирено око искрено очигледне тонске трансплантације Соулсборне серија - осим тупог слутљивог језика, чак и сама музика на карти одише попут „откуцаја типа“ Фирелинк Схрине - мада никада богатог смислом. То је предиво које укључује помрачење Сунца, тамну сврху јединственог витеза и тако даље, али износи бирање одређених сусрета за обећање боље погодности или опреме и повремено читање магловит текст.

Једноставност игре никада не задовољава механику кампање, упркос чињеници да је прилично кратка. Већина играча би требало да буде у стању да направи напредак након неколико погрешних стартова, научећи како да океи-доке непријатеља нападним финтама, одгурните их лактом или злоупотребите надмоћне погодности попут коња моунт. Постоји стандард Нидхогг-ескуе "Туг оф Вар" варијанта, где је идеја победити непријатеље и напредовати до последње битке за победу, као и начин Хорде где се таласи непријатеља морају послати без смрти. Постоје и борбе са шефовима, које имају тенденцију да имају жешћи АИ, а неки сусрети чак имају и подешавање 1в2 или 2в1. Ово не меша ствари толико колико се могло очекивати, а најимпозантнији непријатељ су обично повремене структуре у првом плану које нејасни непријатељ прича.

Графички, Гриефхелм такође је мешовита торба. Позадине и витезови за игру изгледају добро, али су лишени било каквог карактера, а нека имовина изгледа као тип за продају у Унити излогу. Поражени непријатељи остављају токове крвавих мрља које изгледају ужасно, скоро као ефекат чувара места који је требало да буде ажуриран пре објављивања. Тела такође често лете по екрану након што су убијена, као да неки физички елемент кода непрестано урнебесно искида. То представља презентацију која се осећа као фаза тестирања раног приступа, врста неинвестираног дизајна који претвара слику крај окршаја претвара се у задивљујућу колекцију боја, бројева, текста, јефтиних ефеката и јарко осветљених делова бацкгроунд.

Међутим, ако је веровати споредности игре, Гриефхелм у потпуности је произвео један програмер. Свака им част, приличан део игре функционише предвидљиво - и добро осмишљен последњи шеф кампање вредан је сваке похвале - али свакако делује под правим углом фокус за више играча. Нажалост, у време писања овог текста онлајн лобији су ретко насељени, мада се игра на каучу може одиграти помоћу откључаних бина и опреме за кампању. Оружје попут ратног чекића или копља из темеља мења радњу и није једноставно поново наоружано оружје за меле, па постоји лепа разноликост за Гриефхелм играчи са гомилом заинтересованих пријатеља за петљање.

Слично као и средњовековно оружје у употреби, ГриефхелмНедостатак лака лако се препознаје. Да је ово наслов с ранијим приступом по нижој цијени, потрошачи би брзо опростили ефекте дивљег рагдолл-а и неспретне тренутке. ГриефхелмЧини се да развојни програмер побољшава аспекте вештачке интелигенције и играња са недавним и доследним ажурирањима, али несофистицирани крајњи производ у понуди је у најбољем случају ризична препорука.

Гриефхелм је сада доступан на Стеаму за ПЦ, са малопродајном ценом од 19,99 УСД. Дигитални ПЦ код је достављен Сцреен Рант ради прегледа.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)

Фортните: Како откључати Лека (сезона 5)

О аутору