По чему се Марвелова поноћна сунца разликују од КСЦОМ-а

click fraud protection

Када су почеле да се ковитлају гласине о а Марвел пројекат из КСЦОМ програмер Фиракис Гамес, мало ко је могао да замисли оно што је сада познато као Марвелова поноћна сунца. Чинило се да је идеја да се Марвел хероји спусте у један КСЦОМ пакет а-ла Геарс Тацтицс. Уместо тога, Фиракис и издавач 2К наизглед желе да крену путем мање путованим. Док се новонајављена игра суперхероја дефинитивно још увек игра у домену тактике, постоје аспекти преузети из других жанрова који би требало да донесу узбудљиво и потпуно оригинално искуство.

За један, КСЦОМ'с потпис борба је потпуно ван слике Марвелова поноћна сунца, замењен системом на потезу који укључује шпил карата. То није баш Марвелов одговор Хеартхстоне, али више као Убиј Спире. Тимови од три хероја (укључујући лика Ловца дефинисаног од стране играча) улазе у сваку битку са пуним карата и извлаче их за сваки потез – баш као што би неко у игри Магија: окупљање. Свака карта представља способности као што су репулзорни топ Ирон Ман и Адамантијумски бес Волверина, а насумично извлачење значе да две битке неће ићи истим путем.

На неки начин, Марвелова поноћна сунца је одговор на нешто што играчи КСЦОМ и друге игрице засноване на потезу можда налетео. Када лик има унапред дефинисану листу напада и способности, играчи формирају стратегије да извуку максимум из сваког потеза. Ово може довести до неких великих битака, али разлика долази у мешању непријатеља и мапа. Ако се не контролише, сваки сценарио борбе би могао да се одигра на потпуно исти начин, а то не води до најузбудљивије борбе. Чак и најбоље игрице засноване на потезу понекад се вуку ка крају једноставно зато што су програмерима понестало нових препрека које би бациле играчу на пут.

Како карте мењају акцију засновану на потезу у Марвеловим поноћним сунцима

Борбени систем заснован на картама попут оног у Марвелова поноћна сунца то знатно мења. Разноликост непријатеља није толико важна када играчи немају најоптималније алате на располагању у сваком тренутку. Иако ово може изгледати као негативно некоме ко ужива у извлачењу максимума из сваког потеза, насумично извлачење може довести до нових и узбудљивих синергија између способности. Исте основне чаролије које се разматрају у класичном РПГ-у могле би постати динамичније и корисније да су их играчи имали само као последње средство и да су ипак изашли као победници. Време ће показати да ли Поноћна сунца могу заиста искористити ову прилику, али потенцијал постоји. Можете погледати трејлер за откривање игре овде.

Обожаваоци жељни да виде овај нови кутак Марвеловог мултиверзума неће морати дуго да чекају Марвелова поноћна сунца стиже рано 2022. Као што је обећао Фиракис Гамес, дефинитивно јесте не КСЦОМ искуство многи су очекивали, али то би му могло ићи у прилог. Додавање вредности ААА продукције и разговора о карактерима у царство рогуелике-а за изградњу палубе је паметан потез, и то чак и без Марвел лиценце.

Фар Цри 6 Ендинг исправља највећу грешку Фар Цри 3

О аутору