Зашто се ААА Студиос фокусира на бесплатне игре

click fraud protection

Фортните, Цалл оф Дути: Варзоне, Дестини 2, Апек Легендс, и Сада Ассассин'с Цреед Инфинити - све ово представља успон фрее-то-плаи модел који је полако ушао у индустрију игара и сада је заузео ААА простор. Наизглед једноставан разлог зашто је то због његове профитабилности, али постоје нијансирани разлози зашто се неки померају у овом правцу и зашто је тај фокус и добар и лош.

Супротно томе како изгледа ових дана, модел фрее-то-плаи је далеко од новог. Могуће је да је почело негде касних 1990-их, у зависности од тога које метрике неко користи за мерење, али је заиста постао популаран почетком 2000-их када је интернет постао доступнији. Иако они то можда нису препознали, они који су играли Рунесцапе, Цлуб Пенгуин, Неопетс, и укључене флеш игре Невгроундс одрастао на бесплатним играма.

Чак иу тим раним данима, модел је био подстакнут претплатама, чланством и микротрансакције у игри. Док је индустријом доминирала физичка продаја и велики студији, пораст видљивости индие игара и шири приступ онлајн играма отворили су врата за игре попут

Варфраме да стекну довољно популарности да су ААА студији почели да обраћају више пажње. Али шта је на крају натерало ове велике студије да усредсреде своје развојне напоре на фрее-то-плаи као главни модел?

Предности и недостаци преласка на Фрее-То-Плаи

Прво и најважније, то је профитабилно. За пример колико је тако и како приморава компаније да га прихвате, не тражите даље од Убисофта и Ассассин'с Цреед Инфинити. За Убисофт, АЦ Валхалла било њихово најпрофитабилније издање икада, чиме је компанија зарадила 1,2 милијарде долара од продаје током сезоне празника. Међутим, модел фрее-то-плаи производи значајну и досљедну зараду, као Фортните је зарадио 3,7 милијарди долара у 2019. и 5,1 милијарду долара у 2020., према анализи зараде компаније бусинессофаппс.цом.

Једна од позитивних страна модела фрее-то-плаи је то што чини игре невероватно доступним, посебно у времену када цена игара расте због инфлације и трошкова производње. Играчи могу само да ускоче да виде како им се допада искуство и да изаберу да ли ће се даље бавити њиме. Овај модел ублажава финансијски стрес због куповине нове игре, који је погоршан континуираним издавањем наизглед неразвијених игара из ААА студија.

Неславно бугги издања оф Циберпунк 2077 и Химна означио је преломну тачку за многе играче, јер је последњих неколико година видело једно недовршено издање за другим. Једна од могућности за ову промену је да бесплатне игре долазе са очекивањем да ће се временом ажурирати и усавршавати, који пружа простор за избацивање производа који је довољно готов за играње и који може да прима редовна ажурирања, а не велики дан 1 закрпа. Иако је то чисто нагађање, ову идеју подржавају случајеви попут очигледног пословног притиска под којим је ЦД Пројект Ред био подвргнут да објави Циберпунк 2077.

Фрее-то-плаи модел постаје све контроверзнији због тога колико се лако може злоупотребити, али такође може учинити игре и програмере приступачнијим играчима. После Бунгие се одвојио од Ацтивисион-а ради контроле Судбина 2, доказали су да је фрее-то-плаи модел може бити од користи и за играче, према мишљењу навијача Судбина 2 изгледа (бар генерално) да се побољшава са годинама. Како ААА студији настављају да улажу у овај модел, може се само надати да ће он наставити да води ка бољим искуствима како за играче тако и за програмере.

Извор: бусинессофаппс.цом

ПС5 је сада по први пут надмашио Нинтендо Свитцх

О аутору