Преглед дванаест минута: Интерактивни трилер у три собе

click fraud protection

Разиграна премиса која окружује Дванаест минута је задивљујући и неки познати гласови помажу да се заслади експериментални дизајн. Нови надолазећи независни наслов који је објавила Аннапурна Интерацтиве недавно је увео извесну моћ звезда, повећавајући улоге у креативном, али скромном опсегу свог концепта. Љубитељи авантуристичких игара заинтригирани су експериментисањем, мистеријом и представљеним комбинација Дан мрмота и психички трилер треба бити узбуђен Дванаест минута дуго одлагано ослобађање на хоризонту.

Тхе Дванаест минута премиса је једноставна. Играч преузима улогу мужа који се са супругом враћа кући на тиху вечеру. Њих двоје живе у скромном једнособном стану и изгледају срећни заједно током типично мирне вечери као и свака друга, осим што ову ускоро прекида ауторитативно куцање на врата. Глас тврди да је полиција пре него што наметљиви насилник упадне да ухапси жену због убиства, али нешто у целој ситуацији очигледно није изнад свега. Узвративши мужа, муж је брзо послат пре него што истог тренутка отпутује у прошлост и поново уђе у њихов стан, сат се вратио уназад са свим оним што је некад био.

Магична удица овде је чињеница да се муж сећа свега што се управо одиграло. Сваки потез његове супруге и нападача припремљен је да се догоди као и раније, и Дванаест минута' драма временске петље наставиће напред, иако се може прекинути буквално у било ком тренутку одабиром различитих опција дијалога и манипулацијом различитим предметима у стану. Занимљиво је да, будући да је мужево знање једино што се развија током сваке петље, разговори са његовом супругом брзо излазе напоље, представљајући нове информације у више петљи.

Директор и програмер Луис Антонио је радио на Дванаест минута већ годинама, при чему је игра за то време прошла кроз неколико понављања. Најзначајнији би могао бити додавање тројице холивудских гласовних талената у овој верзији, са Јамесом МцАвоијем, Даисеи Ридлеи и Игра Виллем Дафое улоге мужа, жене и уљеза. С обзиром на то, постоји велики, али недвосмислено лош квалитет у великом броју прочитаних редова, што се такође чини парним током курса којим игра покушава да се креће. То значи да се испорука дијалога понекад неугодно трља у складу са строгим временом потребним за нарацију, због чега су неке сцене у претпрегледу биле помало укочене.

Стварни начин игре је такође прилично минималан. Снимци екрана игре чине да се чини да су кретање и позиционирање слободног домета кључни, а можда и јесу, али цео Дванаест минута искуство се искључиво ослања на једноставно позиционирање курсора, једним притиском на леви клик примарни начин интеракције. Ставке се могу покупити и ставити у мени са ладицама са највећим бројем ставки директно из досадашњих авантуристичких игара по принципу „кликни и кликни“-Антонио се сматра поклоником класичне авантуре ЛуцасАртс -а - и чинило се да многе интеракције зависе од исправне ставке која се користи у тачно време.

Срећом, простор изгледа много већи него што величина стана подразумева. Нож који је лежерно остављен на пулту може се склонити и искористити за ослобађање мужа од упадних лисица за нереде, али Дафое лик је физички способнији од мужа или жене, па се директно суочавање предвидиво завршава у уљезу наклоност. И Дванаест минута почиње изнова.

Као авантуристичка игра, Дванаест минута је снажно фокусиран на систем планирања и извршавања наведених планова за напредак, инч по опасан инч. Дизајн не садржи стотину предмета у дневној соби за преглед и петљање како би покушали схватити шта је корисно. Не, Антонио инсистира на томе да, током многих понављања развоја, сваки мали детаљ и ставка овдје имају неку врсту одрживог значења и примјене.

На пример, улазак у спаваћу собу изазива изненадну електричну варницу, а муж и жена лежерно разговарају о неисправном прекидачу светла као о још једној ствари коју станодавац још није поправио. На каснијој петљи Дванаест минута, главни јунак може поставити своју уснулу жену у кревет и сакрити се у купатилу, чекајући да уљез сам провали. Чуло се како истражује стан након што нико није отворио врата, а затим ушао у спаваћу собу. Цврчање и зујање забележили су његов покушај да притисне прекидач за светло, што га је на тренутак шокирало.

Томе је додатно помогло Дванаест минута’Прецизна и суморна визуелна естетика, она која се може упоредити са дело Станлеиа Кубрицка. Дивни додири, попут замагљивања кише и спуштања кроз прозор чајне кухиње и мрље на плочицама за туширање, помажу стану да се више осећа као дом, а мање као ниво за истраживање. Звучни запис такође додаје биоскопски осећај, а запањујући лукави рад који прати готово сваку радњу делује намерно направљен да урони играча у овај микрокосмос.

Дванаест минута је узбудљиво, па чак и повремено смешно; покушај бирања броја 911 на мобилном телефону пронађеном у ормару натерао је диспечера да нас обавести да је полиција би могла бити тамо за 15 минута, па би ова потенцијална игра Здраво Марије постала потпуно безнадежна ситуација. То је такође врста игре која би могла да експлодира на стриминг платформама и Лет’с Плаис -у, а гомила хитно гласа за различите одлуке могле би донети још један одличан начин да се доживи стваралаштво Луиса Антонија када оно касније постане доступно Ове године.

Дванаест минута издања касније ове године на Ксбок Оне и ПЦ/Виндовс.

Суперманов нови дечко открива његову страшну тајну

О аутору