Зашто Бетхесдина видео игра Индиана Јонес неће бити као Фаллоут

click fraud protection

Након више од једне деценије мировања у арени видео игара, Индијана Џонс сада је предвиђено за поновно покретање ААА. Специфичности су тренутно невероватно оскудне, па навијачи остављају своје наде и очекивања у празнини. Међутим, један значајан детаљ се може погодити, чак и у овој раној фази, у вези са његовим стилом играња: Упркос томе што га је објавила Бетхесда, која је најпознатија по великим РПГ -овима попут Елдер Сцроллс и Испасти, мало је вероватно да ће Индијана Џонс видео игра ће бити отвореног света.

Примарни разлог за Нова Индијана Џонс игра неће бити као Испасти је чињеница да га прави МацхинеГамес. Шведски програмер игара раније је радио са Бетхесдом на Волфенстеин: Нови поредак и Волфенстеин ИИ: Нови Колос, линеарне пуцачке игре од првог лица које напредују са једног нивоа на други. Дато Индијана Џонс је стандард за жанр акционе авантуре, савршено се уклапа у врсте игара на које је студио навикао.

Тхе наративни стил Индијана Џонс филмове такође се не позабави РПГ форматом отвореног света, за почетак. Филмови Стевена Спиелберга одликују се спајањем винтаге серијског шарма са кохезивном, последичном причом, вођеном вишедимензионалним протагонистом и значајним споредним ликовима. Стил играња „креирај своју авантуру“ би то разблажио.

Фаллоутов систем карме не одговара наративу Индиане Јонеса

Испасти игре су посебно познате по својој моралној отворености. Играчи имају слободу да свој лик учине добрим или злим колико желе, са карма системом који се стално ажурира њиховим поступцима. Ово би било неприкладно за Индиана Јонеса, лика који, иако изразито погрешан, на крају решава своју причу на прилично алтруистичан начин. То се често огледа у завршетцима самих филмова, где неуморну потрагу за благом често спречавају резолуције које лете пред оштром потрагом за славом. Замислите како први филм „Ковчег завета“ - најтраженија реликвија на свету - завршава у складишту као јефтин комад намештаја.

Разумљиво је зашто неки то могу очекивати или желе Индиана Јонес игра попут Испасти. Приступ отвореног света на папиру изгледа као да се савршено уклапа у светски дух филмова. На крају, међутим, то би само разблажило оно о чему се ради у франшизи: снажна авантура, са лакоћом Спиелберговог заштитног знака и хуманошћу која је чини одзвањајућом. Иако би игра требало да истражује Индијев митос на амбициозан начин, одржавање линеарног система прогресије је прави приступ.

Хоће ли Марвелов Волверине бити отворен свет попут Спидер-Мана?

О аутору