Зашто Соул не успева да се поклопи изнутра и горе

click fraud protection

Соул„Анимација која привлачи поглед долази са привлачном премису и талентованом глумачком поставом, али њена прича не успева да се упореди са квалитетом два највећа критичка успеха Пиксара – 2009. Гореи 2015. године У Напоље. Током протеклих 20 година, ова два анимирана филма су заслужила похвале критике и оставила публику у сузама, представљајући врхунске перформансе за студио. Као најбољи Пикар филмови, филмови су се допадали и деци и одраслима и остављали људе да размишљају о дубљој поруци. Мада Соул покушава да уради исто, његов наратив није тако добро структуриран и не нуди исти емоционални удар.

Соул прати учитеља бенда Џоа Гарднера (Џејми Фокс) док покушава да испуни свој животни сан да постане џез музичар на сцени. Међутим, баш када Џо добија свој велики одмор, он доживи несрећу која оставља његово тело на Земљи, а његову душу на путу ка Великом онкрају. У чину побуне, Џо изјављује да не може да умре сада и бежи у Велико пре, где сусреће ненадахнуту душу 22 (Тина Феи). Заједно, њих двоје путују на Земљу, где Џо почиње да схвата да (можда) његов сан да постане џез музичар није јединствена сврха његовог живота. Размишљајући о 22-овом приступу животу, Џо открива да искра душе може доћи из свакодневних тренутака среће. Џо се враћа у Велико пре да би понудио 22 шансу за живот на Земљи, инспиришући чуваре да и њему дају другу шансу за живот.

Јоеово путовање Соул наставља Пиксарову традицију испитивања природе живота, значења и смртности, али му недостају конкретне резолуције које се виде у Горе и Наопачке. Док та два филма доводе до јединственог врхунца у акцији и остављају гледаоцима разумевање како су се ликови променили, Соул наставља да истражује сложене догађаје заплета током последњих неколико минута филма. Филм даје Џоу неколико различитих тренутака просвећења, остављајући публику несигурном када се његова прича завршава и које лекције је научио. Соул такође превиђа велику прилику за истраживање наратива црначких ликова постављајући већину филма у ефемерно царство и фокусирајући се више на културу него на сукоб. Филм има моћне идеје, које имају за циљ да испитају људску душу и прикажу углавном црнце, али његово извођење је разочарање.

Као трострука карактеристика, горе, Наопачке, и Соул можда је савршен трио. Сва тројица истражују смисао живота, али у различитим фазама. Док Горе фокусира се на покушај старијег грађанина Карла Фредриксена да испуни самртну жељу своје жене, Наопачке фокусира се на преокрет у породичном животу 11-годишњег Рајлија током преадолесценције. Соул такође се усредсређује на период промене у животу главног лика, овог пута са човеком у вероватно 30-им или 40-им који се бори да оствари своје снове, прича позната многима.

Проблем са Соул  је да покушава да уради превише ствари одједном. за разлику од Горе и Наопачке, који се у потпуности фокусирају на главне ликове, користећи споредне гласове само као контраст или комично олакшање, Соул уводи 22, која има своју борбу и причу. Соул 22 је упечатљив лик, али публика нема исту инвестицију у њен живот као Џоов, а решење њеног путовања не уклапа се уредно у главну причу. У помало збрканом закључку, Соул завршава компромисом између 22 и Џоа, са Џоом који жртвује своје место на Земљи баш када схвата прави смисао живота, да би касније у последњем тренутку доживео спасавање из Великог изван и добио другу, другу шансу. Снажан скуп споредних ликова филма је мач са две оштрице – ликови имају дубину, али одвлаче пажњу од главне приче. У идеалном случају, Џоови пријатељи и породица би били већи део његове приче, чинећи то правим ансамбл филмом.

Соул има лабавију наративну структуру од Горе или Наопачке, нагло скачући између стварног света и Великог изван, стварајући сцене које се не повезују увек са већом причом или не чине кохерентну целину. Наопачке користио је анимацију нејасних концепата као што су емоције да подвуче Рајлијеву борбу у животу, при чему су догађаји у штабу паралелни и разјашњавајући догађаје у стварности. душа, с друге стране, велики део Џоове приче је поставио у онострано царство, чинећи причу превише концептуалном да би ефективно дошла до публике. Једна од највећих предности Пикар-а је повезивање симбола као што је Елина значка за заслуге (Горе), или стапање радости и туге (Наопачке) на емоције и промене које ликови доживљавају. Соулнарушава ту равнотежу одласком предалеко у непознато.

Креатор Блумхоусеа Џејсон Блум открива свој избор за најстрашнији филм икада

О аутору