Објашњење завршетка 4. сезоне Цастлеваниа (и поређење видео игара)

click fraud protection

Четврта сезона Нетфлик-а Цастлеваниаприводи серију крају на експлозивној и шокантној високој ноти, док успева да пружи задовољавајући завршетак сваком од омиљених ликова серије. Изузетни успех, серија је адаптација једне од најутицајнијих франшиза видео игрица инспирисаних хорорима свих времена и свој наратив црпи посебно из Цастлеваниа 3: Драцула'с Цурсе. Прве две сезоне емисије прате трио од Тревор Белмонт, Сифа Белнадес и Алукард (а.к.а. Адријан Тепеш) док путују преко земље Влашке како би спречили ожалошћеног и осветољубивог грофа Дракулу да уништи област у којој је његова жена спаљена на ломачи.

Ова сезона почиње тамо где је стала 3. Тревор и Сифа покушавају да очисте остатке покојна Дракулина војска са земље, а Алукард је одлучио да помогне у заштити беспомоћних сељана града Данести. На другом месту, Дракулин ковачник Исак од поверења подиже војску Ноћних створења да му помогне да се освети људима одговорним за смрт свог господара: лукавцима краљица вампира Кармила и ковач Хектор, од којих је потоњи поробљен и приморан да попуни редове прве војске како би јој помогао да води рат против човечанство. И усред свега, мистериозни гроф Сен Жермен се враћа са својим скривеним мотивом: отвара портал у Бесконачни коридор.

Цастлеваниа је сјајно написано љубавно писмо фановима серије од 2017, а сада се затвара 4. сезона последње поглавље о овој верзији приче отварајући врата новим инкарнацијама пут. Крај емисије успева да упакује доста обожавања и емоционалне резонанције и уводи неколико шокантних обрта на том путу.

Како Дракула и Лиза преживљавају

Представљено у сезони 3, открива се да је гроф Сен Жермен, ексцентрични окултиста који је помогао Тревору и Сифи да се затворе портал за пакао, очајнички ради са неколико различитих ликова како би помогао да се дође до повратка гроф Дракула себе. Док сви остали желе да виде Дракулу како се враћа како би завршио крвави посао који је започео на Земљи, Сен Жермен има своје посебно резоновање: жели да ухвати Дракулину душу у замку заједно са својом женом Лизом у телу Ребиса, савршена алхемијска фузија мушкарца и жене, креација која ће му помоћи да контролише Бесконачни коридор и пронађе своју љубав живот.

Међутим, када Сен Жермен успешно извуче њих двојицу из пакла, открива се да су његови сународници Варни и Алхемичар су заправо обоје Смрт, древни ентитет који манипулише планом грофа Сен Жермена од почетак. Сен Жермен одлучује да помогне Тревору Белмонту да победи Смрт, али чаролија коју је употребио да украде Влада и Лизу Тепеш из пакла делује. До краја серије, њих двоје су враћени у живот на селу Влашке, уз нови почетак ритуала.

Цастлеваниа'с Деатх (Грим Реапер) Објашњена

У видео игрицама, Смрт је исконско биће створено од зла у срцима људских бића и заправо је делимично одговорна за догађаје који су Дракулу претворили у Тамни владар да је он. Међутим, његово објашњење у емисији је мало другачије. ЦастлеваниаСмрт заправо није неутрални предзнак смрти на начин на који га приказује већина популарне културе, већ уместо тога древни елементарни ентитет који бира облик сличан оном у људском приказу Мрачног Реапер. У ствари, његова природа највише личи на вампирску: он је чисто зло створење које постоји да би се наслађивало душама новопокојника.

Смрт се појавила у сваком већем уносу у Цастлеваниа осим у Цастлеваниа: Тхе Адвентуре и Цастлеваниа 2: Белмонтова освета, и у сваком делу, он је приказан као лојални следбеник и војник Дракуле. Емисија то одаје почаст тиме што је Смрт прави архитекта иза завере за васкрсавање Дракуле, јер је Смрт имала велику корист од Дракулиног масакра над Влашком.

Како је Тревор победио смрт (и који је бодеж користио?)

Након што је Варнеи открио свој прави идентитет као Смрт у претпоследњој епизоди серије, Тревор Белмонт је одлучио да је на њему да уништи створење једном заувек, доносећи своје наслеђе као ловац на чудовишта пун круг. Иако је то свакако била мучна битка за гледање, била је она у којој је Тревор на крају тријумфовао, користећи Зорњача да задржи масивни облик Смрти на удаљености пре него што зада последњи ударац у главу чудовишта користећи благословени бодеж који је пронашао у тврђави испод Тарговишта. Док емисија говори гледаоцима да је сечиво некада коришћено за вођење рата са самим Богом, осећа се као намерно упућивање на подкласу оружја светог бодежа које се појављује у свакој инкарнацији видео снимка Цастлеваниа игрице.

Шта се дешава са сваким главним ликом

Сваки од триа главних ликова серије добија одговарајући завршетак у контексту њиховог лука преко током последње четири сезоне, остављајући и њих и гледаоце на задовољавајућем месту до прашина насељава. Алукард отвара капије очевог замка у село Данести, преименујући насеље "Белмонт" у част сећања на свог пријатеља, који наизглед гине у блеску светлости током своје битке са смрћу. Током читаве серије, Алуцард се борио са кривицом због убиства свог оца, као и са страшном усамљеношћу своје постојање као дампир, тако да се он, коначно покушавајући да се повеже са остатком цивилизације, осећа добро заслуженим за него.

Сифа, избезумљена због очигледне смрти љубави свог живота, у почетку жели да се поново придружи говорницима, откривајући Алукарду да је трудна са Треворовим дететом. Међутим, Адријан је убеђује да остане у Белмонту и помогне им да се настањују у том подручју. Срећом по њих обојицу (као и публику), мистериозни јахач на коњу лута у село, за који се открило да није нико други до Тревор Белмонт себе, који је преживео своју последњу битку против Смрти након што је Сен Жермен искористио своју умирућу снагу да отвори портал у Бесконачни коридор да Тревор побегне у. Последњи које видимо од вољених главних ликова серије су Сипха и Тревор коначно изјављују своју љубав једно другом, постављајући дугогодишњу лозу чувених ловаца на чудовишта Белмонт.

Кармилина и Ленорина смрт

Током последње две сезоне, публика је са ужасом посматрала вампирску краљицу Кармилу и њене сестре - Леноре, Морану, и Стрига - користе поробљеног мајстора кувања Хектора да сакупе војску довољно велику да заузму свет и користе људска бића као говеда. Међутим, сезона 4 доноси шокантан преокрет тако што је мајстор Исак покренуо разорни тајни напад на Кармилин замак, масакрирајући већину њених снага и заробљавајући је у њеној престоној соби користећи замке које је стратешки поставио Хецтор. Док води невероватну борбу, Кармила се неизбежно супротставља Исаку и његовој војсци Ноћних створења и одлучује да се убије уместо да дозволи људском бићу да то уради уместо ње. Она користи свој мач да себи нанесе смртну рану, изазивајући огромну натприродно експлозија која уништава већину њеног замка у процесу.

Морана и Стрига издалека посматрају уништење и одлучују да напусте своје положаје, али Ленор није баш те среће. Када Исак стигне у замак, она је заробљена у чаролији од стране Хектора, који приморава Исака да је одржи у животу како би могао да се брине о њој након смрти њене сестре. Незадовољна тиме што живи вечност без својих сестара у несрећном постојању сталних промена, Ленор одлучује да пређе тако што се први пут излаже јутарњем сунцу.

Зашто Исак није убио Хектора (и шта је следеће)

Од краја Цастлеваниа сезона 2 У емисији, Исак се заклео да ће се осветити Хектору за његову улогу у Дракулиној прераној смрти. И током већег дела сезоне 3, Исаково путовање је било у служби тог циља. Међутим, успут га је случајан сусрет са капетаном брода на путу за Ђенову натерао да поново размисли о свом уверења, што га је навело да схвати да би његов животни пут, пошто Дракула нестане, могао бити какав год да је одлучио требало би. Због тога је, док коначно стигне до Кармилиног замка, одлучио да не убије Хектора, схвативши да је његов бивши партнер већ много патио и да је Исак био у стању да Опрости му.

Након што је убио Кармилу и уништио њене снаге, питање Исакових мотива поново је у ваздуху. Док је започео емисију са истом резолуцијом да уништи човечанство као и Дракула, његов лични искуства су га наизглед уверила да је у његовом остало лепота и чистота вредна спасавања људи. Користећи своју магију и војску Ноћних створења коју има на располагању, Исак је можда одлучио да покуша да одведе човечанство у светлију будућност како би се искупио за ствари које је учинио у прошлости.

Како се крај Цастлеваније упоређује са Дракулиним проклетством

Док прича о Цастлеваниа је у великој мери позајмљен од Цастлеваниа 3: Дракулина клетва, емисија је надмашила главни наратив игре још у сезони 2 када је тројка успешно убијала Дракула. Игра се завршава убрзо након што је Дракула поражен, завршавајући се иконичком сликом уништеног Дракулиног замка (као што је случај са многим играма у серији). У општеприхваћеном канонском завршетку од Дракулина клетва, Тревор и Сифа се венчавају и рађају Кристофера Белмонта, покрећући крвну лозу која ће на крају довести до легендарног Сајмона Белмонта из прве игре у серији. Алукард, међутим, улази у самоиндуковано спавање које води директно у његово укључење у Цастлеваниа: Симфонија ноћи, вероватно најцењенији улазак у серију.

Прича Тревора и Сифе се одиграва релативно слично крају игре, при чему њих двоје изјављују љубав једно другом пред лицем своје будућности као родитеља. Алукардов крај се разликује од краја игре, јер је уместо тога изабрао да прикаже више наде и прилагођену визију лика него онај који својевољно бира да се изолује од остатка друштво. И што је шокантно, уместо да се заврши Дракулином трајном смрћу, серија одлучује да васкрсне Дракула и његова невеста из мртвих, дајући Мрачном господару срећан крај који никада раније није виђен ни у једној видео игрици. После четири невероватно анимиране и заиста вредне сезоне, Нетфликс Цастлеваниа завршава на начин који је и свеж и задовољавајући како за новајлије тако и за дугогодишње љубитеље франшизе.

Једна ствар која потпуно уништава први обрт поноћне мисе

О аутору